1. 什么是JavaScript
JavaScript是一种世界最流行的脚本语言
2. 快速入门
2.1 引入JavaScript
1. 内部标签使用
<script>
//.....
</script>
-
外部引入
first.js
<script src="first.js">
//......
</script>
HTML
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--script标签内,写js代码-->
<!--<script>
alert("hello,world");//弹窗
</script>-->
<!--外部引入-->
<!--注意:script标签必须成对出现-->
<script src="js/first.js"></script>
<!--不用显示定义type,也是默认javascript-->
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
JS
alert("hello,world");
2.2 基本语法
<!--JavaScript严格区分大小写-->
<script>
// 1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值 ;
// js中没有类型的说明 ,全部是var关键字定义
var num = 2;
var str = "hello,world";
alert(num);
// 2.条件控制,if可以嵌套运算,跟java一模一样
if (num>1){
alert("true");
}else if(num>=1){
alert("false");
}
//console.log(num) 在浏览器的控制台打印变量 == sout
</script>
2.3 数据类型
number, text, shape, video…
number:js不区分小数和整数
123 //整数
123.1 //浮点数
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN //not a number
Infinity //表示无限大
比较运算符
= 赋值
== 等于(类型不一样,值一样也会判断为true),坚持不用
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果true),坚持使用
须知:
-
NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
-
只能通过isNaN(NaN)来判断这个是否为NaN
**尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题**
null和undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
js中数组元素类型可以不同
//尽量使用,保证代码的可读性
var arr = [1,2,3,"hello",null,true];
new Array(1,23,44,5,'hello');
取数组下标,如果越界了就是undefined;
对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加分号
var person={
name: "li",
age: 3,
tags: ['js','java','web']
}
2.4 严格检查格式 strict
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--
前提:IDEA需要设置支持ES6语法
'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在js的第一行
局部变量建议使用let定义
-->
<script>
'use strict'
//全局变量
var i;
i = 1;
//let定义局部变量
let a = 1;
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
这个设置 strict严格检查格式才会生效
3. 数据类型
3.1 字符串
1. **正常的字符串用 单引号,双引号包裹**
2. **需要注意转义字符**
\' 表示一个字符串
\n 换行
\t tab键
\u4e2d unicode字符
\x41 ascii字符
- 多行字符编写
//tab 上面 esc下面的 `
var msg =
`hello
world`
-
模板字符串
let name = `world` let age = 3; let msg = `你好,${name}`
-
字符串长度
console.log(str.length);
-
字符串的可变性,不可变
-
大小写转换
console.log(student.toUpperCase())
//注意,这里是方法,不是属性
student.toUpperCase()
student.toLowerCase()
- 获得字符的下标
student.indexOf('t')
- substring,截取字符串
[)
student.substring(1) //从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3) //[1,3)
3.2 数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6]; //通过下标取值和赋值
arr[0] = 1;
- 长度
arr.length
注:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失
- indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)
字符串的 ‘1’ 和数字1是不同的
- slice() 截取Array的一部分,返回一个新的数组,类似于substring
- push pop
push(),pop()尾部
push: 压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素
- unshif() shift() 头部
unshift: 压入到头部
shift: 弹出头部的一个元素
- 排序sort()
arr.sort()
- 元素反转
arr.reverse()
- 拼接 concat()
arr.concat("a")
注意:concat()并没有修改数组,只是返回一个新的数组
- 连接符 join
arr.join()
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
- 多维数组
arr = [[1,2],[3,4],['5','6']]
arr[1][1] = 4
3.3 对象(若干个键值对)
var 对象名 = {
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值
}
Js中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性 xxxx:xxxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号
js中的所有的键都是字符串,值是任意对象
- 对象赋值
person.name = "li";
- 使用一个不存在的对象属性,不会报错
person.haha
undefined
- 动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name
true
person
- 动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.abc = "aaa";
- 判断属性值是否在这个对象中
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
- 判断一个属性是否是自身拥有的
person.hasOwnProperty('age')
