java设计模式(工厂模式)

不了解设计模式,就无法读懂框架源代码,无法读懂框架源代码,就只会只会使用,无法写出高质量的代码,做了几年还在做crud操作,工资不见长,因为框架底层用了大量的设计模式。比如工厂类,责任链,适配器模式,代理模式,等等的一系列设计模式。

1.工厂模式介绍:

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

例如:你需要买一个手机,可以直接去手机店买,而不是去关心这个手机是怎么做出来的,以及这个手机的详细之制作过程。

案例: 现在用户需要购买一台手机,那我们就需要一个做手机的研发者,还需要一个手机工厂,开发华为的部门,开发小米的部门,开发vivo手机部门,具体我想要做什么手机,让工厂类去做即可,所以说,用户不用关心你这个手机是怎么做出来的,具体流程也不需要知道,用只负责购买到他想购买的手机即可。

思维图:

在这里插入图片描述

2.具体代码实现:

1.做手机的接口

public interface MakePhone {
    void make();
}

2.做华为手机部门

public class HuaWei implements MakePhone {
    @Override
    public void make() {
        System.out.println("开始制作华为手机");
    }
}

3.做vivo手机部门

public class Vivo implements MakePhone {
    @Override
    public void make() {
        System.out.println("开始制作Vivo手机");
    }
}

4.做小米手机部门

public class XiaoMi implements MakePhone {
    @Override
    public void make() {
        System.out.println("开始制作华为手机");
    }
}

5.让工厂类通知具体的部门去做什么样的手机

public class PhoneFactory {

    public MakePhone getBean(Class<?extends MakePhone> clazz) {

        MakePhone phone = null;

        try {
            phone =(MakePhone) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return phone;
    }
}

6.用户想要什么手机,就让具体的部门去做

public class UsePhone {
    public static void main(String[] args)  {

        //创建工厂类
        PhoneFactory factory = new PhoneFactory();

        //得到制作小米手机的部门对象
        MakePhone circle = factory.getBean(XiaoMi.class);
        //让小米部门去做手机
        circle.make();

        //得到制作Vivo手机的部门对象
        MakePhone Vivo = factory.getBean(Vivo.class);
        //让Vivo部门去做手机
        Vivo.make();

        //得到制作华为手机的部门对象
        MakePhone HuaWei = factory.getBean(design_modal.entity.HuaWei.class);
        //让华为部门去做手机
        HuaWei.make();


    }
}

在这里插入图片描述
优点: 1、用户想购买什么样的手机,让具体的部门去做就好了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个做手机的部门类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

**缺点:**每次增加一个产品时,都需要增加一个具体做手机的部门,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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