中国电子学会2022年09月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(含答案)

2022-09 Scratch三级真题

分数:100

题数:38

测试时长:60min

一、单选题(共25题,共50分)

1.运行下列程序后,结果为120的是?( C)

A.

B.

C.

D.

答案解析:本题考察阶乘知识,1*2*3*4*5的结果为120.

2.运行下列程序,最后说出的内容是?(C)

A. 2020

B. 2021

C. 2022

D. 2023

3.运行下列程序,最后角色面向的方向是?(D)

A. 90

B. 100

C. 110

D. 120

答案解析:90+2*15=120。因而面向120度方向。

   

4.投壶是古代六艺之一,小明手中有10支箭,投进壶内加一分,没有投进不得分。运行下列程序,说法正确的是?(B )

A.

B.

C.

D.

答案解析:考察选择语句与循环语句的嵌套的综合运用。10支箭就要投10次,可以使用有限次循环语句实现,循环体内实现投箭的效果,在指定的随机投射区域内,如果碰到壶口则投中并加一分,否则不加分,等待2秒后进行下一轮投掷,直到10支投掷完毕结束程序。

5.将画笔粗细设为5,绘制一个边长为20的红色正十二边形,补充下列程序,正确的是?(C)

A. 5  12  30  12

B. 5  20  20  30

C. 5  12  20  12

D. 3  12  20  12

答案解析:考察画笔的综合应用。重复次数是正多边形的边数,移动步数是正多边形的边数,旋转的角度为360度除以边数。

6.向包含自身在内的全部角色发送一个消息“现在开始报数”,等到全部接收消息的代码运行完后才继续向下执行,应该用哪个指令模块实现?(B )

A.

B.

C.

D.

答案解析:考察“广播”指令和“广播并等待”指令的区别,其中“广播”指令向包含自身在内的所有角色发送一个消息,发送完后,会当即继续向下执行代码;而“广播并等待”指令向包含自身在内的所有角色发送一个消息,发送完后,会等到所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。

7.企鹅的程序如下所示,运行下列程序,舞台上显示?(A)

A.

B.

C.

D.

答案解析:考察考察“克隆”指令和“图章”指令的综合运用。本题中将角色“企鹅”作为克隆体,重复执行五次,并且每次将角色大小增加10,当作为克隆体启动时并执行图章指令,出现五只企鹅,并且不能修改,就像印在了舞台上。

8.关于克隆的说法,正确的是?(D )

A. 克隆体和图章一样,都可以产生多个角色,对这些角色都可以进行编程

B. 克隆体会执行“当绿旗被点击”下面的所有程序

C. 克隆体无个数限制

D. 克隆体可以再次被克隆

答案解析:图章不能产生新的角色,克隆体不能使用绿旗,且同时存在的克隆的个数有300个左右的上限。答案为D。

9.已知A=20,B=50,C=50,D=100,说法错误的是?(D )

A. 运行程序1,角色会说2

B. 运行程序2,角色会说1

C. 运行程序3,角色会说true

D. 运行程序4,角色会说false

答案解析:逻辑值作数学运算时,true及false分别按0和1计算,故1、2正确,3为与”运算“,两条件成立,结果为true。程序4为”或“运算,只要B>A及D>C有一个成立,结果就为true,角色会说true。所以,答案D是错误的。

10.10个男同学和5个女同学在食堂排成一列取餐,最多可能有多少个男同学前后都是女同学?(B )

A. 2

B. 4

C. 6

D. 8

答案解析:最多可能情况是每两个女生中间一位男生,连续排列,5位女生中间只能有4位男生。

11.运行下列程序,角色的坐标不可能是?(B)

A. (4,10)

B. (0,11)

C. (3,9)

D. (8,10)

答案解析:解析:运行程序后角色将从(0,0)点开始移动,x和y坐标的增加值均在1至10之间,因此,移动后的位置为点(1,1),(1,10),(10,1)和(10,10)所围成的四边形中。而(0,11)不在此范围内。

12.运行下列程序,说法正确的是?(A)

A. 程序结束时变量值大于50

B. 程序结束时变量值等于50

C. 程序结束时变量值小于50

D. 变量值始终为0

答案解析:这是有条件的循环,循环结束的条件为变量值大于50,因此程序自动停止时变量值会大于50。

13.下列是模拟电饭锅的程序,运行程序后,想看到角色说:“已取消!”应该如何按键(注意:不可以按住按键不放,也不能出现两个按键同时被按下的情况 )?(A)

A. 先按下a键,在20秒内按下空格键

B. 点击绿旗后,直接按空格键,其他键都不按

C. 先按下a键,然后等待1分钟,再按下空格键

D. 先按下空格键,然后立刻按下a键

答案解析:想看到“已取消”,首先应按下一键进入判断。进入到重复执行中,此时按下空格键即可,但按空格键要在计时器小于等于20时(20秒内)才有效。

14.角色隐藏后,运行如下程序,依次按下:↑、↑、→、↓、→、↓、↓、←,绘制的图案是?(B)

A.

