let 命令
1、基本用法:
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
// 1、let和var作用域问题。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
console.log(b); //1
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
// 2、let作用域问题。
for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i); //ReferenceError: i is not defined
上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。
//3、var作用域问题。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); //10
上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
//4、let作用域问题(for)。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); //6
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
//5、for的作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = "abc";
console.log(i);
//abc
//abc
//abc
}
上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
2、不存在变量提升
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
//1、let解决var变量提升问题。
//var时
console.log(foo); //undefined
var foo = 2;
//let时
console.log(bar); //ReferenceError: Cannot access 'bar' before initialization
let bar = 2;
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
3、暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
//1、let封闭作用域。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = "abc";
let tmp;
console.log(tmp); //ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
}
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
//2、let封闭作用域。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = "abc"; //ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
console.log(tmp); //ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
let tmp;
console.log(tmp); //undefined
tmp = 456;
console.log(tmp); //456
}
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
//3、typeof也會報錯。
typeof x;
let x;
console.log(x); //ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
//4、變量未聲明,typeof不会报错。
typeof undeclared_variable;
console.log(undeclared_variable); //ReferenceError: undeclared_variable is not defined
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
//5、部分死区比较隐蔽。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); //ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
//6、上面的正确做法。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
console.log(bar()); //[ 2, 2 ]
另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。
//7、var和let的暂时性死区。
var x = x; //不报错
let x = x; //SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
4、不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
//1、var和let声明区别
function func() {
let a = 10;
var a = 1; //SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
function funct() {
let a = 1;
let a = 2; //SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
function functi() {
var a = 2;
var a = 3; //不报错
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
//2、let不能在函数内部重新声明参数
function func(arg) {
let arg; //SyntaxError: Identifier 'arg' has already been declared
}
function funct(arg) {
{
let arg; //不报错
}
}