C++的继承关系
专业术语:
父类(基类)
子类(派生类)
实验1:
定义一个父类,
子类用pubilc继承父类;外部(如main函数),外部实例化子类对象时只能访问里面的public的成员
如果是private或者protected方式去继承父类,那么父类里面的成员的不能访问;
class father//父类
{
public:
int a;
private:
int b;`在这里插入代码片`
protected:
int c;
father();
};
class son:public father//public 继承
{
};
int main()
{
son *p=new son();
p->a=20;
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
实验2:
子类继承父类,无论是哪一种方式继承,从父类继承下来的成员,*在子类内部而言*,只有共有的或者受保护的成员才能够进行访问
补充:如果要访问父类私有成员,不能直接访问,但可以在父类封装一个公有或者受保护的函数进行访问。
class father
{
public:
int a;
private:
int b;
protected:
int c;
father();
};
class son1:protected father//换成public也行,但是不能private
{
public:
int e=c;
//int test=b //error b是父类的私有类
int he=a;
son1();
};
实验2.1:关于子类和父类的构造/析构函数,当子类实例化一个对象,构造:首先调用父类的构造函数,在调用子类的构造函数,析构:先析构子类的析构函数,在析构父类的析构函数。可以用生活中的例子理解一下。
class father
{
public:
int a;
father()
{
printf("父类构造函数\n");
}
~ father()
{
printf("父类析构函数\n");
}
private:
int b;
protected:
int c;
};
class son1:protected father
{
public:
int e=c;
//int test=b //error b是父类的私有类
int he=a;
son1()
{
printf("子类构造函数\n");
}
~ son1()
{
printf("子类析构函数\n");
}
};
int main()
{
// son *p=new son();
son1 q;
//p->a=20;
cout << "分界线" << endl;
return 0;
}
实验2.2:子类和父类可以的成员变量可以定义同名
实验2.3:如果子类和父类同名,那么是实例化对象.成员变量,默认是子类的,如果要通过子类访问父类,可以实例化对象.父类::成员变量。
int main()
{
// son *p=new son();
son1 q;
cout<<"子类的成员地址:"<<&q.a<<endl;
cout<<"通过父类访问子类的成员a地址"<<&q.father::a<<endl;
//p->a=20;
//cout << "分界线" << endl;
return 0;
}
3.当父类中含有其他的类,通过子类调用时先调用父类中的其他类的构造。在调用父类构造,最后调用子类构造,析构则反过来。
class other
{
public:
other()
{
printf("这是父类的朋友构造函数\n");
}
};
class father
{
public:
int a;
other *w=new other();
father()
{
printf("父类构造函数\n");
}
father(int a)
{
printf("父类有参构造函数\n");
}
~ father()
{
printf("父类析构函数\n");
}
private:
int b;
protected:
int c;
};
class son2 :public father
{
int w;
public:
son2():father(5)
{
printf("son2的无参构造函数\n");
}
son2(int w)
{
w=66;
this->w=w;
printf("son2的有参构造 %d\n",w);
}
};
int main()
{
son2 re;
return 0;
}
4.虛函數
多继承我们讨论3类:
链式继承、扇形继承、菱形继承
在继承关系中,如果里面有相同函数(函数名一样,参数也一样),我们为了统一调用接口,采用虚函数机制。在最原始的类用上关键字 virtual 修饰该成员函数那么它的子类中,
孙子类等等,从它这里继承出来的类,如果具备合它相同的函数名,并且参数相同,那么就全部变成了虚函数
是我们C++多态的一个体现
虚函数,原来函数重载不一样,函数重载在编译的阶段就把代码定下来了,运行函数调用,形参不一样,会自动匹配,
静态多态(静态联编)
动态多态(动态联编)
虚函数,说白就其实所谓函数定义,进行是一个函数指针,只要当运行的时候,根据对象地址特性,来决定调用哪一个子类对象的同名虚函数。
class father
{
public:
int a;
other *w=new other();
father()
{
printf("父类构造函数\n");
}
father(int a)
{
printf("父类有参构造函数\n");
}
~ father()
{
printf("父类析构函数\n");
}
virtual void introude()
{
printf("这是爸爸的类\n");
}
private:
int b;
protected:
int c;
};
class son:public father//public 继承
{
public:
void introude()
{
printf("这是儿子的类\n");
}
};
class son_son:public son//public 继承
{
public:
void introude()
{
printf("这是孙子的类\n");
}
};
void test(father *p)
{
p->introude();
}
int main()
{
son p;
//son1 q;
//son2 re;
father wq;
son_son wo;
test(&p);
test(&wq);
test(&wo);
//cout<<"子类的成员地址:"<<&q.a<<endl;
//cout<<"通过父类访问子类的成员a地址"<<&q.father::a<<endl;
//p->a=20;
//cout << "分界线" << endl;
return 0;
}