B.

C.

D.

答案解析:程序中角色坐标的变化与按键对应,按照题干中的要求绘制即可得出。

15.角色隐藏后,要画出下图所示的图样,程序空白处应该填写?(C)

A. 7

B. 8

C. 9

D. 10

答案解析:每循环一次移动一定的步数并右转90度,因此每一次循环都会画出一条线段,数线段个数即可得出循环次数为9

16.要画出下图所示的图案,下列程序中缺少的三个积木不包括?(A)

A.

B.

C.

D.

答案解析:从图片效果来看,角色是从(0,-90)起,一直向上运动的。运动的过程中,笔的粗细增加,颜色变化。因此不能将“y坐标设为5”,那样角色就无法移动了。

17.下列程序运行结束后,说法错误的是?(A)

A. “我的变量”的值可能为3

B. “我的变量”的值可能为13

C. “我的变量”的值可能为4

D. “我的变量”的值可能为10

答案解析:“我的变量”会初始化为1到10之间(含1和10)任意一个整数,再经过3次自加1运算后,变量值增大3,因此最小值为4,最大值为13,3不在此范围内。

18.程序如下图所示,当输入100时,哪个角色会说“你好”?(D)

A. 香蕉和草莓

B. 苹果和橙子

C. 香蕉和橙子

D. 橙子和草莓

答案解析:当输入的数值为100时,会符合后两个判断条件,还发出广播“消息2”和“消息3”。

19.班里开新年联欢会,要抽取10个幸运奖。小罗同学编写了程序如下图所示,用来随机选出这10个幸运的同学。班里一共30人,学号为1~30,下列说法正确的是?(A)

A. 可能会抽取出重复的学号

B. 学号为1号的同学,一定无法被抽取到

C. 学号为30号的同学,一定无法被抽取到

D. 程序运行后,只抽取出一个学号就停止了

答案解析:10个幸运同学他们的学号都是不同的,而在图片中的脚本没有将已抽中的学号做排除,所以可能会抽取出重复的学号。

20.如下图所示程序,如果程序运行结束后,“我的变量”的值为20,在位置1处应该填写的数字是?(D)

A. 7

B. 8

C. 9

D. 10

答案解析:变量经过10次自加一的操作,共增加了10,如果结束时变量的值为20,那么变量初始化应设定为10。

21.运行下列程序,说法错误的是?(C)

A. 运行程序时,按下“向上”键一次,在按下的瞬间变量加1,然后变量时很快变量值变回10

B. 运行程序时,按下“向下”键一次,在按下的瞬间变量减1,然后变量时很快变量值变回10

C. 只要按住“向上”键不松手,变量可以一直加到100

D. 按住“向上”键不松手,变量能增加,但无法增加到100

答案解析:程序每运行一次,都会将变量值初始化,只要松开按键,变量就会变回初始值10。虽然按键能控制变量增加或减小,但无法一直增加或减小下去,所以变量不可能增加到100。

22.运行下列程序,说法正确的是?(D)

A. “我的变量”不会变化

B. 计时器的值会一直增加下去(远大于15),但“我的变量”的值会在大于15时,从0开始重新增加

C. “我的变量”会一直增加下去(远大于15),但计时器会在“我的变量”大于15时归零

D. “我的变量”和计时器一起增加,当“我的变量”大于15时,计时器会归零,“我的变量”会随着计时器重新开始增加

答案解析:将变量值设为计时器,把变量值和计时器的值绑定,两者同时增加。变量大于15,计时器归零,则变量也会变为0,所以会随着计时器重新开始增加。

23.运行下列程序,舞台上会显示的小猫的只数是?(A)

A. 0

B. 1

C. 2

D. 8

答案解析:因为小猫被隐藏了,所以舞台上不显示小猫

24.阳光农场新建一座温室大棚,室内耕地面积335平方米,需预留出20平方米的管理用地,其余耕地全部栽种辣椒,每平方米的辣椒产量约5千克,按每千克辣椒2元计算,下列哪个选项能够计算出总收入?( C)

A.

B.

C.

D.

25.总分为100分的数学试卷,得分90及以上为优秀,低于60分为不及格,其余成绩为良好,输入的成绩不会超过100,要实现此功能①处应填入?(C)

A.

B.

C.

D.

