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原创 第十九课时到第二十六课时
public class API07Invoke : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () { //Invoke("Attack",3); InvokeRepeating("Attack", 4, 2); CancelInvoke("Attack");}void Update(){...
2020-02-29 22:18:46 107
原创 得到组件的各种方法函数
得到组建的各种方法函数BroadcastMessage 在此游戏对象或其任何子级中的每个MonoBehaviour上调用名为methodName的方法。CompareTag 这个游戏对象是否带有标签?GetComponent 如果游戏对象附加了一个,则返回Type类型的组件;如果没有,则返回null。GetComponentInChildren 使用深度优先搜索返回GameObject或其...
2020-02-29 21:26:20 487
原创 九到十四课时笔记
构造物体的方法1.第一种创建方法GameObjecy go =new GameObject(“Cube”);2.第二种根据prefab根据另外一个游戏物体GameObject.Instantiate(prefab);GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);3.第三种,创建原始的几何体GameObject.CreatPrimi...
2020-02-29 20:43:32 100
原创 作业一:事件功能的执行顺
事件功能的执行顺序脚本生命周期流程图注意:某些浏览器不支持SVG图像文件。如果上面的图像显示不正确(例如,如果您看不到任何文本),请尝试使用其他浏览器,例如Google Chrome或Mozilla Firefox。第一场景加载当场景调用这些功能开始”(场景中的每个对象一次)。醒着:总是在任何“开始”功能之前以及在“ 预制之后调用此函数。中的实例化。(如果GameObject在启动...
2020-02-29 12:15:58 170
空空如也
无法计算表达式的值,哪里错了?
2021-08-02
unigine如何连接Xbox360方向盘外设?
2021-07-26
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