TCP协议介绍
当应用程序希望通过TCP与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求。这个请求必须被送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP将在两个应用程序之间建立一个全双工(full-duplex)的通信。
这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信路线,直到它被一方或双方关闭为止。
三次握手
-
初版,四次握手
-
进化,三次握手
数据传输
四次挥手
TCP特点
- 面向连接
- 可靠传输
- TCP采用发送应答机制
- 超时重传
- 错误校验
- 流量控制和阻塞管理
UDP协议介绍
当应用程序希望通过UDP与一个应用程序通信时,传输数据之前源端和终端不建立连接。
当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。
TCP与UDP区别
- TCP面向连接;UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
- TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
- UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
- 每一条TCP连接只能是点到点的:UDP支付一对一,一对多和多对一和多对多的交互通信。
- TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
UDP通信
TCP通信
TCP客户端构建流程
- 1.创建socket
- 2.链接服务器
- 3.接收数据
- 4.关闭套接字
import socket
def main():
tcp_client = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)
server_ip = input("server_ip:")
server_port = int(input("server_port:"))
tcp_client.connect((server_ip, server_port))
send_data = input("发送的数据:")
tcp_client.send(send_data.encode())
print(recv_data.decode("gbk"))
tcp_client.close()
if __name__ == '__main__':
main()
TCP服务端
- 1.socket创建套接字
- 2.bind绑定IP和port
- 3.listen使套接字变为可以被动链接
- 4.accept等待客户端的链接
- 5.recv/send接收发送数据
import socket
def main():
tcp_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
tcp_server.bind(("192.168.20.216", 7890))
tcp_server.listen(128)
new_client_socket, client_addr = tcp_server.accept()
recv_data = new_client_socket.recv(1024)
print(recv_data.decode("gbk"))
send_data = input("请输入你要发送给client的信息:")
new_client_socket.send(send_data.encode("gbk"))
if __name__ == '__main__':
main()
练习1
需求:
- 实现TCP服务端为多个客户端服务
- 实现为客户端多次服务
练习2
需求:文件下载器