操作系统原理知识点

用于期末复习

第二章

2.1 进程的基本概念

  1. 程序顺序执行时的特征:

①顺序性②封闭性③可再现性

  1. 程序并发执行时的特征:

①间断性②失去封闭性③不可再现性

  1. 前趋图(有向无循环),→代表前趋关系,没有后继的结点为终止节点
    要求①会画前趋图,②会描述前趋关系

例1:
在这里插入图片描述
(①画前趋图) 图中包含三个前趋关系:S1→S3,S1→S3,S3→S4(②描述前趋关系)
补充知识:S1,S2,S3都是S4的前趋,S3是S4的直接前趋

例2: 对一个作业的输入,计算,输出:
Ii→Ci→Pi对一批作业进行处理时,可使它们并发执行 前趋图:
在这里插入图片描述
前趋关系5个: Ii→Ii+1,Ii→Ci,Ci→Ci+1,Ci→Pi,Pi→Pi+1

  1. 进程的特征:

1)结构特征2) 动态性 3) 并发性 4) 独立性 5) 异步性

  1. 进程定义:进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位
  2. 进程的三种基本状态:

①就绪(Ready)状态
②执行状态
③阻塞状态。

  1. 进程除基本状态之外还有创建状态和终止状态、挂起状态。
  2. 创建状态
    (1)为新进程创建PCB,填写PCB信息,分配资源
    (2)将进程转入就绪状态。
  3. 终止状态
    (1)等待OS做善后处理
    (2)将PCB清零。
  4. 挂起状态

(1)引起挂起状态的原因可能有:
① 终端用户的请求。
②父进程请求。
③负荷调节的需要。
④操作系统的需要。

(2)进程状态的转换:
在这里插入图片描述

  1. 状态装换图
    在这里插入图片描述

12.挂起状态不参与CPU的竞争
13. PCB是操作系统在实现对进程管理中的非常重要数据结构,也看作是进程的组成部分:
在这里插入图片描述

  1. PCB是进程存在的唯一标志,每个进程的PCB独一无二,不会与其他进程重复
  2. PCB是OS中最重要的记录型结构,OS用PCB对并发进程进行管理和控制,PCB常驻内存,OS专门开辟PCB区将所有的PCB组织成若干个链表或队列。
  3. PCB中的主要信息:

①进程标识符
② 处理机状态
③ 进程调度信息
④ 进程控制信息

  1. 进程调度信息

① 进程状态
② 进程优先级
③ 进程调度所需的其它信息 进程调度算法有关
④ 事件 如:阻塞原因

  1. 进程控制信息

① 程序和数据的地址
② 进程同步和通信机制
③ 资源清单 除CPU外的、进程所需的全部资源及已经分配到该进程的资源的清单;
④ 链接指针 本进程 PCB 所在队列中的下一地址。

  1. PCB的组织方式
    (1)线性方式
    (2)链接方式
    (3)索引方式

2.2 进程控制

  1. 进程控制是进程管理最基本的功能
  2. 进程控制任务:创建、终止、状态的转换等
  3. 进程控制一般由OS内核中的原语来实现
  4. 进程的创建原语CREAT,创建步骤:
    (1) 申请空白PCB。
    (2) 为新进程分配资源。
    (3) 初始化进程控制块。
    (4) 将新进程插入就绪队列
  5. 进程正常结束:Holt指令产生一个中断,去通知OS本进程已经完成。
  6. 进程的异常结束是运行期间出现错误,进程的外界干预结束原因有父进程原因或操作系统干预
  7. 进程的阻塞原语BLOCK,唤醒原语WAKEUP
  8. 进程的挂机原语suspend,激活原语active

2.3 进程同步

  1. 进程同步是为了保证多个进程能有条不紊的运行
  2. 进程同步机制:硬件同步机制、信号量机制、管程机制
  3. 进程同步机制的主要任务:协调相关进程的执行次序。使并发进程按一定规则共享系统资源。可再现性。
  4. 间接相互制约关系:源于资源共享,产生互斥问题。
  5. 直接相互制约关系:源于进程间合作,产生同步问题。
  6. 临界资源:在一段时间内只允许一个进程访问的资源。必须采用互斥方式实现资源共享。
  7. 临界区遵循的原则:①空闲让进②忙则等待③让权等待④有限等待

2.4 经典进程的同步问题 (重点)

