JavaScript知识点基础

1. 什么是JavaScript

JavaScript是一种世界最流行的脚本语言

2. 快速入门

2.1 引入JavaScript
1. 内部标签使用
<script>
	//.....
</script>
  1. 外部引入

    first.js

<script src="first.js">
	//......
</script>
HTML
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--script标签内,写js代码-->
    <!--<script>
            alert("hello,world");//弹窗
    </script>-->
    <!--外部引入-->
    <!--注意:script标签必须成对出现-->
    <script src="js/first.js"></script>

    <!--不用显示定义type,也是默认javascript-->
    <script type="text/javascript">

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
JS
alert("hello,world");
2.2 基本语法
<!--JavaScript严格区分大小写-->
<script>
    // 1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值 ;
    // js中没有类型的说明 ,全部是var关键字定义
    var num = 2;
    var str = "hello,world";
    alert(num);
    // 2.条件控制,if可以嵌套运算,跟java一模一样
    if (num>1){
        alert("true");
    }else if(num>=1){
        alert("false");
    }

    //console.log(num)  在浏览器的控制台打印变量 == sout
</script>
2.3 数据类型

​ number, text, shape, video…

number:js不区分小数和整数

123				//整数
123.1			//浮点数
1.123e3			//科学计数法
-99				//负数
NaN				//not a number
Infinity		//表示无限大

比较运算符

= 赋值
== 等于(类型不一样,值一样也会判断为true),坚持不用
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果true),坚持使用

须知:

  • NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己

  • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个是否为NaN

    **尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题**
    

null和undefined

- null 空
- undefined 未定义

数组

​ js中数组元素类型可以不同

//尽量使用,保证代码的可读性
var arr = [1,2,3,"hello",null,true];

new Array(1,23,44,5,'hello');

取数组下标,如果越界了就是undefined;

对象

​ 对象是大括号,数组是中括号

​ 每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加分号

var person={
	name: "li",
	age: 3,
	tags: ['js','java','web']
}
2.4 严格检查格式 strict
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
<!--
前提:IDEA需要设置支持ES6语法
'use strict';  严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在js的第一行
局部变量建议使用let定义
-->
    <script>
        'use strict'
        //全局变量
        var i;
        i = 1;
        //let定义局部变量
        let a = 1;
    </script>

</head>
<body>

</body>
</html>

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tGGa3dfY-1596810521397)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200805181645133.png)]

​ 这个设置 strict严格检查格式才会生效

3. 数据类型

3.1 字符串
1. **正常的字符串用 单引号,双引号包裹**

2. **需要注意转义字符** 
\'   表示一个字符串
\n	换行
\t	tab键
\u4e2d	unicode字符
\x41	ascii字符
  1. 多行字符编写
//tab 上面 esc下面的 `
var msg =
    `hello 
    world`
  1. 模板字符串

    let name = `world`
    let age = 3;
    
    let msg = `你好,${name}`
    
  2. 字符串长度

console.log(str.length);
  1. 字符串的可变性,不可变

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-li6MEYh6-1596810521400)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200805183504486.png)]

  2. 大小写转换

console.log(student.toUpperCase())
//注意,这里是方法,不是属性
student.toUpperCase()
student.toLowerCase()
  1. 获得字符的下标
student.indexOf('t')
  1. substring,截取字符串
[)
student.substring(1) //从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3) //[1,3)
3.2 数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,3,4,5,6];   //通过下标取值和赋值
arr[0] = 1;
  1. 长度
arr.length

​ 注:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失

  1. indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)

​ 字符串的 ‘1’ 和数字1是不同的

  1. slice() 截取Array的一部分,返回一个新的数组,类似于substring
  2. push pop

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hK7H0CcK-1596810521401)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200805185142915.png)]

push(),pop()尾部
push: 压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素
  1. unshif() shift() 头部
unshift:  压入到头部
shift:  弹出头部的一个元素
  1. 排序sort()
arr.sort()
  1. 元素反转
arr.reverse()
  1. 拼接 concat()
arr.concat("a")
注意:concat()并没有修改数组,只是返回一个新的数组
  1. 连接符 join
arr.join()
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
  1. 多维数组
arr = [[1,2],[3,4],['5','6']]
arr[1][1] = 4

3.3 对象(若干个键值对)

var 对象名 = {
	属性名: 属性值,
	属性名: 属性值,
	属性名: 属性值
}

Js中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性 xxxx:xxxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号

js中的所有的键都是字符串,值是任意对象

  1. 对象赋值
person.name = "li";
  1. 使用一个不存在的对象属性,不会报错
person.haha
undefined
  1. 动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name
true
person
  1. 动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.abc = "aaa";
  1. 判断属性值是否在这个对象中
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
  1. 判断一个属性是否是自身拥有的
person.hasOwnProperty('age')
true
person.hasOwnProperty(toString)
false
3.4 流程控制

