数据结构-循环队列

最简单的入队遍历,往往要经过漫长的铸造!开个玩笑,理解起来不是很简单呢!

代码如下:(只有四个部分,其它的明天更......现在好像已经算是第二天了)

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
const int size = 8;

typedef struct Queue
{
	int* pBase;
	int front;
	int rear;
}QUEUE;

void init(QUEUE* pQ);               //初始化队列
bool full_queue(QUEUE* pQ);         //判断是否为满
bool en_queue(QUEUE* pQ, int val);  //入队
void traverse_queue(QUEUE* pQ);     //遍历

int main(void)
{
	QUEUE Q;

	init(&Q);
	en_queue(&Q, 3);
	en_queue(&Q, 2);
	en_queue(&Q, 1);
	en_queue(&Q, 6);
	en_queue(&Q, 3);
	en_queue(&Q, 0);
	en_queue(&Q, 2);
	en_queue(&Q, 3);
	en_queue(&Q, 6);
	en_queue(&Q, 6);
	traverse_queue(&Q);

	return 0;
}

void init(QUEUE* pQ)
{
	pQ->pBase = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
	pQ->front = 0;
	pQ->rear = 0;
}

bool full_queue(QUEUE* pQ)
{
	if (pQ->front == (pQ->rear + 1) % size)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

bool en_queue(QUEUE* pQ, int val)
{
	if (full_queue(pQ))
	{
		return false;
	}
	else
	{
		pQ->pBase[pQ->rear] = val;
		pQ->rear = (pQ->rear + 1) % size;

		return true;
	}
}

void traverse_queue(QUEUE* pQ)
{
	int i = pQ->front;
	while (i != pQ->rear)
	{
		printf("%d ", pQ->pBase[i]);
		i = (i + 1) % size;
	}
	return;
}

明天统一说一下代码吧!今天我突发异想运用了const运算符,好用,可以自由控制数组长短,不用一个一个去改,虽然写的时候是一个一个写的,但是运用const为以后的操作节省了时间,存在即合理嘛。晚安了宝🥱🥱🥱

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顺序循环队列是一种使用顺序存储结构实现的队列。它通过将队列的首尾相连,构成一个循环的结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题,提高了算法效率。[2] 顺序循环队列的结构定义如下: ```c #define SIZE 8 typedef struct Queue { int elem[SIZE]; // 存放队列元素 int front; // 队头 int rear; // 队尾 } Queue, *QueueS; ``` 其中,`elem`数组用于存放队列元素,`front`表示队头的位置,`rear`表示队尾的位置。当队列为空时,`front`和`rear`的值相等;当队列满时,`rear`的下一个位置就是`front`。通过这种方式,可以实现循环利用队列的存储空间。 顺序循环队列的操作包括入队和出队操作。入队操作将元素插入到队尾,同时更新`rear`的位置;出队操作将队头元素删除,同时更新`front`的位置。当队列满时,无法进行入队操作;当队列为空时,无法进行出队操作。因此,需要额外的判断条件来判断队列是否满或为空。 顺序循环队列的实现可以通过取模运算来实现循环的效果,即在计算`rear`和`front`的位置时,使用`(rear + 1) % SIZE`和`(front + 1) % SIZE`来计算新的位置。 总结来说,顺序循环队列是一种通过循环利用队列存储空间来提高算法效率的数据结构。它使用顺序存储结构实现,通过将队列的首尾相连构成循环结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题。

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