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原创 opengl-learning 学习笔记 1.你好 三角形
opengllearning 1.绘制三角形学习笔记 3D坐标输入- 2D像素输出 图形渲染管线 图形渲染管线大致过程 顶点数据 - 顶点着色器 - 形状装配- 几何着色器 - 光栅化- 片段着色器 - 测试与混合 顶点着色器 和 片段着色器 是必须的 顶点着色器 3D - 3D 光栅化 图元 - 像素 生成片段(Fragment)供片段着色器使用 顶点数据输入 float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0
2021-03-29 20:06:09 236
空空如也
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