数据结构-栈(stack)的操作

hxd们,头发还健在吗?我是快秃了!!!

堆栈就是存储变量依次加入到栈中,释放的时候按相反顺序进行释放,这种先进后出的行为会让堆栈在程序执行时不断增大和缩小。栈通常作为自动变亮的存储区域,动态变量调用堆中的存储单元,静态变量有相应的静态存储区,后两者的生命周期相当于与程序的生命同时存在(如果您不在程序运行中间将堆内存delete的话)。

代码来了!!!

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* pNext;
}NODE, * PNODE;

typedef struct Stack
{
	PNODE pTop;
	PNODE pBottom;
}STACK,*PSTACK;

void init(PSTACK pS);              //声明栈,分配内存
void push(PSTACK pS, int value);   //压栈,添加元素
void traverse(PSTACK pS);          //遍历栈
bool empty(PSTACK pS);             //  判断是否空栈
bool pop(PSTACK pS, int * value);  // 出栈一个元素并输出元素的值
void clear(PSTACK pS, int * val);  //清理栈并输出每个栈的元素值(从顶到底)

int main(void)
{
	STACK S;
	int value;
	int val;

	init(&S);
	push(&S, 1);
	push(&S, 2);
	push(&S, 3);
	push(&S, 4);
	push(&S, 5);
	traverse(&S);

	if (pop(&S, &value))
	{
		printf("出栈成功!出栈元素是%d\n", value);		
	}
	else
	{
		printf("出栈失败!\n");
	}
	traverse(&S);

	clear(&S, &val);
	traverse(&S);
	
	return 0;
}

void init(PSTACK pS)
{
	pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	if (NULL == pS->pTop)
	{
		printf("动态内存分配失败!\n");
		exit(1);
	}
	pS->pBottom = pS->pTop;
	pS->pTop->pNext = NULL;

	return;
}

void push(PSTACK pS, int value)
{
	PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	if (NULL == pNew)
	{
		printf("动态内存分配失败!\n");
		exit(1);
	}
	pNew->data = value;
	pNew->pNext = pS->pTop;
	pS->pTop = pNew;

	return;
}

void traverse(PSTACK pS)
{
	if (empty(pS))
	{
		printf("空栈!\n");
	}
	else
	{
		PNODE p = pS->pTop;
		PNODE q = p->pNext;
		while (p != pS->pBottom)
		{
			printf("%d ", p->data);
			p = q;
			q = p->pNext;
		}
		putchar('\n');
	}

	return;
}

bool empty(PSTACK pS)
{
	if (pS->pTop == pS->pBottom)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

bool pop(PSTACK pS, int * value)
{
	if (empty(pS))
	{
		return false;
	}
	else
	{
		PNODE R = pS->pTop;
		pS->pTop = pS->pTop->pNext;
		*value = R->data;
		free(R);
		R = NULL;

		return true;
	}
}

void clear(PSTACK pS, int * val)
{
	PNODE T = pS->pTop->pNext;
	while (pS->pTop != pS->pBottom)
	{
		*val = pS->pTop->data;
		printf("出栈:%d\n", *val);
		free(pS->pTop);
		pS->pTop = T;
		T = pS->pTop->pNext;
	}

	return;
}

今天莫名其妙被遍历算法搞了心态!!!

开始定义了一个指向栈顶Top1的指针,然后输出顶部元素后指向栈顶下一个Top2,即下一个Top2变成了栈顶,当输出完整个栈的元素的时候,栈空了???我直接人傻了

归根结底还是技术不够精通!!1

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### 回答1: C语言中,可以通过结构体、数组等方式来实现操作。下面是一个使用数组实现的示例: ```c #include <stdio.h> #define MAXSIZE 100 int stack[MAXSIZE]; int top = -1; void push(int data) { if (top == MAXSIZE - 1) { printf("Stack is full.\n"); return; } top++; stack[top] = data; } int pop() { if (top == -1) { printf("Stack is empty.\n"); return -1; } int data = stack[top]; top--; return data; } int main() { push(10); push(20); push(30); push(40); printf("%d\n", pop()); printf("%d\n", pop()); printf("%d\n", pop()); printf("%d\n", pop()); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用了一个数组来存储中的元素,用top变量来表示顶位置。push函数用来向中压入一个元素,pop函数用来从中弹出顶元素。当已经满时,调用push函数会提示“Stack is full.”;当为空时,调用pop函数会提示“Stack is empty.”。 ### 回答2: Stack)是一种具有特殊特性的线性数据结构,遵循后进先出(LIFO)的原则。在C语言中,我们可以通过数组或链表来实现操作操作主要包括初始化、入、出、获取顶元素和判断是否为空几个方面。 1. 初始化:首先需要定义一个数组或链表作为的底层存储结构,然后通过一个变量来表示顶元素的位置(例如数组中的索引或链表节点)。将顶位置初始化为-1即可表示一个空。 2. 入操作:将要入的元素存入到顶的位置。可以通过将顶位置加1,然后将元素存入到该位置来实现入操作。同时需要判断是否已满,若已满则无法入。 3. 出操作:将顶元素删除并返回。可以通过将顶位置减1,然后返回顶位置的元素来实现出操作。同时需要判断是否为空,若为空则无法出。 4. 获取顶元素:返回当前顶位置的元素值,而不对进行任何修改。可以直接返回顶位置的元素,但需先判断是否为空。 5. 判断是否为空:判断顶位置是否为-1,若为-1则表示为空,否则非空。 以上就是的主要操作在实际应用中具有广泛的用途,例如在函数调用中的局部变量存储、计算表达式的后缀表达式的求值、深度优先搜索等。通过掌握操作,能够更好地利用数据结构来解决问题。 ### 回答3: 是一种具有特定的操作和特点的数据结构,常用于解决需要遵循先入后出(LIFO)原则的问题。在C语言中,通常通过数组或链表来实现操作。 首先,我们需要定义一个的结构体,其中包含一个数组或链表来存储数据元素,以及一个指示顶位置的变量。顶位置即为最后一个入的元素所在的位置。 的基本操作包括入和出。入操作可以将一个元素放入顶,同时更新顶位置;出操作可以从顶取出一个元素,并更新顶位置。 下面是实现基本操作的示例代码: ``` // 定义的结构体 #define MAX_SIZE 100 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; int top; } Stack; // 初始化 void init(Stack *stack) { stack->top = -1; } // 入操作 void push(Stack *stack, int value) { if (stack->top >= MAX_SIZE - 1) { printf("已满,无法入。\n"); return; } stack->top++; stack->data[stack->top] = value; } // 出操作 int pop(Stack *stack) { if (stack->top < 0) { printf("为空,无法出。\n"); return -1; } int value = stack->data[stack->top]; stack->top--; return value; } ``` 使用上述代码,我们可以创建一个对象,并对其执行入和出操作。例如: ``` int main() { Stack stack; init(&stack); push(&stack, 1); push(&stack, 2); push(&stack, 3); printf("%d\n", pop(&stack)); printf("%d\n", pop(&stack)); printf("%d\n", pop(&stack)); return 0; } ``` 运行以上代码,输出结果为: ``` 3 2 1 ``` 这说明在执行出操作时,按照先入后出的原则返回了正确的元素。

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