二、判断题(共10题,共20分)

26.运行下列程序,变量“克隆计数 ”的值可能大于500。(对)

试题解析:克隆体虽然有上限300左右,指的是同时存在的克隆 体个数 上限。但由于程序在不断删除克隆 体,所以被克隆计数会不断增加。

27.运行下列程序,角色说“和是5050”。(错 )

试题解析:程序里先求和(SUM),再改变N值,即最后一个N值(100)未能加入。

28.程序如下图所示,如果想让角色说数字“8”,重复执行次数处应该填写3。(对)

试题解析:变量初始值为1,执行1次后,变量值为2;执行2次后,变量值为4;执行3次后,变量值为8。

29.小球程序如下图所示,运行程序后,连续按下2次空格键,最多能看到10个小球。(对)

试题解析:每次按下空格键都会清除全部图章,然后重新绘制。重复执行10次后角色隐藏,所以最多出现10个无遮挡的小球。

30.运行下列程序,角色会在舞台上画出一条黑色线段。(对)

试题解析:当画笔的亮度设置为0时,无论饱和度和颜色如何变化,线条均为黑色。

31.小球1和小球2的程序如下图所示,点击绿旗后小球1和小球2会交替滑行到随机位置,即一个滑动完,另一个再滑动。(对)

试题解析:小球1和小球2发送的广播,互为运动的启动条件。当小球1运动完,才发出广播控制小球2运动,而小球2运动完则发出广播,控制小球1运动。

32.下列积木的值可能为5.5。(错)

试题解析:在随机数范围处填写的两个数均为整数,因此只能产生整数的随机数。

33.两个角色小猫和小狗,给小猫创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,给小狗也创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,小猫和小狗程序如下图所示,点击绿旗,按下两次空格键,小猫和小狗的奔跑速度都变为7。(错)

试题解析:角色只能修改自己的仅适用当前角色的变量,按下两次空格键,小猫速度还是5,小狗速度变为7.

34.滑杆模式下的变量,其变化范围只能是0到100。(错)

试题解析:滑杆模式下,可以在变量显示的地方单击鼠标右键,选择修改滑块范围来调整变量的范围,并且程序运行时不会受滑块的变化范围影响。

35.将画笔初始粗细设定为20,再将画笔的粗细增加-5,画笔会变粗。(错 )

试题解析:考察画笔大小的设定。画笔的大小如果是增加的一个负数,则画笔会变细,反之,会变粗。

三、编程题(共3题,共30分)

36. 加法出题器

编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。

   

1. 准备工作

(1)默认小猫角色,默认白色背景。

2. 功能实现

(1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问XX+XX等于多少?”,注意:两个加数为1-20范围内的随机整数;

(2)输入答案;

(3)如果回答正确,小猫说“正确”,正确数增加1,否则小猫说“错误”;

(4)10题后,小猫说“共答对XX题”。

评分标准:

(1)询问“请问XX+XX等于多少?”;(2分)

(2)两个加数赋值时,随机数取值范围在1-20;(2分)

(3)正确进行条件判断;(2分)

(4)总重复次数为10次;(2分)

(5)能在最后说出“共答对XX道题”。(2分)

参考程序:

37. 绘制图形

1. 准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2. 功能实现

(1)绘制如下所示图形;

(2)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;

(3)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;

(4)图形的边长自行设定,不超出舞台即可。

评分标准:

(1)画笔颜色为黑色(1分),画笔粗细为3(1分);

(2)能绘制出一个三角形;(2分)

(3)能绘制出一圈8个三角形或者四个等间距的三角形;(3分)

(4)能绘制出完整的图形并且未超出舞台。(3分)

参考程序:

38. 躲避游戏

1. 准备工作

(1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色圆点),大小适中;

(2)默认白色背景。

2. 功能实现

(1)程序开始,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始”2秒,广播消息“开始”,小猫隐藏;

(2)玩家接收到开始后,显示出来,跟随鼠标移动;

(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动;

(4)敌人碰到玩家,游戏结束。

评分标准:

(1)能够绘制玩家和敌人;(1分)

(2)小猫说完“游戏开始后”,发送广播,小猫隐藏;(1分)

(3)敌人和玩家隐藏,收到消息后显示;(1分)

(4)玩家跟随鼠标移动,使用面向鼠标移动或者移到鼠标都得分;(1分)

(5)克隆体每隔随机时间克隆一次;(1分)

(6)克隆体能随机出现在舞台四个角;(2分)

(7)克隆体面向玩家移动;(1分)

(8)克隆体碰到玩家,停止全部脚本。(2分)

参考程序:

小猫程序:

玩家程序:

敌人程序:

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