一:Go语言的基础语法

Go语言的基础语法

注释:

//我是单行的注释
/*

我是多行注释
我是多行注释
我是多行注释

*/
go语言的入口main
package main

go语言的helloworld


```go
import "fmt"

func main() {
	var name string = "limoumou"
	fmt.Println(name)

 变量的定义

这里如果没有给变量赋值,打印出来,默认string类型的变量打印出来是空值,int类型打印出来是0 

变量初始化

标准初始化

var(

name string

age int

addr string

)

name = ""

age=

addr=""

package main

import "fmt"

/*
1、定义 姓名name、年龄age、addr地址
2、“=” 赋值符号 将等号右边的值赋值给等号左边
3、打印输出
*/
func main() {
	//1、定义 姓名name、年龄age、addr地址
	var (
		name string
		age  int
		addr string
	)
	//2、“=” 赋值符号 将等号右边的值赋值给等号左边
	name = "limoumou"
	age = 20
	addr = "nanjing"
	//3、打印输出
	fmt.Println(name, age, addr)
}

短变量声明初始化

package main

import "fmt"

/*
1、使用 :=  自动推导 赋值给属性
2、打印输出name和age类型---printf
printf和print差一个f 表示类型
*/
func main() {
	//1、使用 :=  自动推导 赋值给属性
	name := "lihao"
	age := 28
	//2、打印输出name和age类型---printf
	fmt.Printf("%T,%T", name, age) //%T表示为输出类型,一个%T对应一个参数
}

内存地址

package main

import "fmt"

func main() {
	//定义变量
	var num int
	num = 100
	//打印输出的内存地址
	fmt.Printf("num:%d,内存地址:%d", num, &num) //首先要获取这个变量的地址,使用取地址符&
	num = 200
	fmt.Printf("num:%d,内存地址:%d", num, &num) //首先要获取这个变量的地址,使用取地址符&
//变量值发生改变,内存地址不会发生改变,但每次重启,就会重新分配一个内存地址
}

交换变量

package main

import "fmt"

// 定义两个变量a和b,然后将a和b两个值交换,
func main() {
	var a int = 100
	var b int = 200
	fmt.Printf("交换前a:%d,交换后b:%d\n", a, b) //这里的\n代表换行符
	b, a = a, b

	fmt.Printf("交换后a:%d,交换后b:%d", a, b)
}

匿名变量

package main

import "fmt"

/*
1、定义test方法,返回两个int类型的值
2、在main方法中定义两个变量接收,打印输出
3、将第二个变量用下划线废弃掉,打印输出
*/

// 1、定义test方法,返回两个int类型的值
func test() (int, int) {
	return 100, 200
}
func main() {

	//2、在main方法中定义两个变量接收,打印输出
	a, b := test()
	fmt.Println(a, b)

	//3、将第二个变量用下划线废弃掉,打印输出
	c, _ := test()
	fmt.Println(c)
}

变量的作用域

一个变量在程序中都有一定的作用域

局部变量

只在一段程序中有作用

全局变量

在函数体外声明的变量

package main

import "fmt"

// 定义全局变量
var name string = "kuansshenshuo"

func main() {
	fmt.Println(name) //kuansshenshuo

	//也可以通过方法的调用
	fmt.Println(name) //kuansshenshuo

	//定义局部变量
	name = "zhangsan"
	fmt.Println(name) //zhangsan

}
func test02() {
	fmt.Println(name)
}

常量

是一个简单值得标识符,在程序运行时,不会被修改的量

数据类型:布尔型,数字型,(整数型、浮点型和复数型)和字符串型

const

当定义完常量后,常量不允许被修改,否则会出错

package main

func main() {
	const url string = "www.baidu.com"
	url = "www.google.com"
}

iota

可以认为是go语言的一个常量,从0开始递加

package main

func main() {
	const (
		a = iota
		b = iota
		c = iota
		d = 12
		e = iota
	)
	const (
		f = iota
		g = iota
		//iota直至iota被重置,才会从头开始
	)

	println(a, b, c, d, e)
	println(f, g)
}

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