​ 判断

var age = 3;
if (age>3){
    alert("hhhh");
}else{
    alert("kkk");
}

​ while循环,避免程序死循环

while(age<100){
    age = age + 1;
    console.log(age);
}
do{
	age = age + 1;
    console.log(age);
}while(age<100)

​ for循环

for (let i = 0; i < 5; i++) {
    console.log(i)
}

​ forEach循环

var arr=[1,3,54,5,6,3,54,5];
//函数
arr.forEach(function(value){
    console.log(value)
})

​ for…in

//for(var index in object){}
for(var num in arr){
	if(arr.hasOwnProperty(num)){
		console.log("存在")
		console.log(arr[num])
	}
}
3.5 Map 和 Set

Map:

var m = new Map([['tom',100],['jack',99],['hh',33]]);
var name = map.get('tom');//通过key获得value
map.set('admin',123);	//新增或修改
map.delete("tom");	//删除

Set: 无序不重复的集合

set.add(2);	//添加
set.delete(1);	//删除
console.log(set.has(3));	//是否包含某个元素
3.6 iterator(es6新特性)
//通过for of  /for in 下标
var arr = [3,4,5]
for(var x of arr){
	console.log(x)
}

​ 遍历map

var map = new Map([['li',111],['wang',112],['zhang',32]]);
for(let x of map){
	console.log(x)
}

​ 遍历set

var set = new Set([5,6,7]);
for(let x of set){
	console.log(x)
}

4. 函数及面向对象

4.1 定义函数
- 定义方式 1
        //绝对值函数
        function abs(x) {
            if (x >= 0){
                return x;
            } else{
                return -x;
            }
        }

​ 一旦执行return代表函数结束,返回结果,如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果是 undefined

  • 定义方式 2
var abs = function(x){
	   if (x >= 0){
           return x;
       } else{
           return -x;
       }
}

​ function(x){…} 这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数。

​ 方式1和方式2等价!!!

  • 调用函数

    abs(10)		//结果为10
    abs(-10)   //结果为10
    

    js可以传任意个参数,也可以不传参数

function abs(x) {
    //手动抛出异常判断
    if (typeof x!=='number') {
        throw 'Not a Number'
    }
    if (x >= 0){
        return x;
    } else{
        return -x;
    }
  • arguments

    是一个js免费赠送的关键字

    代表传递进来的所有参数是一个数组

var abs = function(x){
	console.log("x=>"+x);
	for(var i = 0; i<arguments.length;i++){
		console.log(arguments[i]);
	}
	if (x >= 0){
        return x;
    } else{
        return -x;
    }
}
  • rest

es6引入的新特性,获取除了已经定义的参数外的所有参数

function aaa(a,b,...rest) {
    console.log("a="+a);
    console.log("b="+a);
    console.log(rest);

}

​ rest参数只能写在最后面,必须用…标识

4.2 变量的作用域

​ 假如在函数体中声明,则在函数体外不可以使用

​ 如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部不会冲突

function f() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
x = x + 2;//Uncaught ReferenceError:x is not defind

​ 如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部不会冲突

function f() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
function f1() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

​ 内部函数可以访问外部函数的成员变量,反之则不行

        function f() {
            var x = 1;
            function f1() {
                var y = x + 2;
            }
            var z = y + 1;//Uncaught ReferenceError: y is not defined
        }

​ 假如,内部函数变量和外部函数的变量从自身函数开始,由内向外查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数变量。

- 提升变量的作用域
function a(){
	var x = 'x' + y;
	console.log(x);
	var y = 'y';
}

​ 结果:xundefined

​ 说明:JS执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;所以,在代码之前定义所有的变量

var x,y,z…

​ 规范:所有的变量定义都放在函数头部,不能乱放,便于代码维护

  • 全局函数
var x = 1;
function f() {
    console.log(x);
}
f();
console.log(x);
  • 全局window
var x = 'aaaa';
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量会自动绑定在window对象上

​ alert() 这个函数本身也是一个wiindow的函数

​ js实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域没有找到,会报错:RefrenceError

​ 规范:由于所有的全局变量都会绑定到window上,如果不同的js文件使用了相同的全局变量,就会冲突,—

//唯一全局变量
var li = {};

//定义全局变量
li.name = 'aaaa';
li.add = function (a, b) {
    return a + b;
}

​ 把自己代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名的冲突问题。

- 局部作用域
function f() {
    for (var i = 0; i<100; i++){
        console.log(i)
    } 
    console.log(i+1);//不会出错,i为101,出了这个作用域还可以使用
}
function f() {
    for (let i = 0; i<100; i++){
        console.log(i)
    }
    console.log(i+1);//换成let报错:i is not defined
}
  • 常量
之前版本,es6之前只要用全部大写字母定义的变量就是常量

