1.简介
通过本文章,你可以了解到常用的设计模式,本文的设计模式都是通过java语言进行讲解的,这也是我个人的一个学习笔记,设计模式以及数据结构和算法可能实际开发中用不到,但是这是程序员的基本功,这也就是你看框架源代码的时候头晕,看不懂,不知道别人到底写的什么玩意儿。那么你该静下心来好好学习基础知识了,记住一句话,罗马不少一天建成的,万丈高楼平地其,一切都以基础为准,框架层出不穷,但是万变不离其宗,都是以我们的核心基础知识来的。学完设计模式,你对写代码的一个水平会有一个很好的提升。
我看的是韩顺平老师讲的
课程地址如下:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4
课程资料:
链接:https://pan.baidu.com/s/1zKvmp3TUQG30KJyUCAQ1_Q
提取码:psoc
1、设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战, 设计模式是为了让程序(软件),具有如下更好的特性
设计模式在软件中哪里?
面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=> 架构 [服务器集群]
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚, 低耦合的特性(程序内部紧凑,模块之间依赖性小)
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则, 也是各种设计模式的基础(即: 设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
1.单一职责原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误, 所以需要将类A的粒度分解为A1, A2
就比如说我们的javaWeb开发的到层,一个UserDao就对用户表增删改查,一个OrderDao就对我们的订单表增删改查,如果UserDao和OrderDao的功能都放到一个类只能,那么就可能会出现,UserDao出现错误导致OrderDao也不能用。所以我们就需要使用单一职责,让一个类做一个事情,降低代码的耦合度,使其代码之间的依赖性不少那么强。
单一职责案例
错误案例1:
这的逻辑是不对的,造成代码的逻辑混乱
/** 单一职责
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 0:34
*/
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 交通工具类Vehicle
* 1. 这种方式违反了单一职责
* 2.解决的方案非常简单,根据不同的交通工具分解未不同的类 提供run方法
*/
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
}
解决思路:
将业务进行拆分,就是根据不同的业务,构建出不同的类,让不同的类去做不同的事情,让他们互不影响。
正确案例2:
但是这样做改动很大,即将类进行分解,同时会修改客户端,接下来我们看第三种改进的方式。
/** 单一职责(正确示范)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 0:34
*/
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("轮船");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 公路类
*/
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
}
/**
* 天空类
*/
class AirVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天空中运行");
}
}
/**
* 天空类
*/
class WaterVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水中运行");
}
}
改进方案3:
直接修改Vehicle类,改动的代码比较少
/** 单一职责(错误示范)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 0:34
*/
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle3 vehicle = new Vehicle3();
vehicle.runARoad("汽车");
vehicle.runAir("飞机");
vehicle.runWater("轮船");
}
}
/**
* 交通工具类Vehicle3
* 1. 这种方式虽然违反了单一职责,但是在方法级别上并没有违法单一职责,仍然遵守我们的单一职责
* 2.在业务量很小的时候,可以这样,但是业务量很多,而且不同类型很多,那就不太建议了
*/
class Vehicle3{
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天上运行");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水里运行");
}
public void runARoad(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
}
-
单一职责原则的注意事项和原则
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2.接口隔离原则
基本介绍:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
举例说明
案例1:
- 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
- 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
代码实现:
** 接口隔离原则(错误示范)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 11:35
*/
public class Segregation1 {
}
/**
* 接口
*/
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
/**
* 实现interface1接口 并且实现其中的五个方法
*/
class B1 implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B1 中实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B1 中实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B1 中实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B1 中实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B1 中实现了operation5");
}
}
/**
* 实现interface1接口 并且实现其中的五个方法
*/
class D1 implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D1 中实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D2 中实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D3 中实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D4 中实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D5 中实现了operation5");
}
}
/**
* A类通过接口 Interface1 依赖使用B类 但是只会使用到 1,2,3,方法
*/
class A1{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i){
i.operation3();
}
}
/**
* C类通过接口 Interface1 依赖使用D类 但是只会使用到 1,4,2,方法
*/
class C1{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i){
i.operation5();
}
}
案例2:
分析传统方法的问题,使用接口隔离原则改进程序结构
- 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
- 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
- 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
代码实现:
/** 接口隔离原则(正确示范)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 11:35
*/
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
// 接口1
interface Interface1 {
void operation1();
}
// 接口2
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
// 接口3
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
3.依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
案例1:
未遵循依赖倒置原则,Person 类与 Email 类耦合,如果我们还想获取其他消息,比如微信、短信、QQ 等、则需要添加相应的实现方法
/** 接口依赖倒置原则
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 13:37
*/
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Peron也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
案例2:
