static在C++中的应用

static在C++中的应用

在不同文件中使用

static在别的.cpp文件中使用时代表此变量或者函数仅在该文件中有效应用,所以在别的文件中使用同名变量或函数时不会受到影响

例如在Static.cpp中:

static int s_Variable = 5;
static void Function()
{
    //函数内容
}

在Main.cpp中:

int s_Variable = 10;
void Function()
{
    //函数内容
}

不会报错

在类中使用

static在class或者struct中使用表示该变量并不准确属于这个class或者struct,即每个实体对应的该变量的值都是相同的

例如:

#include <iostream>

struct Entity
{
    static int x,y;
    void Print()
    {
        std::cout<<x<<","<y<<std::endl;
    }
};

int Entity::x;
int Entity::y;//这里的变量声明不可省略

int main()
{
    Entity a;//创建实体a
    Entity::x=5;
    Entity::y=10;//这里实际上把所有实体的x和y变量都改为这个值
    a.Print();
    return 0;
}

当然也可将函数变成static

#include <iostream>

struct Entity
{
    static int x,y;
    static void Print()
    {
        std::cout<<x<<","<y<<std::endl;
    }
};

int Entity::x;
int Entity::y;

int main()
{
    Entity a;//这个实体可以去掉
    Entity::x=5;
    Entity::y=10;
    Entity::Print();
    return 0;
}

但是如果仅仅static void Function()但是x和y不是static的时候,就会报错

在函数中使用

在函数体中使用static进行变量声明,则该变量的值不会在被函数被调用时被重新赋值,而是继续执行接下来的函数操作。同时无法在函数体之外对该变量进行重新赋值。

例如:

#include <iostream>
void Function()
{
  static int i=0;
  i++;
  std::cout<<i<<std::endl;
}
int main()
{
    Function();
    int i=10;
    Function();
    Function();
    Function();
    Function();
    return 0;
}

得到的结果是1 2 3 4 5

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