​ es6引入了常量关键字 const

const PI = '3.14';//只读变量
console.log(PI);
PI = '123';  //出错,typeError

4.3 方法

  • 定义方法

    方法就是把函数放在对象的里面,对象里面只有两个东西:属性,方法

var li = {
    name: 'li',
    birthday: 20,
    //方法
    age: function () {
        var now = new Date().getFullYear();
        return now - this.birthday;
    }
}
//属性
li.name
//方法
li.age()
//this始终指向调用它的,this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;
  • apply
getAge.apply(对象,参数);//this指向对象,参数为参数

5 内部对象

5.1 Date
var now = new Date();//当前日期
now.getFullYear();//年
now.getMonth();//月
now.getDate();//日
now.getDay();//星期几
now.getHours();/时
now.getMinutes();//分
now.getSeconds();//秒
now.getTime();//时间戳,全国统一,1970 1.1 000 到当前时间的毫秒数
console.log(new Date(1578106175991))//时间戳转为时间
now.toLocaleString();
5.2 JSON
- JSON(Java Script Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式
- 简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率

在js中一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON来表示;

​ 格式:

- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有键值对都使用:key:value

JSON字符串和JS对象的转换

var user = {
    name: 'jingjing',
    age: 3,
    sex: '男'
}
//对象转换为JSON字符串,{"name":"jingjing","age":3,"sex":"男"}
var jsonuser = JSON.stringify(user);
//JSON字符串转化为对象 参数为 json字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"jingjing","age":3,"sex":"男"}');
var obj = {a: 'hello',b: 'hello'};
var json = '{"a": "hello","b":"hello"}'

6.面向对象编程

  • class继承,es6引入
  1. 定义一个类,属性,方法
//定义一个学生的类
Class Student{
    constructor(name){//构造器
        this.name = name;
    }
    hello(){
        alert('hello');
    }
}

var li = new Student("li");
li.hello()
  1. 继承
Class xiao extends Student{
    constructor(name,grade){
        super(name)
        this.grade = grade;
    }
    myGrade(){
        alert("I am a student")
    }
}
本质:查看对象原型

7.操作BOM对象

​ BOM : 浏览器对象模型

​ js的诞生就是为了能够在浏览器中运行

  • 在浏览器检查模式下执行:
window.alert(1)  //弹窗
window.innerHeight  //获得浏览器的内部高度
window.innerWidth  //获得浏览器的内部宽度
window.outerHeight  //获得浏览器的外部高度
window.outerWidth  //获得浏览器的外部宽度
  • Navigator 封装了浏览器的信息,大多数不会使用,因为会被人修改

  • screen

screen.width  //获得屏幕的宽度
screen.height  //获得屏幕的高度
  • location

location代表当前页面的URL信息

host: "www.baidu.com"
href: "https://www.baidu.com/?tn=92363592_hao_pg"
protocol: "https:"
reload: ƒ reload()   //刷新网页,重新加载
//设置新的地址
location.assign('另一个地址')
  • document

document代表当前的页面,HTML DOM 文档树

document.title
"百度一下,你就知道"
document.title = '李'
"李"
//获取具体的文档树节点
<dl id="ex">
    <dt>Java</dt>
    <dd>JavaSE</dd>
    <dd>JavaEE</dd>
</dl>
<script>
    var dl = document.getElementById('ex');
</script>

获取cookie

document.cookie
恶意人员;获取cookie上传到他的服务器
服务器端设置cookie:httpOnly 保证安全
  • history

    代表浏览器的历史纪录

history.back()  //退回上一页
history.forward()   //前进

8. 操作DOM对象 重点

浏览器网页就是一个DOMshu’xing树形结构

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

获得dom节点

    //对应css选择器
    var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
    var p1 = document.getElementById('p1');
    var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
    var father = document.getElementById('father');

    var childrens = father.children;//获取父节点下的所有子节点
    //father.firstChildren;
    //father.lostChildren;
    
 以上为原生代码,少用
>更新节点
//操作文本
id1.innerText = '123'  修改文本的值
id1.innerHTML = '<strong>123</strong>'  可以解析HTML文本标签
//操作CSS
id1.style.color = 'red';	//属性使用 字符串包裹
id1.style.fontSize = '20px';
id1.style.padding = '2em';

删除节点

步骤:先获取父节点,在通过父节点删除自己

<div id="father">
    <h1>标题一</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
    var self = document.getElementById('p1');
    var father = p1.parentElement;
    father.removeChild(self)
</script>

​ 注意:删除是一个动态的过程,删除多个节点的时候children是在时刻变化的,伸出节点应当注意

插入节点

获得了某个dom节点,假设这个dom节点是空的,通过 innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个dom如果已经存在元素,就不能这么做,会覆盖原元素。

追加:

