门面模式(Facade Pattern)
门面模式:又叫做外观模式,提供一个统一的入口,用来访问子系统中的一群接口。其主要特征是定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
门面模式是迪米特法则的体现:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
设计思想
Facade (外观角色):客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关子系统(一个或者多个)的功能和责任;在正常情况下,外观角色将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
伪代码
//子系统A
public class SubSystemA{
public void methodA(){
System.out.println("doing A stuff");
}
}
//子系统B
public class SubSystemB{
public void methodB(){
System.out.println("doing B stuff");
}
}
//子系统C
public class SubSystemC{
public void methodC(){
System.out.println("doing C stuff");
}
}
//门面类
public class Facade{
private SubSystemA a = new SubSystemA();
private SubSystemB b = new SubSystemB();
private SubSystemC c = new SubSystemC();
//对外接口1
public void doA(){
this.a.methodA();
}
//对外接口2
public void doB(){
this.b.methodB();
}
//对外接口3
public void doC(){
this.c.methodC();
}
//对外接口4
public void method(){
this.a.methodA();
this.b.methodB();
this.c.methodC();
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
}
}
门面模式的其中一个应用是对多个不同业务模块进一步封装成工具类,另一个应用就是典型的三层架构Controller\Service\Dao
模式扩展
优点
(1)对客户端屏蔽了子系统的组件,减少了客户端所需要处理的对象数目,使得子系统使用起来更加方便。
(2)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
(3)一个子系统的修改不会对其他子系统产生任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
缺点
(1)增加新的子系统可能需要修改门面类的源代码,违背了开闭原则。
(2)当增加子系统和扩展子系统行为时,可能容易带来未知风险。