  1. 生产者—消费者问题 (The proceducer-consumer problem)
  2. 哲学家进餐问题(The Dining Philosophers Problem)
  3. 读者–写者问题(The Reader & Writer Problem)

2.5 管程机制 (不考)

2.6 进程通信

  1. 进程通信:进程之间的信息交换。
    (1)低级通信:进程间的同步互斥。信息量少、通信效率低。
    (2)高级通信:进程间高效地交换大量的信息。 使用方便。
  2. 进程通信的类型3种:
    (1)共享存储器系统
    ①基于共享数据结构的通信方式。
    ②基于共享存储区的通信方式。
    (2)管道通信:发送进场、接收进程
    ①互斥
    ②同步
    ③确定对方是否存在
    (3)消息传递系统
    ①直接通信方式
    ②间接通信方式

2.7 线程

  1. 线程是调度和分派的基本单位。轻型进程。(LWP) Thread
  2. 线程的属性:
    (1)轻型实体。
    (2)独立调度和分派的基本单位。
    (3)可并发执行。
    (4)共享进程资源。
  3. 进程与线程的比较
    (1)调度的基本单位
    (2)并发性
    (3)拥有资源
    (4)独立性
    (5)系统开销
    (6)支持多处理机系统
  4. 线程控制块 TCB。
  5. 线程的三种基本状态与进程一样。①就绪状态②执行状态③阻塞状态。
  6. 多线程系统下进程的属性:
    (1)作为系统资源分配的单位。
    (2)可包括多个线程。
    (3)进程不是一个可执行的实体。
  7. 线程间的同步与通信:
    (1)互斥锁(两种状态:开锁、关锁)
    (2)条件变量(通常都与一个互斥锁一起使用)
    (3)信号量机制(私用、公用)
  8. 线程的实现方式:内核支持线程、用户级线程

第三章 处理机调度与死锁

3.1 处理机调度的基本概念

  1. 按调度层次:分为
    (1)高级(作业)
    (2)中级(内存)
    (3)低级(进程):
    ①非抢占方式
    ②抢占方式
  2. 按OS类型:
    (1)批处理调度
    (2)分时调度
    (3)实时调度
    多处理机调度

3.2 作业与作业调度

3.3 进程调度

3.4 实时调度

3.5 产生死锁的原因和必要条件

3.6 预防死锁的方法

3.7 死锁的检测与解除

第四章 存储器管理

4.1 存储器的层次结构

4.1.1 多层结构的存储器系统

存储器:速度快、容量大、价格低

  1. 通用的计算机系统
    三层:
    在这里插入图片描述
    六层:
    在这里插入图片描述
  2. 可执行存储器:寄存器、主存储器
  3. 访问机制:
    (1)Reg/Mem :load/store
    (2)慢disk :I/O设备(中断、设备驱动、设备??)

4.2 程序的装入和链接

编译——链接——装入

4.2.1 程序装入

在这里插入图片描述

4.2.2 程序链接(目标模块、库函数→装入模块)

在这里插入图片描述

4.3 连续分配存储管理方式

连续分区分配分为四类:
在这里插入图片描述
补充:
在这里插入图片描述

4.4 对换

4.5 分页存储管理方式(目的:提高内存利用率)

4.5.1 页面

  1. 页面(页):进程的逻辑地址分成若干个大小相等的片。编号从0开始。
    不能太大:页面碎片过大,利用率低。
    不能太小:页与块映射过于复杂。
    在这里插入图片描述
  2. 物理块(页框):内存空间分成与页面大小相同的存储块。编号从0开始。
    在这里插入图片描述

4.5.2 页表(存放在内存)

  1. 作用:实现从页号到物理块号的地址映射
  2. EAT(内存访问有效时间)
    ①访问一次内存时间为t,那么计算机执行一条指令所需的时间至少为t。
    ②分页式存储管理:至少2次访存(1次转换地址,1次取指令)
  3. 两级或多级页表:用户程序太大的情况下再分页
    在这里插入图片描述

4.5.3 地址变换机构

  1. (逻辑地址→物理地址)即(页号→块号)
    在这里插入图片描述
  2. 地址变换任务借助与页表完成
  3. 快表:把页表(部分,程序的执行具有局部性原理)放到Cache中来提高访存速度
    ①命中:λ+t ②未命中:λ+t+t
    命中率在80%以上,访存时间公式:aλ+(1-a)(λ+t)+t
    EAT的三种情况:
    在这里插入图片描述

4.6 分段存储管理方式

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