九到十四课时笔记

构造物体的方法

1.第一种创建方法
GameObjecy go =new GameObject(“Cube”);
2.第二种
根据prefab
根据另外一个游戏物体
GameObject.Instantiate(prefab);
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
3.第三种,创建原始的几何体
GameObject.CreatPrimitive(Primitive.Plame);
GameObjecy go =GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
go.AddComponent();
goAddComponnent();

如何禁用和启用一个游戏物体

activeinHierarchy 判断一个物体的属性是否激活
tag用来判断物体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
public class API04Message : MonoBehaviour {

public GameObject target;

// Use this for initialization
void Start()
{
    //target.BroadcastMessage("Attack", null, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
    //target.SendMessage("Attack", null, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
    target.SendMessageUpwards("Attack", null, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}

// Update is called once per frame
void Update () {
	
}

}

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