1.简单工厂模式
简单工厂模式的实际需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
- 完成披萨店订购功能
Pizza:
抽象父类
/** 将Pizza 做成抽象类
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:51
*/
public abstract class Pizza {
protected String name;
// 准备披萨 因为不太的披萨会有不同的原材料 所以做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println("开始烘烤");
}
public void cut(){
System.out.println("开始切割");
}
public void box(){
System.out.println("开始包装");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
CheesePizza:
奶酪披萨
/** 奶酪披萨
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:54
*/
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("选用奶酪披萨原材料");
}
@Override
public void bake() {
super.bake();
}
@Override
public void cut() {
super.cut();
}
@Override
public void box() {
super.box();
}
}
GreekPizza:
希腊披萨
/** 希腊披萨
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:55
*/
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("选用希腊披萨原材料");
}
@Override
public void bake() {
super.bake();
}
@Override
public void cut() {
super.cut();
}
@Override
public void box() {
super.cut();
}
}
OrderPizza:
表示披萨商店,可以根据用户的输入,制作相应的披萨
/** 披萨商店
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:57
*/
public class OrderPizza {
public OrderPizza( ){
Pizza pizza=null;
String orderType=null;
do {
orderType=getType();
if ("greek".equals(orderType)){
pizza = new GreekPizza();
}else if ("cheese".equals(orderType)){
pizza = new CheesePizza();
}else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
private String getType() {
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入需要订购的种类:");
try {
return br.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore:
相当于客户端,发出订购披萨的请求
/** 客户端 发出订购任务
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 15:12
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza orderPizza = new OrderPizza();
}
}
·传统方式的优缺点分析:
·
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的
ocp
原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码. - 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要在使用方 OderPizza 中添加新的判断条件,违反开闭原则
改进思路
- 分析: 如果说新增 Pizza 需要修改代码,这可以接受, 但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,有很多处的代码都需要修改,而且这些创建 Pizza 的代码全都是冗余代码。
- 思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可, 其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了 --> 简单工厂模式
改进后的简单工厂模式;
Pizza, CheesePizza, GreekPizza:代码不变
SimpleFactory:
工厂类,根据用户输入,制作相应的 Pizza,此时 SimpleFactory 为提供方
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 16:28
*/
public class SimpleFactory {
// 根据orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
OrderPizza :
表示披萨商店,可以根据用户的输入,制作相应的披萨
/** 披萨商店
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:57
*/
public class OrderPizza {
// 定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
// 构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; // 用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; // 设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
// 输出pizza
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
System.out.println();
} else {
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入需要订购的种类:");
return br.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore :
客户端 发出订购任务
/** 客户端 发出订购任务
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 15:12
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza orderPizza = new OrderPizza(new SimpleFactory());
}
}
两者做比较:
还有一种静态简单工厂模式:也就是将 createPizza(String orderType)
方法改为静态的即可,其他的地方做相应的修改即可
2.工厂方法模式
工厂方法模式的实际需求
看一个新的需求
披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza。
思路一:简单工厂模式
-
使用简单工厂模式, 创建不同的简单工厂类, 比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等。
-
从当前这个案例来说, 也是可以的, 但是考虑到项目的规模, 以及软件的可维护性、 可扩展性并不是特别好,因为过多的工厂类会导致整个项目类膨胀
路二:使用工厂方法模式
工厂方法模式介绍
- 工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法, 在不同的口味点餐子类中具体实现。
- 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法, 由子类决定要实例化的类。 工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
工厂方法模式应用案例
项目需求:披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如 北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza
Pizza:
抽象父类,和之前的定义一样
/** 将Pizza 做成抽象类
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:51
*/
public abstract class Pizza {
protected String name;
// 准备披萨 因为不太的披萨会有不同的原材料 所以做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name+":开始烘烤");
}
public void cut(){
System.out.println(name+":开始切割");
}
public void box(){
System.out.println(name+":开始包装");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
BJCheesePizza:
北京的奶酪披萨
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:55
*/
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
BJPepperPizza:
北京的胡椒披萨
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:54
*/
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
LDCheesePizza:
伦敦的奶酪披萨
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:54
*/
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
