C++装饰器模式的实现

模式思想

模式简介

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

意图:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
何时使用:
在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:
将具体功能职责划分,同时继承装饰器模式。

模式优点

装饰类被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰器模式是继承的一个替代模式,装饰器模式可以动态地扩展实现一个类的功能。

模式缺点

多层装饰比较复杂

代码实现

情景模拟

我们还是拿汽车来举例子吧。
现在的汽车越来越智能化了,什么定速巡航自动刹车车道偏离等功能都逐渐进入我们的生活,为我们带来了更为便利的出行。

假设上述提到的定速巡航自动刹车车道偏离三个功能就是我们想要为汽车装饰的功能,汽车默认的功能配置有:基本配置

得到具体的汽车(宝马奥迪奔驰)后,我们可以选择性地增加装饰功能。

代码实现

具体实现如下:

class Car
{
public:
	virtual void show() = 0;
};

// 三个实体的汽车类
class Bmw :public Car
{
public:
	void show()
	{
		cout << "这是一辆宝马汽车,配置有:基本配置";
	}
};
class Audi :public Car
{
public:
	void show()
	{
		cout << "这是一辆奥迪汽车,配置有:基本配置";
	}
};
class Benz :public Car
{
public:
	void show()
	{
		cout << "这是一辆奔驰汽车,配置有:基本配置";
	}
};

// 装饰器1 定速巡航
class Decorator01 :public Car
{
public:
	Decorator01(Car* p) :pCar(p) {}
	void show()
	{
		pCar->show();
		cout << ",定速巡航";
	}
private:
	Car* pCar;
};
// 装饰器2 自动刹车
class Decorator02 :public Car
{
public:
	Decorator02(Car* p) :pCar(p) {}
	void show()
	{
		pCar->show();
		cout << ",自动刹车";
	}
private:
	Car* pCar;
};
// 装饰器3 定速巡航
class Decorator03 :public Car
{
public:
	Decorator03(Car* p) :pCar(p) {}
	void show()
	{
		pCar->show();
		cout << ",车道偏离";
	}
private:
	Car* pCar;
};

运行结果

接着我们可以使用如下代码:

int main()
{
	Car* p1 = new Decorator01(new Bmw());
	p1 = new Decorator02(p1);
	p1 = new Decorator03(p1);
	p1->show();
	cout << endl;

	Car* p2 = new Decorator02(new Audi());
	p2->show();
	cout << endl;

	Car* p3 = new Decorator03(new Benz());
	p3->show();
	cout << endl;

	return 0;
}

可以看到,我们在运行代码中:
宝马汽车增加了Decorator01(定速巡航)Decorator02(自动刹车)Decorator03(车道偏离)的配置;
奥迪汽车增加了Decorator02(自动刹车)配置;
奔驰汽车增加了Decorator03(车道偏离)配置。

运行结果如下:
在这里插入图片描述

参考资料

【1】装饰器模式 | 菜鸟教程

  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值