    <p id="js">JavaScript</p>
    <div id="list">
        <p id="se">JavaSE</p>
        <p id="ee">JavaEE</p>
        <p id="me">JavaME</p>
    </div>
    <script>
        var js = document.getElementById('js');
        var list = document.getElementById('list');
		list.appendChild(js);	//追加到后面
    </script>

创建一个新的标签,实现插入:

//通过JS创建一个新的节点,可以设置任意值
var newP = document.createElement('p');//创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'hello,world';
list.appendChild(newP);//追加


        //可以创建一个style标签
        var myStyle = document.createElement('style');//创建了一个空style标签
        myStyle.setAttribute('type','text/css');
        myStyle.innerHTML = 'body{background-color: red;}';//设置标签内容
        document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);

insert

var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点  insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee)

9.操作表单(验证)

​ 表单就是一个 DOM树里的节点

- 文本框	text
- 下拉框   select
- 单选框   radio
- 多选框   checkbox
- 隐藏域   hidden
- 密码框   password

表单目的:提交信息

<form action="post">
    <span>用户名:</span><input type="text" id="username">

    <p>
        <!--多选框的值就是定义好的值-->
        <span>性别:</span>
        <input type="radio" name="sex" value="man" id="boy">男
        <input type="radio" name="sex" value="women" id="girl">女
    </p>
</form>
<script>
    var input_text = document.getElementById('username');

    var boy_radio = document.getElementById('boy');
    var girl_radio = document.getElementById('girl');

    //得到输入框的值
    input_text.value
    //修改输入框的值
    input_text.value = '222'

    //对于单选框,多选框等等固定值,用element.value只能取到当前的值
    boy_radio.checked;//查看返回的结果是否为true,true就是被选中
</script>

提交表单,md5加密

<script src="https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"></script>
//md5算法专用,必须有
<body>
<!--表单绑定提交事件,onsubmit=绑定一个提交检测的函数 true,false
将这个结果返回给表单,使用onsubmit接受-->
<form method="post" action="#" onsubmit="return f()">
    <span>用户名:</span><input type="text" id="username" name="username">
    <br/>
    <span>密码:</span><input type="password" id="password" name="password">
    <br/>
    <input type="hidden" id="md5-password" name="password">
    <!--绑定事件,onclick被点击-->
    <button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
    function f() {
        var name = document.getElementById('username');
        var pwd = document.getElementById('password');
        var md5pwd = document.getElementById('md5-password');

        //MD5算法
        md5pwd.value = md5(pwd.value);
        //可以校验判断  true提交,false阻止提交
        return true;
    }
</script>
</body>

10. jQuery

​ jQuery可以是script代码块,也可以在网上下载js包,两种方法

<script crossorigin="anonymous" integrity="sha384-v/4XXkRUgCE7VmPiJWX1ilKCJOHU6gG6fzcbqnQcjFtqN4AdMahcmVutGEypeqG4" src="https://lib.baomitu.com/jquery/3.4.1/core.js"></script>

jQuery库:里面存在大量的 JS 函数

公式:$(选择器).action()

<!--
公式:$(选择器).action()
-->
<a href="" id="test-jquery">点我</a>
<script>
    //选择器就是css中的选择器
    $('#test-jquery').click(function () {
        alert("hello,I'm jquery");
    })
</script>

选择器

//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();

//jQuery   css中的的选择器全部可以用
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click();//class选择器

事件

​ 分为:鼠标事件,键盘事件,其他时间

$('.class1').onmousedown()  //按下
$('.class1').onmouseenter()  
$('.class1').onmouseleave
$('.class1').onmousemove    //移动
$('.class1').onmouseout
$('.class1').onmouseover

小练习:获得鼠标坐标

    <script crossorigin="anonymous" integrity="sha384-v/4XXkRUgCE7VmPiJWX1ilKCJOHU6gG6fzcbqnQcjFtqN4AdMahcmVutGEypeqG4"
            src="https://lib.baomitu.com/jquery/3.4.1/core.js"></script>
    <style>
        #divMouse {
            width: 500px;
            height: 500px;
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMouse">
    移动鼠标试试
</div>
<script>
    //当网页加载完成之后相应该事件
    $(function () {
        $('#divMouse').onmousemove(function (e) {
            $('#mouseMove').text('x:' + e.pageX + 'y:' + e.pageY)
        })
    })
</script>

操作DOM

​ 节点文本操作

$('#test-ul li[name = java]').text();	//获得值
$('#test-ul li[name = java]').text('text');	//设置值
$('#test-ul').html();	//获得值
$('#test-ul').html('text');	//设置值

​ css的操作

$('#test-ul li[name = java]').css({'color','red'});

​ 元素的显示和隐藏:本质display:none;

$('#test-ul li[name = java]').show();
$('#test-ul li[name = java]').hide();

本章节知识点学习自

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