Java网络通信之Socket双端通信

*本节涉及到:java网络编程和java多线程。

一.简单介绍

要实现服务端Server和客户端Client的双端通信,需要在Server和Client双方都实现读取信息写入信息(传输信息)的功能,并且读和写没有先后顺序,能够同时进行。这就需要在Server和Client双方都实现两个线程,一个读,一个写,互不干扰。
CS双端通信

二.代码实现

我们需要编写六个类,Server类,Server读线程类,Server写线程类,Client类,Client读线程类和写线程类。其中读和写线程类相差不多。


Server

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        ServerSocket server = new ServerSocket(4001);
        Socket socket = null;
        while (true){
   
            socket = server.accept();
            new ServerReaderThread(socket).start();
            new ServerWriterThread(socket).start();
        }
    }
}

ServerReaderThread

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderThread extends Thread{
   
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
   
        super();
        this.socket 
  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值