c语言的WINDOWS.h的api30-60

第三十个Rectnagle在窗口中画一个矩形

以"无标题.txt - 记事本"窗口为例,在这个窗口简单的画一个矩形

#include<windows.h>
void main()
{
HDC dc;
HWND wnd=FindWindow(NULL,“无标题.txt - 记事本”);
dc=GetDC(wnd);//获取窗口设备上下文(DC)
while(1)//用循环语句重复画,是为了确保不会被窗口刷新给刷掉
{
Rectangle(dc,50,50,200,200);//画一个矩形
Sleep(200);
}
}

http://hi.baidu.com/3582077/item/535b4211faa5df8f88a956e5

第三十个CreateToolhelp32Snapshot给当前进程拍一个照

HANDLEhProcessSnap=::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);

//记住这种格式就行了,返回的句柄,存储有进程信息,可以用Process32Firs函数找出来。

第三十一个Process32First根据CreateToolhelp32Snapshot函数返回的句柄获取进程信息

结合Process32Next函数使用,有点像文件寻找函数。

看完整例子:显示系统进程名,以及进程ID号

#include<windows.h>
#include<tlhelp32.h>//声明快照函数的头文件
#include<stdio.h>
int main()
{
PROCESSENTRY32 pe32;//进程的信息将会存储在这个结构里
//在使用这个结构之前,先设置它的大小
pe32.dwSize=sizeof(pe32);
//给系统内的所有进程拍一个快照
HANDLE hProcessSnap=::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);
BOOL bMore=::Process32First(hProcessSnap,&pe32);//第一次查找
while(bMore)
{
printf(“进程名称:%s\n”,pe32.szExeFile);//szExeFile是进程名
printf(“进程ID号:%u\n\n”,pe32.th32ProcessID);//th32ProcessID是进程ID号
bMore=::Process32Next(hProcessSnap,&pe32);//寻找下个进程,函数返回0,则没有进程可寻
}
return 0;
}

第三十二个OpenProcess根据进程ID号获得进程句柄,句柄通过函数返回

函数定义:HANDLE OpenProcess( DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle, DWORD dwProcessId);

第一个参数不要管它,填PROCESS_ALL_ACCESS,第二个参数也一样,填FALSE,那最后一个参数就是进程ID号。

第三十三个TerminateProcess结束一个进程(需进程句柄做参数)

该函数只有两个参数,第一个是进程句柄,第二个填0就行了。

现在给个例子:假设当前有一个进程名为abc.exe的进程正在运行,编一个程序结束它。

#include<windows.h>
#include<tlhelp32.h>//声明快照函数的头文件
int main(int argc,char *argv[])
{

PROCESSENTRY32 pe32;
//在使用这个结构之前,先设置它的大小
pe32.dwSize=sizeof(pe32);
//给系统内的所有进程拍一个快照
HANDLE hProcessSnap=::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);
//遍历进程快照,轮流显示每个进程的信息
BOOL bMore=::Process32First(hProcessSnap,&pe32);
while(bMore)
{

if(strcmp(“abc.exe”,pe32.szExeFile)==0)//如果找到进程名为abc.exe
{
HANDLE hProcess=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pe32.th32ProcessID);//获取句柄
::TerminateProcess(hProcess,0);//结束它
}
bMore=::Process32Next(hProcessSnap,&pe32);//寻找下一个
}
return 0;
}

上面的这个例子,只能结束普通权限进程,如果为系统进程的话,则没有用,结束不了。在后面的提升权限函数,会有例子说明如何结束系统进程。

第三十四个CreatePen创建一个画笔(返回画笔句柄)

函数定义:BOOL CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREFcrColor);

第一个参数,表示是什么类型的线,取值有以下:

PS_SOLID 画笔画出的是实线 PS_DASH 画笔画出的是虚线(nWidth必须是1) PS_DOT 画笔画出的是点线(nWidth必须是1)
PS_DASHDOT 画笔画出的是点划线(nWidth必须是1) PS_DASHDOTDOT 画笔画出的是点-点-划线(nWidth必须是1)
第二个参数是画笔的宽度,第三个参数是画笔的颜色,COLORREF类型可以RGB来获得如RGB(233,128,88);分别是红绿蓝。

如创建一个画笔:HPEN pen=CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,78,99));

第三十五个CreateSolidBrush创建一个画刷

只有一个COLORREF类型的参数

HBRUSH brush=CreateSolidBrush(RGB(22,182,111));

第三十六个SelectObject把GDI对象选入相应的DC中

像画笔(句柄HPEN),画刷(HBURSH),位图(HBITMAP)等都是GID对象。因为画图函数,如画圆,画矩形,画直线,它们所画出图形,默认属性都是不变的,如线的宽度。那么想要改变画出来时线的宽度,比如我想画出来的图形它的线条宽度为5(像素),那么就要创建一个宽度为5的画笔,然后再通过SelectObject函数,给这个画笔选入,就可以了.