true
person.hasOwnProperty(toString)
false
3.4 流程控制
判断
var age = 3;
if (age>3){
alert("hhhh");
}else{
alert("kkk");
}
while循环,避免程序死循环
while(age<100){
age = age + 1;
console.log(age);
}
do{
age = age + 1;
console.log(age);
}while(age<100)
for循环
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i)
}
forEach循环
var arr=[1,3,54,5,6,3,54,5];
//函数
arr.forEach(function(value){
console.log(value)
})
for…in
//for(var index in object){}
for(var num in arr){
if(arr.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在")
console.log(arr[num])
}
}
3.5 Map 和 Set
Map:
var m = new Map([['tom',100],['jack',99],['hh',33]]);
var name = map.get('tom');//通过key获得value
map.set('admin',123); //新增或修改
map.delete("tom"); //删除
Set: 无序不重复的集合
set.add(2); //添加
set.delete(1); //删除
console.log(set.has(3)); //是否包含某个元素
3.6 iterator(es6新特性)
//通过for of /for in 下标
var arr = [3,4,5]
for(var x of arr){
console.log(x)
}
遍历map
var map = new Map([['li',111],['wang',112],['zhang',32]]);
for(let x of map){
console.log(x)
}
遍历set
var set = new Set([5,6,7]);
for(let x of set){
console.log(x)
}
4. 函数及面向对象
4.1 定义函数
- 定义方式 1
//绝对值函数
function abs(x) {
if (x >= 0){
return x;
} else{
return -x;
}
}
一旦执行return代表函数结束,返回结果,如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果是 undefined
- 定义方式 2
var abs = function(x){
if (x >= 0){
return x;
} else{
return -x;
}
}
function(x){…} 这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数。
方式1和方式2等价!!!
-
调用函数
abs(10) //结果为10 abs(-10) //结果为10
js可以传任意个参数,也可以不传参数
function abs(x) {
//手动抛出异常判断
if (typeof x!=='number') {
throw 'Not a Number'
}
if (x >= 0){
return x;
} else{
return -x;
}
-
arguments
是一个js免费赠送的关键字
代表传递进来的所有参数是一个数组
var abs = function(x){
console.log("x=>"+x);
for(var i = 0; i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if (x >= 0){
return x;
} else{
return -x;
}
}
- rest
es6引入的新特性,获取除了已经定义的参数外的所有参数
function aaa(a,b,...rest) {
console.log("a="+a);
console.log("b="+a);
console.log(rest);
}
rest参数只能写在最后面,必须用…标识
4.2 变量的作用域
假如在函数体中声明,则在函数体外不可以使用
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部不会冲突
function f() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2;//Uncaught ReferenceError:x is not defind
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部不会冲突
function f() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
function f1() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员变量,反之则不行
function f() {
var x = 1;
function f1() {
var y = x + 2;
}
var z = y + 1;//Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假如,内部函数变量和外部函数的变量从自身函数开始,由内向外查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数变量。
- 提升变量的作用域
function a(){
var x = 'x' + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
结果:xundefined
说明:JS执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;所以,在代码之前定义所有的变量
var x,y,z…
规范:所有的变量定义都放在函数头部,不能乱放,便于代码维护
- 全局函数
var x = 1;
function f() {
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
- 全局window
var x = 'aaaa';
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量会自动绑定在window对象上
alert() 这个函数本身也是一个wiindow的函数
js实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域没有找到,会报错:RefrenceError
规范:由于所有的全局变量都会绑定到window上,如果不同的js文件使用了相同的全局变量,就会冲突,—
//唯一全局变量
var li = {};
//定义全局变量
li.name = 'aaaa';
li.add = function (a, b) {
return a + b;
}
把自己代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名的冲突问题。
- 局部作用域
function f() {
for (var i = 0; i<100; i++){
console.log(i)
}
console.log(i+1);//不会出错,i为101,出了这个作用域还可以使用
}
function f() {
for (let i = 0; i<100; i++){
console.log(i)
}
console.log(i+1);//换成let报错:i is not defined
}
- 常量
之前版本,es6之前只要用全部大写字母定义的变量就是常量
es6引入了常量关键字 const
