WPF动画(重点掌握)
动画(Animation)
- WPF动画使用三种方法
- 线性插值:在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画(线性插值过程)
- 关键帧:从一个值突然变成另一值的动画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使用
"类型名(数据类型) + AnimationUsingKeyFrames " 的形式进行命名,比如
StringAnimationUsingKeyFrames和ObjectAnimationUsingKeyFrames。 - 路径
重点:一切动画都来源于System.Windows.Media.Animation命名空间
常用动画:线性插值、关键帧
7个 "类型名+Animation类" 这些类使用插值动画。
22个 "类型名+AnimationUsingKeyFrames" 这些类使用关键帧动画。
3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。
注意:
- 某些数据类型有关键帧动画类,但未必没有插值动画类。
- 有插值动画就一定有关键帧动画
一:动画创建
第1部分:创建DoubleAnimation(也就是线性插值动画)
- From:开始值 To:结束值 Duration:开始跟结束经历的一个时间
- TargetName:指定操作控件类型
- TargetProperty:指定操作控件的属性
第2部分:创建演示图板(故事板)
若要将动画应用于对象,请创建Stroyboard(故事版)并搭配使用TargetName和TargetProperty附加属性指定要进行动画处理的对象和属性。
- Stroyboard控制动画的播放、暂停、停止等操作
- 需要指定TargetName和TargetProperty属性
- 动画类型声明过之后,需要使用事件触发器(EventTrigger)触发
第 3 部分 (XAML):将演示图板与触发器关联(事件触发器)
若要应用和启动中,最简单的方法Stroyboard XAML使用事件触发器(EventTrigger)。
- 动画总结具备三点:
- 动画的定义
- 动画放进故事板(Stroyboard)
- 使用事件触发器(EventTrigger)触发动画
- 触发之前还需要指定一个指令(BeginStroyboard)
- 线性插值动画
- DoubleAnimation:属于Double(数据类型)类型的属性都可以使用它产生线性插值动画效果
- ColorAnimation:作用于属性为Color(颜色类)类型对象的线性插值动画,用于改变对象的填充颜色
(1)线性插值动画属性:
- From:开始值
- To:结束值
- By:动画从正在进行动画处理的属性的基值/前一动画的输出值继续到该值与By属性指定的值之和。
- Duration:动画执行一次持续的时间长度,Duration格式为式:分:秒
(2)动画播放控制属性:
- BeginTime:执行动画的开始时间
- RepeatBehavior:声明动画的重复次数/也可以直接给一个次数,当次数执行结束时,将不再执行
- AutoReverse:指定动画结束后是否重复播放;默认值为false
- SpeeDRatio:用来增加/减少动画的速度,默认值为1
- FillVehavior:决定动画发生的开始时间和结束时间,默认值为HoldEnd,表示动画结束后保持当前值不变,也可以设置为Stop,表示动画结束时属性再次回到起始值
- 关键帧动画
- 关键正动画根据目标属性值之间的差异产生各种动画效果
- 一个关键帧动画可以在任意多个的目标属性值之间进行渐变
- 关键帧动画可以产生更多,更复杂的动画效果
DoubleAimationUsingKeyFrams
- Double(数据类型)关键帧动画
ColorAnimatiaoUsingKeyFrams
- Color关键帧动画
总结:
动画: 线性动画, 关键帧动画
线性动画 - ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation
关键帧动画 - ColorAnimationUsingKeyFrames, DoubleAnimationUsingKeyFrames,
PointAnimationUsingKeyFrames, ObjectAnimationUsingKeyFrames