4.工厂模式

本文通过披萨订单系统的实例,详细介绍了简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式的实现及应用场景。从单一的披萨种类扩展到不同地区的多种口味,展示了如何通过工厂模式遵循设计模式的依赖抽象原则,提高代码的扩展性和维护性。同时,以JDK中的Calendar类为例,说明了简单工厂模式在实际库中的运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.简单工厂模式

简单工厂模式的实际需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
  3. 完成披萨店订购功能

在这里插入图片描述

  1. Pizza: 抽象父类
/** 将Pizza 做成抽象类
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:51
 */
public abstract class Pizza {
    protected  String name;

    // 准备披萨 因为不太的披萨会有不同的原材料 所以做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println("开始烘烤");
    }

    public void cut(){
        System.out.println("开始切割");
    }

    public void box(){
        System.out.println("开始包装");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
  1. CheesePizza:奶酪披萨
/** 奶酪披萨
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:54
 */
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("选用奶酪披萨原材料");
    }

    @Override
    public void bake() {
       super.bake();
    }

    @Override
    public void cut() {
     super.cut();
    }

    @Override
    public void box() {
      super.box();
    }


}
  1. GreekPizza:希腊披萨
/** 希腊披萨
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:55
 */
public class GreekPizza  extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("选用希腊披萨原材料");
    }

    @Override
    public void bake() {
      super.bake();
    }

    @Override
    public void cut() {
       super.cut();
    }

    @Override
    public void box() {
      super.cut();
    }
}

  1. OrderPizza:表示披萨商店,可以根据用户的输入,制作相应的披萨
/**  披萨商店
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:57
 */
public class OrderPizza {


   public  OrderPizza( ){
       Pizza pizza=null;
       String orderType=null;
        do {
             orderType=getType();
            if ("greek".equals(orderType)){
                 pizza = new GreekPizza();
            }else if ("cheese".equals(orderType)){
                 pizza = new CheesePizza();
            }else {
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while (true);

    }

    private String getType()   {

        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("请输入需要订购的种类:");
        try {
            return br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }

    }
}
  1. PizzaStore:相当于客户端,发出订购披萨的请求
/** 客户端 发出订购任务
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 15:12
 */
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        OrderPizza orderPizza = new OrderPizza();
    }
}

·传统方式的优缺点分析:
·

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  • 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要在使用方 OderPizza 中添加新的判断条件,违反开闭原则

改进思路

  1. 分析: 如果说新增 Pizza 需要修改代码,这可以接受, 但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,有很多处的代码都需要修改,而且这些创建 Pizza 的代码全都是冗余代码。
  2. 思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可, 其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了 --> 简单工厂模式

在这里插入图片描述
改进后的简单工厂模式;

Pizza, CheesePizza, GreekPizza:代码不变

SimpleFactory:工厂类,根据用户输入,制作相应的 Pizza,此时 SimpleFactory 为提供方

/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 16:28
 */
public class SimpleFactory {

    // 根据orderType 返回对应的Pizza 对象
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }
        return pizza;
    }


}

OrderPizza :表示披萨商店,可以根据用户的输入,制作相应的披萨

/**  披萨商店
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:57
 */
public class OrderPizza {

    // 定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;

    // 构造器
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }

    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType = ""; // 用户输入的
        this.simpleFactory = simpleFactory; // 设置简单工厂对象
        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            // 输出pizza
            if (pizza != null) { // 订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
                System.out.println();
            } else {
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入需要订购的种类:");
            return br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

PizzaStore : 客户端 发出订购任务

/** 客户端 发出订购任务
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 15:12
 */
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        OrderPizza orderPizza = new OrderPizza(new SimpleFactory());
    }
}

两者做比较:

在这里插入图片描述
还有一种静态简单工厂模式:也就是将 createPizza(String orderType)方法改为静态的即可,其他的地方做相应的修改即可

2.工厂方法模式

工厂方法模式的实际需求

看一个新的需求

披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza。

思路一:简单工厂模式

  • 使用简单工厂模式, 创建不同的简单工厂类, 比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等。

  • 从当前这个案例来说, 也是可以的, 但是考虑到项目的规模, 以及软件的可维护性、 可扩展性并不是特别好,因为过多的工厂类会导致整个项目类膨胀

路二:使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

  • 工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法, 在不同的口味点餐子类中具体实现。
  • 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法, 由子类决定要实例化的类。 工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

工厂方法模式应用案例

项目需求:披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如 北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza

在这里插入图片描述

  1. Pizza:抽象父类,和之前的定义一样
/** 将Pizza 做成抽象类
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:51
 */
public abstract class Pizza {
    protected  String name;

    // 准备披萨 因为不太的披萨会有不同的原材料 所以做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println(name+":开始烘烤");
    }

    public void cut(){
        System.out.println(name+":开始切割");
    }

    public void box(){
        System.out.println(name+":开始包装");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
  1. BJCheesePizza:北京的奶酪披萨
/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:55
 */
public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的奶酪pizza");
        System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
    }


}
  1. BJPepperPizza:北京的胡椒披萨
/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:54
 */
public class BJPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的胡椒pizza");
        System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
    }




}
  1. LDCheesePizza:伦敦的奶酪披萨
/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:54
 */
public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的奶酪pizza");
        System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
    }




}
  1. LDPepperPizza:伦敦的胡椒披萨
/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:55
 */
public class LDPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的胡椒pizza");
        System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
    }


}
  1. OrderPizza:含有抽象方法的工厂父类,其抽象方法待子类去实现
/**  含有抽象方法的工厂父类,其抽象方法待子类去实现
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:57
 */
public abstract  class OrderPizza {

    // 定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    // 构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType); // 抽象方法,由工厂子类完成
            // 输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
            System.out.println();
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            return br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