引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者(Email、微信、短信、QQ 等),接受者分别实现 IReceiver 接口中的方法,实现各自接收消息的逻辑,Person 类与 IReceiver 接口发生依赖,达到接收消息的功能
/** 接口依赖倒置原则
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 13:37
*/
public class DependencyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
Person2 person2 = new Person2();
person2.receive(new Email2());
person2.receive(new WeiXin());
}
}
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email2 implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
class Person2 {
public void receive( IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例:
1、接口传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// 通过接口传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
}
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口
}
// ITV接口
interface ITV {
public void play();
}
// 长虹电视:实现 ITV 接口
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 设备播放类:实现 IOpenAndClose 接口,调用接口 IITV 的 play() 方法实现播放功能(通过接口注入)
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
2、构造方法传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// 通过构造器进行依赖传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
// 长虹电视:实现 ITV 接口
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; // 成员变量
public OpenAndClose(ITV tv) { // 通过构造器注入实现了 ITV 接口的对象
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
3、setter 方式传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// 通过setter方法进行依赖传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv); // 通过 setter 方法注入
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
// 长虹电视:实现 ITV 接口
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
// 通过 setYv() 方法注入实现了 ITV 接口的对象实例
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
思路图解:
总结:无论通过什么方法,目的都是要将实现了接口的具体实现类注入到调用者类中
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
自己想的案例:学了某个东西之后,最好自己去把这个思想,应用到具体的案例中,无论对错,首先你要试着去尝试应用,这样才不至于纸上谈兵,理解也更加透彻。
这是我根据这思想,自己想出来的具体案例:
4.里氏替换原则
1.OO中的继承性的思考和说明
-
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
-
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
-
问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
2.里氏替换原则的基本介绍
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题
我们也可以通过提升的方法,来尽量满足里氏替换原则,假设现在有两个类,A 类和 B 类,如果 B 类继承 A 类,需要重写 A 类中的某些方法,那么,我们在 A 类 和 B 类之上,再抽取出一个更加通用的父类 CommonSuper,让 A 类和 B 类同时去继承CommonSuper,这样 B 类就无须重写 A 类中的某些方法,达到基类的引用对子类对象透明的效果
案例1:
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 16:23
*/
@Deprecated
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.function1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.function1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.function1(11, 3));// 这里本意是求出11-3,结果变成了11+3
System.out.println("1-8=" + b.function1(1, 8));// 这里本意是求出1-8,结果变成了1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.sum(11, 3));
}
}
// A类
class A {
// 返回两个数的差
public int function1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
// 这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int function1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int sum(int a, int b) {
return function1(a, b) + 9;
}
}
原因分析与解决方法
-
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
-
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,
采用依赖,聚合,组合等关系代替
-
将类 B 的级别提升至与类 A 平级,他们有一个共同的父类 Base,这样就不会出现类 B 重写类 A 中方法的问题,此时基类的引用能够透明地使用子类的对象
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 16:29
*/
public class Liskov2 {
public static void main(String[] args) {
A2 a = new A2();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B2 b = new B2();
// 因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
// 调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));// 这里本意是求出11+3
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 这里本意是求出1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
// 使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
}
}
//创建一个更加基础的基类
class Base {
// 把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// A类
class A2 extends Base {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B2 extends Base {
// 如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A2 a = new A2();
// 这里虽然方法名是 fun1(),但由于类 B 集成于类 Base,已和类 A 无关
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
// 我们仍然想使用A的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
5.开闭原则
开闭原则的基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对
扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)
。 用抽象构建框架,用实现扩展细节。 - 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
案例1:
未遵循开闭原则,导致新增一个图形类时,需要在【使用方 GraphicEditor】中添加很多代码
/** 开闭原则(错误案例)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 19:18
*/
public class OcpTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 使用看看存在的问题
GraphicEditor1 graphicEditor = new GraphicEditor1();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle1());
graphicEditor.drawShape(new Circle1());
