JavaSE笔试问答题

1.当Class实现Cloneable,Comparable接口时,需要实现哪些方法?这些方法的作用分别是什么?
答:int compareTo(T o)
比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整数、零或正整数。
强烈推荐 (x.compareTo(y)==0) == (x.equals(y)) 这种做法,但不是 严格要求这样做。一般来说,任何实现 Comparable 接口和违背此条件的类都应该清楚地指出这一事实。推荐如此阐述:“注意:此类具有与 equals 不一致的自然排序。”

3.请说出你所知道的线程同步的方法。
答:互斥锁和读写锁:提供对临界资源的保护,当多线程试图访问临界资源时,都必须通过获取锁的方式来访问临界资源。(临界资源:是被多线程共享的资源)当读写线程获取锁的频率差别不大时,一般采用互斥锁,如果读线程访问临界资源的频率大于写线程,这个时候采用读写锁较为合适,读写锁允许多个读线程同时访问临界资源,读写线程必须互斥访问临界资源。读写锁的实现采用了互斥锁,所以在读写次数差不多的情况下采用读写锁性能没有直接采用互斥锁来的高。
条件变量:提供线程之间的一种通知机制,当某一条件满足时,线程A可以通知阻塞在条件变量上的线程B,B所期望的条件已经满足,可以解除在条件变量上的阻塞操作,继续做其他事情。
信号量:提供对临界资源的安全分配。如果存在多份临界资源,在多个线程争抢临界资源的情况下,向线程提供安全分配临界资源的方法。如果临界资源的数量为1,将退化为锁。
令牌:一种高级的线程同步的方法。它既提供锁的安全访问临界资源的功能,又利用了条件变量使得线程争夺临界资源时是有序的。
4.请说出ArrayList、Vector、LinkedList的存储性能和特性。
答:ArrayList 采用的是数组形式来保存对象的,这种方式将对象放在连续的位置中,所以最大的缺点就是插入删除时非常麻烦
LinkedList 采用的将对象存放在独立的空间中,而且在每个空间中还保存下一个链接的索引 但是缺点就是查找非常麻烦 要丛第一个索引开始
ArrayList和Vector都是用数组方式存储数据,此数组元素数要大于实际的存储空间以便进行元素增加和插入操作,他们都允许直接用序号索引元素,但是插入数据元素涉及到元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢.
Vector使用了sychronized方法(线程安全),所以在性能上比ArrayList要差些.
LinkedList使用双向链表方式存储数据,按序号索引数据需要前向或后向遍历数据,所以索引数据慢,是插入数据时只需要记录前后项即可,所以插入的速度快.
5.接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类?
答: 接口可以继承接口。
抽象类可以实现(implements)接口
抽象类是否可继承实体类,前提是实体类必须有明确的构造函数
6.List、Set、Map是否继承自Collection接口?
答:List,Set是,Map不是。 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java JDK不能提供直接继承自Collection的类,Java JDK提供的类都是继承自Collection的"子接口",如:List和Set。
注意:Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当做一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

7.数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法?
答: 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法

