WPF知识点总结

WPF的五种绑定模式:

WPF的绑定模式(mode)是枚举的,枚举值共有5个:

1、OneWay(源变就更新目标属性)

2、TwoWay(源变就更新目标并且目标变就更新源)

3、OneTime(只根据源来设置目标,以后都不会变)

4、OneWayToSource(与OneWay相反)

5、Default(可以单向或双向,是靠被值定的源或目标是否有get过set来指定的)

WPF的逻辑树与视觉树基本概念:

与ASP.NET服务器控件比较(控件为逻辑树。HTML为视觉树)

与JavaScript客户端控件比较(一个根逻辑树,HTML为视觉树)

顶级元素-布局元素-控件-附加属性

定义资源语法格式:<根元素对象.Resources>

<资源定义>

</根元素对象.Resources>

静态资源封装:

<WrapPanel ItemHeight="30" ItemWidth="100">

    <!--定义WrapPanel的资源-->

    <WrapPanel.Resources>

        <!--线性渐变画刷-->

        <LinearGradientBrush x:Key="bgBrush" StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">

            <GradientStop Color="Red" Offset="0"/>

            <GradientStop Color="Orange" Offset="0.2"/>

            <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.4"/>

            <GradientStop Color="Green" Offset="0.6"/>

            <GradientStop Color="Blue" Offset="0.8"/>

            <GradientStop Color="Violet" Offset="1"/>

        </LinearGradientBrush>

    </WrapPanel.Resources>

    <!--调用WrapPanel的资源-->

    <Button Background="{StaticResource bgBrush}"/>

    <Button Background="{StaticResource bgBrush}"/>

<Button Background="{StaticResource bgBrush}"/>

资源字典(样式):在标记中定义资源时,通过x:key指令分配唯一的键

构成Style最重要的两种元素是Setter设置器和Trigger,Setter类帮助我们设置控件的静态外观风格,Trigger类则帮助我们设置控件的行为风格。

静态外观风格是通过改变一些属性值的搭配来实现的

行为风格是由对外界刺激的响应体现出来的这就是行为风格

Style中的Setter :

Setter,设置器。什么的设置器呢?属性值的。我们给属性赋值的时候一般都采用“属性名=属性值”的形式。Setter类的Property属性用来指明你想为目标的哪个属性赋值;

Setter类的Value属性则是你提供的属性值

Style的内容属性是Setters,所以我们可以直接在

触发器:Trigger,行为改变。即当某些条件满足时会触发一个行为

触发器:事件触发EventTrigger和数据触Trigger/DataTrigger

和多条件触发MultiTrigger多条件数据触发器MultiDataTrigger

Trigger :

Trigger类是最基本的触发器。类似于Setter,Trigger也有Property和Value这两个属性,Property是Trigger关注的属性名称,Value是触发条件。

Property是Trigger关注的属性名称,Value是触发条件。

Trigger类还有一个Setter属性,此属性值是一组Setter,一旦触发条件被满足,这组Setter的“属性—值”就会被应用,触发条件不在满足后,各属性值会被还原。(操作的动作)

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