Day_06_Java基础阶段_面向对象OOP

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面对对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
    • 对于描述复杂的食物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是现有对象然后有类。对象,是具体的食物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是现有类后又对象,类是对象的模板

回顾方法及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • breakreturn的区别
    • 方法名
    • 参数列表
    • 异常抛出
  • 方法的调用
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递的引用类型
    • this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类食物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的食物
    • 动物、植物、手机、电脑。。。。
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,出了分配内存空间以外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

    package com.yushaoyi.oop.demo01;
    
    /**
     * @author ZhuYuchen
     * @create 2020-09-14-16:31
     * @site https://www.cnblogs.com/yushaoyi/
     */
    public class Student {
        //属性:字段
        String name; //null
        int age;     //0
    
    
        //方法
        public void study(){
            System.out.println(this.name+"学生在学习");
        }
    }
    
    package com.yushaoyi.oop.demo01;
    
    /**
     * @author ZhuYuchen
     * @create 2020-09-14-16:32
     * @site https://www.cnblogs.com/yushaoyi/
     */
    //一个项目应该只有一个main方法
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类是抽象的,需要实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象;
            //student对象就是一个Student类的具体实例
            Student xiaoming = new Student();
            Student xiaohong = new Student();
            xiaoming.name = "xiaoming";
            xiaoming.age = 3;
            System.out.println(xiaoming.name);
            System.out.println(xiaoming.age);
            xiaohong.name = "xiaohong";
            xiaohong.age = 3;
            System.out.println(xiaohong.name);
            System.out.println(xiaohong.age);
    
        }
    }
    
    
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有一下两个特点:

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

  • 构造器的作用

    • new本质在调用构造方法
    • 初始化对象
  • 注意点

    • 定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,必须自己定义一个,不能直接使用
  • idea快捷键 alt+insert

    package com.yushaoyi.oop.demo01;
    
    /**
     * @author ZhuYuchen
     * @create 2020-09-14-16:46
     * @site https://www.cnblogs.com/yushaoyi/
     */
    public class Person {
        //一个类即使什么都不屑,它也会存在一个方法
        //显示的定义构造其
        String name;
        int age;
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
        //2.用来初始化值
        //一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
    
    
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        /*
        *         Person person = new Person("yushaoyi");
            System.out.println(person.name);
            * */
    }
    
    

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装
    • 通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 记住这句话就够了:属性私有 get/set
  • 封装的意义
    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 系统的可维护性增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • **extands**的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
  • Java中只有单继承,没有多继承!:一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两类,一个为子类,一个为父类,子类继承父类,用关键词extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  • object
    • 在Java中所有的类都默认直接或者间接继承object
  • super
    • super()调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    • super只能出现在子类的方法或者构造方法中
    • superthis不能同时调用方法
    • Vs this
      • 代表的对象不同
        • this:本身调用着这个对象
        • super:代表父类对象的引用
      • 前提
        • this:没有继承也可以使用
        • super:只能在继承条件下才可以使用
      • 构造方法
        • this():本类的构造
        • super():父类的构造
  • 方法重写:重点——>多态
    • 重写都是方法的重写和属性无关
    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法
    • 方法名必须相同
    • 参数列表必须相同
    • 修饰符范围可以扩大:public>protected>default>private
    • 抛出的异常范围可以被缩小,但不能扩大
      • ClassNotFoundException——>Exception(大)
  • 重写的时候,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
  • 为什么需要重写
    • 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足
    • Alt+insert : override;

多态

  • 动态编译:类型
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
  • 执行看左边,编译看右边
    • 能不能执行方法需要看左边的类里有没有对应的方法
    • 编译出来的结果看右边的类里有没有重写该方法,如果没有就正常编译,如果有,就按照重写后的代码编译
  • 多态是方法的多态,属性没有多态性
  • 父类和子类有联系 没有联系转换就会产生类型转换异常 :ClassCastException!
  • 存在条件
    • 继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类的引用指向子类对象father f1 = new son();
  • 不可重写方法的几种常见例子
    • static属于类,不属于实例
    • final常量
    • private
  • instanceof 类型转化(引用类型),判断一个对象是什么类型

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
  • 抽象类中的约束不像接口那么严格,你可以在抽象类中定义
    • 构造方法
    • 抽象方法
    • 普通属性
    • 方法
    • 静态属性和静态方法

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和抽象方法都有

  • 接口:只有抽象方法

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你是好人,则必须干掉坏人,如果你是坏人,则必须欺负好人

  • 接口的本质是契约,就像我们人类的法律一样,指定好后大家都遵守

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

  • 作用

    • 约束
    • 定义一些方法,让不同的人实现
    • 方法都是public abstract
    • 常量都是public static final
    • 接口不能实例化,接口中没有构造方法
    • implements可以实现多个接口
    • 必须要重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类类
  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类

总结

面向对象这一部分是Java中比较抽象的一部分,代码部分不多,许多都是概念问题,还有培养我们的抽象思维能力,所以这部分的笔记可以时常观看回忆

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