graphicEditor.drawShape(new Triangle1());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方,需使用图形绘图]
class GraphicEditor1 {
// 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape1 s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
// 绘制矩形
public void drawRectangle(Shape1 r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
// 绘制圆形
public void drawCircle(Shape1 r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
// 绘制三角形
public void drawTriangle(Shape1 r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape类,基类
class Shape1 {
int m_type;
}
// 具体的图形为提供方,提供具体的绘图流程
class Rectangle1 extends Shape1 {
Rectangle1() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle1 extends Shape1 {
public Circle1() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle1 extends Shape1 {
Triangle1() {
super.m_type = 3;
}
}
优缺点分析
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
- 比如我们这时要新增加一个图形种类:三角形,我们需要做大量的修改, 修改的地方较多
改进思路分析:
- 把创建Shape2类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可
- 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape2,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
案例2:
/** 开闭原则(正确案例案例)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 19:18
*/
public class OcpTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 使用看看存在的问题
GraphicEditor2 graphicEditor = new GraphicEditor2();
graphicEditor.draw(new Rectangle2());
graphicEditor.draw(new Circle2());
graphicEditor.draw(new Triangle2());
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape2 {
abstract void draw();
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方,需使用图形绘图]
class GraphicEditor2 {
// 接收Shape对象,然后根据多态的方式,根据传递过来不同类型的子类实例 来绘制不同的图形
public void draw(Shape2 shape2 ) {
shape2.draw();
}
}
class Circle2 extends Shape2 {
@Override
void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
class Rectangle2 extends Shape2 {
@Override
void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Triangle2 extends Shape2 {
@Override
void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
开闭原则的核心点:一个类中的模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。 用抽象构建框架,用实现扩展细节。
6.迪米特法则
迪米特法则的基本介绍:
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:
只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,
我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
案例1:
-
应用实例:有一个学校, 下属有各个学院和总部, 现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
-
CollegeEmployee1 类不是 SchoolManager1 类的直接朋友,而是一个陌生类,这样的设计违背了迪米特法则
**
* 迪米特法则(错误示例)
*/
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
// 创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
// 输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
// 返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
// 返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
// 分析问题
// 1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
// 2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
// 3. 违反了 迪米特法则
// 获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
// 获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
案例2:
- 前面设计的问题在于SchoolManager1中, CollegeEmployee1类并不是SchoolManage1r类的直接朋友
- 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合,我们将输出学院员工的方法封装到CollegeManager1,这样在SchoolManager1中就不会出现CollegeEmployee1类了
- 按照迪米特法则的意思就是:SchoolManager1对输出学院员工知道得越少越好,所以我们就直接将该逻辑封装到CollegeManage1r中
/**
* 迪米特法则(正确示例)
*/
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
// 创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager1 schoolManager = new SchoolManager1();
// 输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager1());
}
}
//学校总部员工类
class Employee1 {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee1 {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager1 {
// 返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee1> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee1> list = new ArrayList<CollegeEmployee1>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee1 emp = new CollegeEmployee1();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
// 获取到学院员工
List<CollegeEmployee1> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee1 e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
class SchoolManager1 {
// 返回学校总部的员工
public List<Employee1> getAllEmployee() {
List<Employee1> list = new ArrayList<Employee1>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里我们增加了5个员工到 list
Employee1 emp = new Employee1();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager1 sub) {
// 分析问题
// 1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
// 获取到学校总部员工
List<Employee1> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee1 e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
7.合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处, 把它们独立出来, 不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程, 而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力