设计模式学习总结(11) 门面模式

本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。

 

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11.门面模式
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口
什么时候使用:1. 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个“接待员”即可 2.定义系统的入口
如何解决 :客户端不与系统耦合,门面类与系统耦合
结构图

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一次将调用顺序、依赖关系等处理好
应用实例:1.去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便 
2.JAVA的三层开发模式
优点:1. 减少系统相互依赖 2.提高灵活性 3.提高了安全性
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适
使用场景:1. 为复杂的模块或子系统提供供外界访问的模块 2.子系统相对独立 3.预防低水平人员带来的风险
注意事项:在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。

 

 

PS:不用有道的默认格式,重新弄了一下,感觉清晰了很多

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