LDPepperPizza
:伦敦的胡椒披萨
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:55
*/
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
OrderPizza:
含有抽象方法的工厂父类,其抽象方法待子类去实现
/** 含有抽象方法的工厂父类,其抽象方法待子类去实现
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:57
*/
public abstract class OrderPizza {
// 定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); // 抽象方法,由工厂子类完成
// 输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
System.out.println();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
return br.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
- BJOrderFactory:北京披萨的生产工厂
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 17:57
*/
public class BJOrderFactory extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
- LDOrderFactory:伦敦披萨的生产工厂
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 17:57
*/
public class LDOrderFactory extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
- PizzaStore:相当于客户端,发出订购披萨的请求
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 18:00
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String loc = "bj"; // 假设这里是用户输入的位置信息
if (loc.equals("bj")) {
// 创建北京口味的各种Pizza
new BJOrderFactory();
} else {
// 创建伦敦口味的各种Pizza
new LDOrderFactory();
}
}
}
3.抽象工厂模式
抽象工厂模式的基本介绍
- 抽象工厂模式: 定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇, 而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看, 抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层, AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。 程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。 这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。
抽象工厂模式的案例
使用抽象工厂模式来完成披萨项目
代码实现
Pizza
抽象父类以及Pizza
的子类和上面一样
AbsFactory:工厂抽象层,定义制造 Bean 的抽象方法
/** 一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 20:43
*/
public interface AbsFactory {
Pizza createPizza(String orderType);
}
BJFactory:
北京工厂子类(提供方),负责制造北京各种口味的 Pizza
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 20:45
*/
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza=new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza=new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
LDFactory:
伦敦工厂子类(提供方),负责制造伦敦各种口味的 Pizza
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 20:45
*/
public class LDFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza=new LDCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza=new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
OrderPizza:
使用方,负责消费 Pizza
/**
*
*
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:57
*/
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory absFactory) {
setAbsFactory(absFactory);
}
private void setAbsFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza=null;
// 用户输入
String orderType="";
this.factory=factory;
do {
orderType = getType();
pizza = factory.createPizza(orderType);
// 输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
System.out.println();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
return br.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore:
客户端,发出订购披萨的请求
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 18:00
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza pizza = new OrderPizza( new BJFactory());
}
}
抽象工厂模式总结
- AbsFactory 仍然是简单工厂(简单工厂模式),但是工厂方法的具体实现需下沉到各个工厂子类(工厂方法模式),所以说抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 抽象工厂模式分为两层:抽象层和实现层。AbsFactory 作为工厂抽象层,只对工厂规范进行定义,其具体的实现交由工厂子类
- 简单工厂模式很难满足对多种不同类型的 Bean 进行创建,所以我们使用抽象工厂模式,定义一个工厂抽象层,但具体实现需下沉到各个工厂子类
4.JDK Calendar
JDK Calendar 中使用到了简单工厂模式
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 22:14
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// getInstance 是 Calendar 静态方法
Calendar cal = Calendar.getInstance();
// 注意月份下标从0开始,所以取月份要+1
System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
}
}
Calendar.getInstance() 方法的实现
/**
* Gets a calendar using the default time zone and locale. The
* <code>Calendar</code> returned is based on the current time
* in the default time zone with the default
* {@link Locale.Category#FORMAT FORMAT} locale.
*
* @return a Calendar.
*/
public static Calendar getInstance()
{
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
createCalendar() 方法的实现:如果 provider == null,就会根据 caltype 的值,来创建具体的工厂子类对象
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale)
{
CalendarProvider provider =
LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}
5.工厂模式小结
工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
三种工厂模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 这个类,而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。这样做的好处是:我们依赖的是一个抽象层(缓冲层),如果之后有什么变动,修改工厂类中的代码即可
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法
关于工厂模式,我之前也有一篇博客,这个老师讲的感觉创建对象的方式不太灵活,还需要改动代码,我这个,不需要改动任何代码,只需要你将需要创建的对象的类型传入即可,灵活性更强,是基于java的反射机制和泛型写的。
一句话: 不要面向具体编程,需要面向抽象编程,这样扩展性强,使用对象不要直接new,而是在中间加一层,让工厂类去代替你做new对象的这个动作,如果你手动去new,将来你的代码改动会比较大,变量不要直接持有具体类的引用
地址:java工厂模式