黏包现象
当发送网络数据时,tcp协议会根据Nagle算法将时间间隔短,数据量小的多个数据包打包成一个数据包,先发送到自己操作系统的缓存中,然后操作系统将数据包发送到目标程序所对应操作系统的缓存中,最后将目标程序从缓存中取出,而第一个数据包的长度,应用程序并不知道,所以会直接取出数据或者取出部分数据,留部分数据在缓存中,取出的数据可能第一个数据包和第二个数据包粘到一起
解决方法
客户端
import socket
import struct
def main():
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 7890))
# 1.先接收报头
header = client.recv(4)
# 2.从报头中解析出数据长度
data_size = struct.unpack('i', header)[0]
# 3.接收真实的数据
recv_size = 0
total_data = b''
while recv_size < data_size:
data_recv = client.recv(1024)
total_data += data_recv
recv_size += len(data_recv)
print(total_data.decode('utf-8'))
if __name__ == '__main__':
main()
服务端
import socket
import struct
def main():
# 创建套接字
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 7890))
server.listen(128)
new_socket, addr = server.accept()
content = """
Windows IP 配置
"""
res = struct.pack('i', len(content))
new_socket.send(res)
new_socket.send(content.encode('utf-8'))
if __name__ == '__main__':
main()