8.多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?
答:多线程的实现方法有两种:1.直接继承thread类;2.实现runnable接口;
同步的实现方法有五种:1.同步方法;2.同步代码块;3.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步;4.使用重入锁实现线程同步;5.使用局部变量实现线程同步 。
其中多线程实现过程中需注意重写或者覆盖run()方法,而对于同步的实现方法中使用较常使用的是利用synchronized编写同步方法和代码块
9.HashMap和HashTable的区别。
两者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全
HashMap可以使用null作为key,而Hashtable则不允许null作为key
HashMap是对Map接口的实现,HashTable实现了Map接口和Dictionary抽象类
HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity2+1
两者计算hash的方法不同
Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模。
10.为什么异常处理技术不应该用于传统的程序控制?列出至少三个以上常见异常实例。
因为异常处理机制使得处理异常的代码和“常规”代码分开,减少了代码的数量,增强了程序的可读性.这是异常本身的目的.
java.lang.NullPointerException
  这个异常大家肯定都经常遇到,异常的解释是"程序遇上了空指针",简单地说就是调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象,这个错误经常出现在创建图片,调用数组这些操作中,比如图片未经初始化,或者图片创建时的路径错误等等。对数组操作中出现空指针,很多情况下是一些刚开始学习编程的朋友常犯的错误,即把数组的初始化和数组元素的初始化混淆起来了。数组的初始化是对数组分配需要的空间,而初始化后的数组,其中的元素并没有实例化,依然是空的,所以还需要对每个元素都进行初始化(如果要调用的话)
 java.lang.ClassNotFoundException
  这个异常是很多原本在jb等开发环境中开发的程序员,把jb下的程序包放在wtk下编译经常出现的问题,异常的解释是"指定的类不存在",这里主要考虑一下类的名称和路径是否正确即可,如果是在jb下做的程序包,一般都是默认加上package的,所以转到wtk下后要注意把package的路径加上。
 java.lang.ArithmeticException
  这个异常的解释是"数学运算异常",比如程序中出现了除以零这样的运算就会出这样的异常,对这种异常,大家就要好好检查一下自己程序中涉及到数学运算的地方,公式是不是有不妥了。
 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
  这个异常相信很多朋友也经常遇到过,异常的解释是"数组下标越界",现在程序中大多都有对数组的操作,因此在调用数组的时候一定要认真检查,看自己调用的下标是不是超出了数组的范围,一般来说,显示(即直接用常数当下标)调用不太容易出这样的错,但隐式(即用变量表示下标)调用就经常出错了,还有一种情况,是程序中定义的数组的长度是通过某些特定方法决定的,不是事先声明的,这个时候,最好先查看一下数组的length,以免出现这个异常。
11.Java中的线程有四种状态分别是什么?一个线程是否可以将处理器让给(yield方法)优先级低的线程?
产生(New):线程对象已经产生,但尚未被启动,所以无法执行。如通过new产生了一个线程对象后没对它调用start()函数之前。
可执行(Runnable):每个支持多线程的系统都有一个排程器,排程器会从线程池中选择一个线程并启动它。当一个线程处于可执行状态时,表示它可能正处于线程池中等待排排程器启动它;也可能它已正在执行。如执行了一个线程对象的start()方法后,线程就处于可执行状态,但显而易见的是此时线程不一定正在执行中。
死亡(Dead):当一个线程正常结束,它便处于死亡状态。如一个线程的run()函数执行完毕后线程就进入死亡状态。
停滞(Blocked):当一个线程处于停滞状态时,系统排程器就会忽略它,不对它进行排程。当处于停滞状态的线程重新回到可执行状态时,它有可能重新执行。如通过对一个线程调用wait()函数后,线程就进入停滞状态,只有当两次对该线程调用notify或notifyAll后它才能两次回到可执行状态。

12.List与List的区别?
List指存放类型为T的List,T是类型参数。List是通配符,表示任何事物,通配符是java泛型的一部分,为了在使用泛化的Class引用时放松限制,Java泛型确实是通过类型擦除实现的,编译器的语法检查是次要的,重要的是泛型系统可以为我们做更多的类型检查,这在很多时候是很有帮助的,借助编译器在编译期的类型检查可以减少运行时出现类型错误的几率。
13.列出一些你常见的运行时异常。
java.lang.NullPointerException 这个异常的解释是 “程序遇上了空指针 “,简单地说就是调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象,这个错误经常出现在创建图片,调用数组这些操作中,比如图片未经初始化,或者图片创建时的路径错误等等。对数组操作中出现空指针,即把数组的初始化和数组元素的初始化混淆起来了。数组的初始化是对数组分配需要的空间,而初始化后的数组,其中的元素并没有实例化,依然是空的,所以还需要对每个元素都进行初始化(如果要调用的话)。
java.lang.ClassNotFoundException 异常的解释是"指定的类不存在”,这里主要考虑一下类的名称和路径是否正确即可
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 这个异常的解释是"数组下标越界”,现在程序中大多都有对数组的操作,因此在调用数组的时候一定要认真检查,看自己调用的下标是不是超出了数组的范围,一般来说,显示(即直接用常数当下标)调用不太容易出这样的错,但隐式(即用变量表示下标)调用就经常出错了,还有一种情况,是程序中定义的数组的长度是通过某些特定方法决定的,不是事先声明的,这个时候,最好先查看一下数组的length,以免出现这个异常。
java.lang.NoSuchMethodError 方法不存在错误。当应用试图调用某类的某个方法,而该类的定义中没有该方法的定义时抛出该错误。
java.lang.IndexOutOfBoundsException 索引越界异常。当访问某个序列的索引值小于0或大于等于序列大小时,抛出该异常。
java.lang.NumberFormatException 数字格式异常。当试图将一个String转换为指定的数字类型,而该字符串确不满足数字类型要求的格式时,抛出该异常。
java.sql.SQLException Sql语句执行异常
java.io.IOException 输入输出异常
java.lang.IllegalArgumentException 方法参数错误
java.lang.IllegalAccessException 无访问权限异常
14.String和StringBuffer的区别
String不可变(地址里面的内容不能变)。
StringBuffer用append方法添加字符串。可变。线程安全。
15.请说明Java为什么能够跨平台
因为Java程序编译之后的代码不是能被硬件系统直接运行的代码,而是一种“中间码”——字节码。然后不同的硬件平台上安装有不同的Java虚拟机(JVM),由JVM来把字节码再“翻译”成所对应的硬件平台能够执行的代码。因此对于Java编程者来说,不需要考虑硬件平台是什么。所以Java可以跨平台
16.请简述Java的垃圾回收机制
Java的垃圾回收机制是Java虚拟机提供的能力,用于在空闲时间以不定时的方式动态回收无任何引用的对象占据的内存空间。
17.请分别说明public、private、static、final修饰符的含义。
public和private是访问权限修饰符,用于控制外界对类内部成员的访问。
public:表明对象成员是完全共有的,外界可以随意访问。
private:表明对象成员是完全私有的,不容许外界的任何访问。
static和final是控制类成员变化的修饰符。
static:静态成员修饰符,其修饰的静态变量脱离具体对象独立存在,在内存中之后一份拷贝,所有的对象都公用这一个存储空间,所以对static修饰的静态变量进行的修改对该类的所有对象都起作用。static修饰的静态函数代表所有对象的统一操作,只能调用静态变量。static是针对面向对象中的“多态”而提出来的,static修饰的静态成员不存在多态性。
final:final用来修饰方法和属性表示特殊的意义。修饰方法时表示方法不能被重写;修饰属性时表示属性不能被改变,这里属性又分为对象和基本类型,修饰基本类型表示基本类型赋值以后不能再被赋值,修饰对象表示这个属性不能再指向其他对象(引用不变),但是他指向的这个对象本身还是可以被改变的。

