static在C++中的应用
在不同文件中使用
static在别的.cpp文件中使用时代表此变量或者函数仅在该文件中有效应用,所以在别的文件中使用同名变量或函数时不会受到影响
例如在Static.cpp中:
static int s_Variable = 5;
static void Function()
{
//函数内容
}
在Main.cpp中:
int s_Variable = 10;
void Function()
{
//函数内容
}
不会报错
在类中使用
static在class或者struct中使用表示该变量并不准确属于这个class或者struct,即每个实体对应的该变量的值都是相同的
例如:
#include <iostream>
struct Entity
{
static int x,y;
void Print()
{
std::cout<<x<<","<y<<std::endl;
}
};
int Entity::x;
int Entity::y;//这里的变量声明不可省略
int main()
{
Entity a;//创建实体a
Entity::x=5;
Entity::y=10;//这里实际上把所有实体的x和y变量都改为这个值
a.Print();
return 0;
}
当然也可将函数变成static
#include <iostream>
struct Entity
{
static int x,y;
static void Print()
{
std::cout<<x<<","<y<<std::endl;
}
};
int Entity::x;
int Entity::y;
int main()
{
Entity a;//这个实体可以去掉
Entity::x=5;
Entity::y=10;
Entity::Print();
return 0;
}
但是如果仅仅static void Function()但是x和y不是static的时候,就会报错
在函数中使用
在函数体中使用static进行变量声明,则该变量的值不会在被函数被调用时被重新赋值,而是继续执行接下来的函数操作。同时无法在函数体之外对该变量进行重新赋值。
例如:
#include <iostream>
void Function()
{
static int i=0;
i++;
std::cout<<i<<std::endl;
}
int main()
{
Function();
int i=10;
Function();
Function();
Function();
Function();
return 0;
}
得到的结果是1 2 3 4 5