  1. BJOrderFactory:北京披萨的生产工厂
/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 17:57
 */
public class BJOrderFactory  extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }

}
  1. LDOrderFactory:伦敦披萨的生产工厂
/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 17:57
 */
public class LDOrderFactory   extends OrderPizza{

        @Override
        Pizza createPizza(String orderType) {
            Pizza pizza = null;
            if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new LDCheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new LDPepperPizza();
            }
            return pizza;
        }



}

  1. PizzaStore:相当于客户端,发出订购披萨的请求
/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 18:00
 */
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        String loc = "bj"; // 假设这里是用户输入的位置信息
        if (loc.equals("bj")) {
            // 创建北京口味的各种Pizza
            new BJOrderFactory();
        } else {
            // 创建伦敦口味的各种Pizza
            new LDOrderFactory();
        }
    }

}

3.抽象工厂模式

抽象工厂模式的基本介绍

  • 抽象工厂模式: 定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇, 而无需指明具体的类
  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  • 从设计层面看, 抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  • 将工厂抽象成两层, AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。 程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。 这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。

抽象工厂模式的案例
在这里插入图片描述

使用抽象工厂模式来完成披萨项目

代码实现

Pizza抽象父类以及Pizza的子类和上面一样

AbsFactory:工厂抽象层,定义制造 Bean 的抽象方法

/** 一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 20:43
 */
public interface AbsFactory {

    Pizza createPizza(String orderType);
 }

BJFactory:北京工厂子类(提供方),负责制造北京各种口味的 Pizza

/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 20:45
 */
public class BJFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza=null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza=new BJCheesePizza();
        }else  if(orderType.equals("pepper")){
            pizza=new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

LDFactory:伦敦工厂子类(提供方),负责制造伦敦各种口味的 Pizza

/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 20:45
 */
public class LDFactory  implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza=null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza=new LDCheesePizza();
        }else  if(orderType.equals("pepper")){
            pizza=new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

OrderPizza:使用方,负责消费 Pizza

/**
 * 
 *
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 14:57
 */
public class OrderPizza {

    AbsFactory factory;

    public OrderPizza(AbsFactory absFactory) {
      setAbsFactory(absFactory);
    }

    private void setAbsFactory(AbsFactory factory){
        Pizza pizza=null;
        // 用户输入
        String orderType="";
   this.factory=factory;
        do {
             orderType = getType();
             pizza = factory.createPizza(orderType);
            // 输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
            System.out.println();
        } while (true);
    }



    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            return br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

PizzaStore:客户端,发出订购披萨的请求

/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 18:00
 */
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
    
        OrderPizza pizza = new OrderPizza( new BJFactory());
    }

}

抽象工厂模式总结

在这里插入图片描述

  • AbsFactory 仍然是简单工厂(简单工厂模式),但是工厂方法的具体实现需下沉到各个工厂子类(工厂方法模式),所以说抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  • 抽象工厂模式分为两层:抽象层和实现层。AbsFactory 作为工厂抽象层,只对工厂规范进行定义,其具体的实现交由工厂子类
  • 简单工厂模式很难满足对多种不同类型的 Bean 进行创建,所以我们使用抽象工厂模式,定义一个工厂抽象层,但具体实现需下沉到各个工厂子类

4.JDK Calendar

JDK Calendar 中使用到了简单工厂模式

/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 22:14
 */
public class Test {



        public static void main(String[] args) {

            // getInstance 是 Calendar 静态方法
            Calendar cal = Calendar.getInstance();
            // 注意月份下标从0开始,所以取月份要+1
            System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
            System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
            System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
            System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
            System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
            System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));

     

    }

}

Calendar.getInstance() 方法的实现

/**
 * Gets a calendar using the default time zone and locale. The
 * <code>Calendar</code> returned is based on the current time
 * in the default time zone with the default
 * {@link Locale.Category#FORMAT FORMAT} locale.
 *
 * @return a Calendar.
 */
public static Calendar getInstance()
{
    return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}

createCalendar() 方法的实现:如果 provider == null,就会根据 caltype 的值,来创建具体的工厂子类对象

private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                       Locale aLocale)
{
    CalendarProvider provider =
        LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                             .getCalendarProvider();
    if (provider != null) {
        try {
            return provider.getInstance(zone, aLocale);
        } catch (IllegalArgumentException iae) {
            // fall back to the default instantiation
        }
    }

    Calendar cal = null;

    if (aLocale.hasExtensions()) {
        String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
        if (caltype != null) {
            switch (caltype) {
            case "buddhist":
            cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "japanese":
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "gregory":
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                break;
            }
        }
    }
    if (cal == null) {
        // If no known calendar type is explicitly specified,
        // perform the traditional way to create a Calendar:
        // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
        // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
        // a GregorianCalendar for any other locales.
        // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
        if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
            cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
        } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                   && aLocale.getCountry() == "JP") {
            cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
        } else {
            cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
        }
    }
    return cal;
} 

5.工厂模式小结

工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

三种工厂模式

简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式

设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接 new 这个类,而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。这样做的好处是:我们依赖的是一个抽象层(缓冲层),如果之后有什么变动,修改工厂类中的代码即可
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
    不要覆盖基类中已经实现的方法

关于工厂模式,我之前也有一篇博客,这个老师讲的感觉创建对象的方式不太灵活,还需要改动代码,我这个,不需要改动任何代码,只需要你将需要创建的对象的类型传入即可,灵活性更强,是基于java的反射机制和泛型写的。

一句话: 不要面向具体编程,需要面向抽象编程,这样扩展性强,使用对象不要直接new,而是在中间加一层,让工厂类去代替你做new对象的这个动作,如果你手动去new,将来你的代码改动会比较大,变量不要直接持有具体类的引用

地址:java工厂模式

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