【经典游戏】Java实现SuperMario-B超级马里奥冒险小游戏

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本文档介绍了使用Java实现经典游戏SuperMario-B的思路与过程,包括游戏场景设计、角色与敌人创建、角色控制、碰撞检测、道具动画、关卡目标设定、音效音乐添加等内容。通过详细代码分析,展示了不同关卡的效果,提供资源下载链接。

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【预期效果】

java实现超级马里亚游戏SuperMario-B-.zip资源-CSDN文库 

一、实现思路

【操作方式】

启动方式

鼠标点击【start】选择关卡开始。

操作方法

左右← →控制人物移动,↓下蹲,↑跳。

游戏目标

通过操作帮助马里亚通关。

当实现一个超级马里奥游戏时,可以按照以下步骤进行:

  • 创建游戏场景:设计并创建2D游戏场景,包括地图、背景、障碍物等元素。
  • 设计角色和敌人:设计超级马里奥角色的形象和动作,并创建相关动画;设计敌人的外观和行为。
  • 实现角色控制:编写代码实现角色的移动、跳跃、攻击等操作,并设置与键盘或手柄的输入交互。
  • 实现碰撞检测:编写代码实现角色与障碍物、敌人的碰撞检测,以及相关的反应和处理逻辑。
  • 添加道具和动画:创建金币、蘑菇、星星等道具,以及相关的动画效果,并实现角色与道具的交互逻辑。
  • 设定关卡目标:设计关卡目标,如到达终点、收集特定数量的道具等,编写代码实现相关逻辑。
  • 添加音效和背景音乐:选择合适的音效和背景音乐,并添加到游戏中,使游戏更加生动和有趣。
  • 测试和优化:测试游戏的各项功能和性能,优化游戏体验,包括角色控制的流畅度、敌人难度的设置等。

以上是一个大致的实现步骤,当然在实际开发过程中会涉及到更多的细节和技术实现。

二、分析实现

1、游戏主界面

定义了一个 background背景类(地图类),包括以下属性要素:

sort:记录当前是第几个场景
flag:是否是最后一个场景
obstacleList:存放我们的所有障碍物
enemyList:存放我们的所有敌人
gan:用于显示旗杆
tower:用于显示城堡
isReach:判断马里奥是否到达旗杆位置
isBase:判断旗子是否落地

【详细代码】 

public class BackGround {
    //当前场景要显示的图像
    private BufferedImage bgImage = null;
    //记录当前是第几个场景
    private int sort;
    //判断是否是最后一个场景
    private boolean flag;
    //用于存放我们的所有障碍物
    private List<Obstacle> obstacleList = new ArrayList<>();
    //用于存放我们的所有敌人
    private List<Enemy> enemyList = new ArrayList<>();
    //用于显示旗杆
    private BufferedImage gan = null;
    //用于显示城堡
    private BufferedImage tower = null;
    //判断马里奥是否到达旗杆位置
    private boolean isReach = false;
    //判断旗子是否落地
    private boolean isBase = false;

    public BackGround() {

    }
}

【游戏背景图】

【马里奥图片】

【怪物】

2、马里奥类

该类维护马里奥的相关属性,例如动作、运行速度、当前状态等,同时控制其移动进程。以向右移动为例子,判断马里奥是否碰到旗子,还有当前的运动状态。这里需要注意的是,同样是向右移动,如果是在下落途中,马里奥的动作将需要切换。

【动作】

//马里奥向右移动
public void rightMove() {
    xSpeed = 5;

    //判断马里奥是否碰到旗子
    if (backGround.isReach()) {
        xSpeed = 0;
    }
    if (status.indexOf("jump") != -1) {
        status = "jump--right";
    }else {
        status = "move--right";
    }
}

【详细代码】 

public class Mario implements Runnable{
    //用于表示横纵坐标
    private int x;
    private int y;
    //用于表示当前的状态
    private String status;
    //用于显示当前状态对应的图像
    private BufferedImage show = null;
    //定义一个BackGround对象,用来获取障碍物的信息
    private BackGround backGround = new BackGround();
    //用来实现马里奥的动作
    private Thread thread = null;
    //马里奥的移动速度
    private int xSpeed;
    //马里奥的跳跃速度
    private int ySpeed;
    //定义一个索引
    private int index;
    //表示马里奥上升的时间
    private int upTime = 0;
    //用于判断马里奥是否走到了城堡的门口
    private boolean isOK;
    //用于判断马里奥是否死亡
    private boolean isDeath = false;
    //表示分数
    private int score = 0;

    public Mario() {
    }

    public Mario (int x,int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        show = StaticValue.stand_R;
        this.status = "stand--right";
        thread = new Thread(this);
        thread.start();
    }
}

3、游戏障碍物

//用于表示坐标
private int x;
private int y;
//用于记录障碍物类型
private int type;
//用于显示图像
private BufferedImage show = null;
//定义当前的场景对象
private BackGround bg = null;
//定义一个线程对象
private Thread thread = new Thread(this);

4、怪物类

需要写一个监听器,控制怪物左右自由移动,并且遵从一定的顺序速度。

//存储当前坐标
private int x;
private int y;
//存储敌人类型
private int type;
//判断敌人运动的方向
private boolean face_to = true;
//用于显示敌人的当前图像
private BufferedImage show;
//定义一个背景对象
private BackGround bg;
//食人花运动的极限范围
private int max_up = 0;
private int max_down = 0;
//定义线程对象
private Thread thread = new Thread(this);
//定义当前的图片的状态
private int image_type = 0;

5、经典背景音乐

利用Player类读取输入流,播放音乐。

 三、效果展示

1、第一关

2、第二关

3、第三关

4、旗帜滑降

5、通关

四、资源获取

java实现超级马里亚游戏SuperMario-B-.zip资源-CSDN文库

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