【设计模式】桥接模式——011【用宝可梦视角学习桥接模式】

本文介绍了桥接模式的概念,这是一种结构型设计模式,用于将抽象部分与实现部分分离,降低两者之间的耦合度。通过宝可梦(如伊布)及其属性(火、水、木)的例子,展示了如何使用桥接模式实现不同属性的伊布。桥接模式的优势包括抽象和实现的分离、易于扩展和符合开闭原则,但也存在设计难度增加的缺点。文章通过代码示例详细解释了桥接模式的角色(抽象化、扩展抽象化、实现化和具体实现化)以及如何创建和使用它们。
摘要由CSDN通过智能技术生成

桥接模式

简介

定义

  • 桥接模式是结构型模式。
  • 将抽象化部分与实现化部分分开,取消二者的继承关系,改用组合关系。
  • 它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。

好处

1、抽象和实现的分离。
2、易于扩展。
3、实现细节对客户透明。
4、符合开闭原则。

缺点

由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象化进行设计与编程,能正确地识别出系统中两个独立变化的维度,这增加了系统的理解与设计难度。

主要角色

  1. 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。
  2. 扩展抽象化(Refined Abstraction)角色:是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。
  3. 实现化(Implementor)角色:定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用。
  4. 具体实现化(Concrete Implementor)角色:给出实现化角色接口的具体实现。

实例

大家应该都有看过宝可梦吧
其中属性宝可梦是不同的部分,可以使用桥接模式来完成
宝可梦中伊布有多种属性的进化

创建桥接实现接口(实现化角色)

属性

package BridgePattern;

public interface Attribute {
    public void show();
}

创建具体实现化类

火属性、水属性、木属性

package BridgePattern;

public class Fire implements Attribute {
    @Override
    public void show() {
        System.out.print("火属性");
    }
}
package BridgePattern;

public class Water implements Attribute {
    @Override
    public void show() {
        System.out.print("水属性");
    }
}

package BridgePattern;

public class Wood implements Attribute {
    @Override
    public void show() {
        System.out.print("木属性");
    }
}

创建抽象化角色

宝可梦类

package BridgePattern;

public abstract class Pokemon {
    protected Attribute attribute;
    public void setAttribute(Attribute attribute){
        this.attribute=attribute;
    }
    public abstract void display();
}

扩展抽象化角色

伊布类

public class Eevee extends Pokemon{
    @Override
    public void display() {
        System.out.print("这是一只");
        attribute.show();
        System.out.println("伊布");
    }
}

Demo

模拟不同属性的伊布

package BridgePattern;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {

        Pokemon pokemonA=new Eevee();
        pokemonA.setAttribute(new Fire());
        pokemonA.display();
        Pokemon pokemonB=new Eevee();
        pokemonB.setAttribute(new Water());
        pokemonB.display();
        Pokemon pokemonC=new Eevee();
        pokemonC.setAttribute(new Wood());
        pokemonC.display();
    }
}

结果
在这里插入图片描述

总结

当一个类内部具备两种或多种变化维度时,使用桥接模式可以解耦这些变化的维度,使高层代码架构稳定。

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