18.请列举Java中继承了List接口的类,并说明它们的不同。
public interface List extends Collection
说明它是一个接口。
ArrayList源代码如下:
public class ArrayList extends AbstractList
implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
说明它是一个类,且实现了List接口。
19.请说明异常处理中try/catch/finally语句块的作用。并且,请阐述通过ErrorCode返回错误和抛出异常的区别。
try/catch/finally 语句用于处理代码中可能出现的错误信息。
try语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。
catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。
finally 语句在 try 和 catch 之后无论有无异常都会执行。
ErrorCode返回错误和抛出异常的区别
抛出异常可以让API层try catch 捕获异常,并且在发生问题时候,迅速定位到某行代码,异常链占用内存大,
返回错误码,可以让API解析错误码,做某些操作,但是不利于定位服务端代码错误
如果使用错误码,却不进行必要地判断,这样的程序会有很大问题,而且也许发现工作异常的位置离异常发生点有一段距离了,增加了发现问题的难度

21.请解释何为继承,并通过一小段代码说明继承的意义。
简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。继承是面向对象的三个基本特征–封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。
class 父类 {
}
class 子类 extends 父类 {
}
父类:
public class Animal {
private String name;
private int id;
public Animal(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+“正在吃”);
}
public void sleep(){
System.out.println(name+“正在睡”);
}
public void introduction() {
System.out.println(“大家好!我是” + id + “号” + name + “.”);
}
}

子类:
public class Penguin extends Animal {
private String name;
private int id;
public Penguin(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+“正在吃”);
}
public void sleep(){
System.out.println(name+“正在睡”);
}
public void introduction() {
System.out.println(“大家好!我是” + id + “号” + name + “.”);
}
}
22.请简述接口和抽象类的区别,并说明接口在实际开发项目中的意义。
接口类似模版 实现接口需实现接口内所有方法,简言之抽象类是一种功能不全的类,接口只是一个抽象方法声明和静态不能被修改的数据的集合,两者都不能被实例化。
  从某种意义上说,接口是一种特殊形式的抽象类,在java语言中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。在许多情况下,接口确实可以代替抽象类,如果你不需要刻意表达属性上的继承的话。
23.请简述对面向过程、面向对象、面向函数的理解。
“面向对象”的优势在于描述静态结构的时候抽象充分,在大多数宣传的“面向对象”为主导的系统中,对象抽象、封装、继承被放在很高地位,对象间的交互只能指望”设计模式“这个东西来进行,时间长了发现这样描述

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