const PI = '3.14';//只读变量
console.log(PI);
PI = '123'; //出错,typeError
4.3 方法
-
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象里面只有两个东西:属性,方法
var li = {
name: 'li',
birthday: 20,
//方法
age: function () {
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birthday;
}
}
//属性
li.name
//方法
li.age()
//this始终指向调用它的,this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;
- apply
getAge.apply(对象,参数);//this指向对象,参数为参数
5 内部对象
5.1 Date
var now = new Date();//当前日期
now.getFullYear();//年
now.getMonth();//月
now.getDate();//日
now.getDay();//星期几
now.getHours();/时
now.getMinutes();//分
now.getSeconds();//秒
now.getTime();//时间戳,全国统一,1970 1.1 000 到当前时间的毫秒数
console.log(new Date(1578106175991))//时间戳转为时间
now.toLocaleString();
5.2 JSON
- JSON(Java Script Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式
- 简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率
在js中一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON来表示;
格式:
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有键值对都使用:key:value
JSON字符串和JS对象的转换
var user = {
name: 'jingjing',
age: 3,
sex: '男'
}
//对象转换为JSON字符串,{"name":"jingjing","age":3,"sex":"男"}
var jsonuser = JSON.stringify(user);
//JSON字符串转化为对象 参数为 json字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"jingjing","age":3,"sex":"男"}');
var obj = {a: 'hello',b: 'hello'};
var json = '{"a": "hello","b":"hello"}'
6.面向对象编程
- class继承,es6引入
- 定义一个类,属性,方法
//定义一个学生的类
Class Student{
constructor(name){//构造器
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
var li = new Student("li");
li.hello()
- 继承
Class xiao extends Student{
constructor(name,grade){
super(name)
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert("I am a student")
}
}
本质:查看对象原型
7.操作BOM对象
BOM : 浏览器对象模型
js的诞生就是为了能够在浏览器中运行
- 在浏览器检查模式下执行:
window.alert(1) //弹窗
window.innerHeight //获得浏览器的内部高度
window.innerWidth //获得浏览器的内部宽度
window.outerHeight //获得浏览器的外部高度
window.outerWidth //获得浏览器的外部宽度
-
Navigator 封装了浏览器的信息,大多数不会使用,因为会被人修改
-
screen
screen.width //获得屏幕的宽度
screen.height //获得屏幕的高度
- location
location代表当前页面的URL信息
host: "www.baidu.com"
href: "https://www.baidu.com/?tn=92363592_hao_pg"
protocol: "https:"
reload: ƒ reload() //刷新网页,重新加载
//设置新的地址
location.assign('另一个地址')
- document
document代表当前的页面,HTML DOM 文档树
document.title
"百度一下,你就知道"
document.title = '李'
"李"
//获取具体的文档树节点
<dl id="ex">
<dt>Java</dt>
<dd>JavaSE</dd>
<dd>JavaEE</dd>
</dl>
<script>
var dl = document.getElementById('ex');
</script>
获取cookie
document.cookie
恶意人员;获取cookie上传到他的服务器
服务器端设置cookie:httpOnly 保证安全
-
history
代表浏览器的历史纪录
history.back() //退回上一页
history.forward() //前进
8. 操作DOM对象 重点
浏览器网页就是一个DOMshu’xing树形结构
- 更新:更新Dom节点
- 遍历:得到Dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
获得dom节点
//对应css选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var p1 = document.getElementById('p1');
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
var father = document.getElementById('father');
var childrens = father.children;//获取父节点下的所有子节点
//father.firstChildren;
//father.lostChildren;
以上为原生代码,少用
>更新节点
//操作文本
id1.innerText = '123' 修改文本的值
id1.innerHTML = '<strong>123</strong>' 可以解析HTML文本标签
//操作CSS
id1.style.color = 'red'; //属性使用 字符串包裹
id1.style.fontSize = '20px';
id1.style.padding = '2em';
删除节点
步骤:先获取父节点,在通过父节点删除自己
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
var self = document.getElementById('p1');
var father = p1.parentElement;
father.removeChild(self)
</script>
注意:删除是一个动态的过程,删除多个节点的时候children是在时刻变化的,伸出节点应当注意
插入节点
获得了某个dom节点,假设这个dom节点是空的,通过 innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个dom如果已经存在元素,就不能这么做,会覆盖原元素。
追加:
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js); //追加到后面