接下举个例子:SelectObject应用

#include “stdafx.h”
#include<windows.h>
LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static HPEN pen=CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,78,99));//创建画笔
static HBRUSH brush=CreateSolidBrush(RGB(22,182,111));//创建画刷
if(uMsgWM_PAINT)//窗口需要重画的时候
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps); //BeginPaint只能在响应WM_PAINT,不能用GetDC获取设备上下文
SelectObject(hDC,pen);//选入画笔
SelectObject(hDC,brush);//选入画刷
Rectangle(hDC,100,100,200,200);
EndPaint(hwnd,&ps);
}
else if(uMsg
WM_CLOSE)//用户关闭了窗口
DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口,并发送WM_DESTROY消息
else if(uMsg==WM_DESTROY)//如果窗口被销毁
PostQuitMessage(0);//让进程退出
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); //未处理的消息通过DefWindowProc函数交给系统处理
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{

WNDCLASS wndcls; //定义一个存储窗口信息WNDCLASS变量
wndcls.cbClsExtra=0; //默认为0
wndcls.cbWndExtra=0; //默认为0
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //背景画刷
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //光标
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); //窗口图标
wndcls.hInstance=hInstance; //应用程序实例句柄由WinMain函数传进来
wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc; //窗口消息处理函数
wndcls.lpszClassName=“windowclass”; //窗口类名
wndcls.lpszMenuName=NULL; //窗口菜单名,没有菜单,为NULL
wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口类型,CS_HREDRAW和CS_VERDRAW 表明
//当窗口水平方向垂直方向的宽度变化时重绘整个窗口
RegisterClass(&wndcls); //把窗口信息提交给系统,注册窗口类
HWND hwnd; //用以存储CreateWindow函数所创建的窗口句柄
hwnd=CreateWindow(“windowclass”,“first windows”,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);//创建窗口
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);//窗口创建完了,显示它
UpdateWindow(hwnd); //更新窗口,让窗口毫无延迟的显示
MSG msg;//消息结构类型
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//获取消息
{
//TranslateMessage(&msg); //此函数用于把键盘消息(WM_KEYDOWN,WM_KEYUP)转换成字符消息WM_CHAR
DispatchMessage(&msg); //这个函数调用窗口过程处理函数,并把MSG里的信息处理后传给过程函数的四个参数
}
return 0;
}

第三十七个 ReadProcessMemory根据进程句柄读取相应的一段内存(读其它进程里的内存)

函数定义:BOOL ReadProcessMemory(HANDLE hProcess,PVOIDpvAddressRemote,PVOID pvBufferLocal,DWORD dwSize,

PDWORD pdwNumBytesRead);总共四个参数

第一个参数hProcess是远程进程句柄,被读取者 。第二个pvAddressRemote是远程进程中内存地址。 从具体何处读取

pvBufferLocal是本地进程中内存地址. 函数将读取的内容写入此处,dwSize是要读取的字节数。要读取多少

pdwNumBytesRead是实际读取的内容(函数执行后,实际读了多少字节,将存储在该变量里)

远程进程的内存地址是什么意思呢,比如我现在定义一个变量a,int a;就是了,大家知道int型是占四个字节的,也就是说如果a变量所占的内存起始地址是0x1234,那么变量a就占用0x1234,0x1235,0x1236,0x1237这四个字节,这四个字节的内容决定了a变量的值。

好了知道了这个,我们就来举个例子,读取另一个进程里一个变量的值:需设计两个程序,一个用于读(Read)一个用于被读(BeRead);

那么要如何获得另一个进程中一个变量的地址呢?这里我们用一个简单的方法,让另一个进程自己去获取,然后输出地址值。

被读的程序代码如下:假设该进程名为:BeRead.exe
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;//要读取的变量。
printf("%x\n",&a);//输出这个变量的起始地址,假设输出为12ff7c
while(1)
{
Sleep(1000);
}

return 0;
}

必须先让这个程序运行,然后根据输出的地址值,才能在下面的程序填入地址值。

读取的程序代码如下:

#include<windows.h>
#include<st

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