面向过程&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面对对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的食物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
- 面向对象编程
(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是现有对象然后有类。对象,是具体的食物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是现有类后又对象,类是对象的模板
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
break
和return
的区别- 方法名
- 参数列表
- 异常抛出
- 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递的引用类型
this
关键字
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类食物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的食物
- 动物、植物、手机、电脑。。。。
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
-
使用
new
创建对象 -
使用
new
关键字创建的时候,出了分配内存空间以外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用package com.yushaoyi.oop.demo01; /** * @author ZhuYuchen * @create 2020-09-14-16:31 * @site https://www.cnblogs.com/yushaoyi/ */ public class Student { //属性:字段 String name; //null int age; //0 //方法 public void study(){ System.out.println(this.name+"学生在学习"); } }
package com.yushaoyi.oop.demo01; /** * @author ZhuYuchen * @create 2020-09-14-16:32 * @site https://www.cnblogs.com/yushaoyi/ */ //一个项目应该只有一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //类是抽象的,需要实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象; //student对象就是一个Student类的具体实例 Student xiaoming = new Student(); Student xiaohong = new Student(); xiaoming.name = "xiaoming"; xiaoming.age = 3; System.out.println(xiaoming.name); System.out.println(xiaoming.age); xiaohong.name = "xiaohong"; xiaohong.age = 3; System.out.println(xiaohong.name); System.out.println(xiaohong.age); } }
-
类中的构造器也称为构造方法,是在创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有一下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写
void
-
构造器必须要掌握
-
构造器的作用
new
本质在调用构造方法- 初始化对象
-
注意点
- 定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,必须自己定义一个,不能直接使用
-
idea快捷键
alt+insert
package com.yushaoyi.oop.demo01; /** * @author ZhuYuchen * @create 2020-09-14-16:46 * @site https://www.cnblogs.com/yushaoyi/ */ public class Person { //一个类即使什么都不屑,它也会存在一个方法 //显示的定义构造其 String name; int age; //实例化初始值 //1.使用new关键字,本质是在调用构造器 //2.用来初始化值 //一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义 public Person(String name) { this.name = name; } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } /* * Person person = new Person("yushaoyi"); System.out.println(person.name); * */ }
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装
- 通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 记住这句话就够了:属性私有 get/set
- 封装的意义
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统的可维护性增加了
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- **
extands
**的意思是“扩展”。子类是父类的扩展 - Java中只有单继承,没有多继承!:一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两类,一个为子类,一个为父类,子类继承父类,用关键词
extends
来表示 - 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
object
类- 在Java中所有的类都默认直接或者间接继承
object
类
- 在Java中所有的类都默认直接或者间接继承
super
super()
调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个super
只能出现在子类的方法或者构造方法中super
和this
不能同时调用方法- Vs
this
- 代表的对象不同
this
:本身调用着这个对象super
:代表父类对象的引用
- 前提
this
:没有继承也可以使用super
:只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法
this()
:本类的构造super()
:父类的构造
- 代表的对象不同
- 方法重写:重点——>多态
- 重写都是方法的重写和属性无关
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符范围可以扩大:
public>protected>default>private
- 抛出的异常范围可以被缩小,但不能扩大
ClassNotFoundException——>Exception(大)
- 重写的时候,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
- 为什么需要重写
- 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足
Alt+insert : override;
多态
- 动态编译:类型
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
- 执行看左边,编译看右边
- 能不能执行方法需要看左边的类里有没有对应的方法
- 编译出来的结果看右边的类里有没有重写该方法,如果没有就正常编译,如果有,就按照重写后的代码编译
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
- 父类和子类有联系 没有联系转换就会产生类型转换异常 :
ClassCastException!
- 存在条件
- 继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类的引用指向子类对象
father f1 = new son();
- 不可重写方法的几种常见例子
static
属于类,不属于实例final
常量private
instanceof
类型转化(引用类型),判断一个对象是什么类型
抽象类
abstract
修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,就是抽象类- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
- 抽象类中的约束不像接口那么严格,你可以在抽象类中定义
- 构造方法
- 抽象方法
- 普通属性
- 方法
- 静态属性和静态方法
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和抽象方法都有
-
接口:只有抽象方法
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你是好人,则必须干掉坏人,如果你是坏人,则必须欺负好人
-
接口的本质是契约,就像我们人类的法律一样,指定好后大家都遵守
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
-
声明类的关键字是
class
,声明接口的关键字是interface
-
作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是
public abstract
- 常量都是
public static final
- 接口不能实例化,接口中没有构造方法
implements
可以实现多个接口- 必须要重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
总结
面向对象这一部分是Java中比较抽象的一部分,代码部分不多,许多都是概念问题,还有培养我们的抽象思维能力,所以这部分的笔记可以时常观看回忆