</script>
创建一个新的标签,实现插入:
//通过JS创建一个新的节点,可以设置任意值
var newP = document.createElement('p');//创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'hello,world';
list.appendChild(newP);//追加
//可以创建一个style标签
var myStyle = document.createElement('style');//创建了一个空style标签
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{background-color: red;}';//设置标签内容
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
insert
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点 insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee)
9.操作表单(验证)
表单就是一个 DOM树里的节点
- 文本框 text
- 下拉框 select
- 单选框 radio
- 多选框 checkbox
- 隐藏域 hidden
- 密码框 password
表单目的:提交信息
<form action="post">
<span>用户名:</span><input type="text" id="username">
<p>
<!--多选框的值就是定义好的值-->
<span>性别:</span>
<input type="radio" name="sex" value="man" id="boy">男
<input type="radio" name="sex" value="women" id="girl">女
</p>
</form>
<script>
var input_text = document.getElementById('username');
var boy_radio = document.getElementById('boy');
var girl_radio = document.getElementById('girl');
//得到输入框的值
input_text.value
//修改输入框的值
input_text.value = '222'
//对于单选框,多选框等等固定值,用element.value只能取到当前的值
boy_radio.checked;//查看返回的结果是否为true,true就是被选中
</script>
提交表单,md5加密
<script src="https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"></script>
//md5算法专用,必须有
<body>
<!--表单绑定提交事件,onsubmit=绑定一个提交检测的函数 true,false
将这个结果返回给表单,使用onsubmit接受-->
<form method="post" action="#" onsubmit="return f()">
<span>用户名:</span><input type="text" id="username" name="username">
<br/>
<span>密码:</span><input type="password" id="password" name="password">
<br/>
<input type="hidden" id="md5-password" name="password">
<!--绑定事件,onclick被点击-->
<button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
function f() {
var name = document.getElementById('username');
var pwd = document.getElementById('password');
var md5pwd = document.getElementById('md5-password');
//MD5算法
md5pwd.value = md5(pwd.value);
//可以校验判断 true提交,false阻止提交
return true;
}
</script>
</body>
10. jQuery
jQuery可以是script代码块,也可以在网上下载js包,两种方法
<script crossorigin="anonymous" integrity="sha384-v/4XXkRUgCE7VmPiJWX1ilKCJOHU6gG6fzcbqnQcjFtqN4AdMahcmVutGEypeqG4" src="https://lib.baomitu.com/jquery/3.4.1/core.js"></script>
jQuery库:里面存在大量的 JS 函数
公式:$(选择器).action()
<!--
公式:$(选择器).action()
-->
<a href="" id="test-jquery">点我</a>
<script>
//选择器就是css中的选择器
$('#test-jquery').click(function () {
alert("hello,I'm jquery");
})
</script>
选择器
//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();
//jQuery css中的的选择器全部可以用
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click();//class选择器
事件
分为:鼠标事件,键盘事件,其他时间
$('.class1').onmousedown() //按下
$('.class1').onmouseenter()
$('.class1').onmouseleave
$('.class1').onmousemove //移动
$('.class1').onmouseout
$('.class1').onmouseover
小练习:获得鼠标坐标
<script crossorigin="anonymous" integrity="sha384-v/4XXkRUgCE7VmPiJWX1ilKCJOHU6gG6fzcbqnQcjFtqN4AdMahcmVutGEypeqG4"
src="https://lib.baomitu.com/jquery/3.4.1/core.js"></script>
<style>
#divMouse {
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMouse">
移动鼠标试试
</div>
<script>
//当网页加载完成之后相应该事件
$(function () {
$('#divMouse').onmousemove(function (e) {
$('#mouseMove').text('x:' + e.pageX + 'y:' + e.pageY)
})
})
</script>
操作DOM
节点文本操作
$('#test-ul li[name = java]').text(); //获得值
$('#test-ul li[name = java]').text('text'); //设置值
$('#test-ul').html(); //获得值
$('#test-ul').html('text'); //设置值
css的操作
$('#test-ul li[name = java]').css({'color','red'});
元素的显示和隐藏:本质display:none;
$('#test-ul li[name = java]').show();
$('#test-ul li[name = java]').hide();