【大话设计模式】模式九:备忘录模式

 【引入】

        需要保存恢复的场景,可以回滚的操作.比如游戏的存档,你在打Boss之前可以先存一下档,然后这局boss打的不理想,就能恢复到存档的状态。比如浏览网页时跳到下一页,也可以回退到上一页。比如手机APP的一些操作,都可以回退。VS编写代码就可以很好的回退,使用Ctrl+Z ,Ctrl+Y操作,这里需要用到备忘录模式。

 一、备忘录模式

        备忘录模式(Memento)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。

public class Originator {
    private String state;

    //创建备忘录
    public Memento createMemento() {
        return (new Memento(this.state));
    }

    //恢复备忘录,将备忘录状态数据导入
    public void recoverState(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }

    public void display(){
        System.out.println("状态:"+this.state);
    }
    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}

Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Menmento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。

/**
 * 管理者类
 * 负责保存好备忘录类
 */
public class Caretaker {
    private Memento memento;

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
}

 Caretaker(管理者):负责保存号备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

/**
 *备忘录类
 */
public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

 客户端类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator o=new Originator();
        o.setState("OPEN");
        o.display();

        Caretaker caretaker=new Caretaker();
        caretaker.setMemento(o.createMemento());

        o.setState("OFF");
        o.display();
        o.recoverState(caretaker.getMemento());
        o.display();
    }
}

二、备忘录模式应用实现 

        我们举个游戏存档的例子吧。你在玩某个游戏的时候经常会对游戏进行存档,当想要从存档处玩的时候就读取存档并开始游戏。这个非常浅显的场景中。游戏本身就是Originator,存档当然就是Memento了,保存存档的文件区域可以坎组CareTaker。那要怎么实现呢?

UML类图

 GameRole类

/**
 * 游戏角色(备忘录创建者)
 */
public class GameRole {
    //角色生命值
    private int vit;

    public GameRole(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    //保存角色状态
    public RoleStateMemento saveState() {
        return (new RoleStateMemento(this.vit));
    }

    //恢复角色原来状态
    public void recoveryRoleState(RoleStateMemento memento) {
        vit = memento.getVit();
    }

    //获取当前角色生命值
    public void display() {
        System.out.println("当前生命值:" + vit);
    }

    public void beDefeat() {
        this.vit = 0;
    }

}

备忘录类

public class RoleStateMemento {
    private int vit;

    public RoleStateMemento(int vit){
        this.vit=vit;
    }
    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

}

角色状态管理者 

/**
 * 角色状态管理者
 */
public class RoleCaretaker {
    private RoleStateMemento memento;

    public RoleStateMemento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

 客户端类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //开始关卡前保存进度
        GameRole role=new GameRole(100);
        role.display();
        RoleCaretaker taker=new RoleCaretaker();
        taker.setMemento(role.saveState());
        //被Boss击败,游戏角色死亡
        role.beDefeat();
        role.display();
        //恢复到保存进度时的状态
        role.recoveryRoleState(taker.getMemento());
        role.display();
    }
}

 

三、总结

优点

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点

  • 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

适用场景

  • 需要保存和恢复数据的相关状态场景。
  • 提供一个可回滚的操作。
  • 适用于需要监控的副本场景。
  • 数据库连接的事物管理就是备忘录模式。

四、备忘录模式应用

1、Mysql的Redo日志
        我们都知道,事务的四大特性里面有一个是 持久性 ,具体来说就是只要事务提交成功,那么对数据库做的修改就被永久保存下来了,不可能因为任何原因再回到原来的状态。那么 MySQL 是如何保证一致性的呢?最简单的做法是在每次事务提交的时候,将该事务涉及修改的数据页全部刷新到磁盘中。但是这么做会有严重的性能问题,主要体现在两个方面:

  •         因为 Innodb 是以页为单位进行磁盘交互的,而一个事务很可能只修改一个数据页里面的几个字节,这个时候将完整的数据页刷到磁盘的话,太浪费资源了。
  • 一个事务可能涉及修改多个数据页,并且这些数据页在物理上并不连续,使用随机 IO 写入性能太差。

        因此 MySQL 设计了 redo log ,具体来说就是只记录事务对数据页做了哪些修改,这样就能完美地解决性能问题了(相对而言文件更小并且是顺序IO)。

        redo log 包括两部分:一个是内存中的日志缓冲(redo log buffer),另一个是磁盘上的日志文件(redo log file)。MySQL 每执行一条 DML 语句,先将记录写入 redo log buffer ,后续某个时间点再一次性将多个操作记录写到 redo log file 。

2、JDK中Corba的备忘录模式

Date类使用fastTime保存历史时间。 


 如果文章对你有用的话,三连支持一下吧!!!

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