第2章 基本数据与运算
2.1 关键字/保留字(53个)
关键字(Key Word):是指被高级编程语言赋予特殊含义的一些单词,关键字一般都是由小写字母组成。好比是汉语当中的一些专有名词:北京,天安门,兵马俑。不能乱用。
保留字(Reserve Word):即它们在Java现有版本中没有特殊含义,以后版本可能会作为有特殊含义的词,或者该词虽然在Java中没有特殊含义,以后版本也不打算使用,但在其它语言中有特殊含义,不宜在Java中定义为变量名称等,因为容易混淆。
注意:关键字和保留字均不能用作变量名、方法名、类名、包名和参数。
保留字:goto、const 还有(null、true、false)
关键字(51个):
1.访问修饰符(3个):public、protected、private
作用:用来修饰类(接口、抽象类)、方法、属性、构造方法、常量、主函数
2.类、接口、抽象类(9个):
- class、interface、abstract——定义
- extends——继承类
- implements——实现接口
- new——新建一个对象、
- super——调用父类方法
- this——指代当前对象
- instanceof——通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例
3.数据类型(13个):
- void——没有返回值
- byte、short、int、long——整型数据
- float、double——浮点型数据
- char——字符型数据
- boolean——判断型数据
- enum——枚举
- null、true、false——值类型(是保留字)
4.线程(2个):
-
synchronized——线程同步(修饰方法、代码块,方法、代码块的同步)
-
volatile——线程同步(修饰属性,属性的同步)
5.异常(5个):
- throw——抛出方法代码中的异常给方法自身。使用位置:方法中间
- throws——抛出方法中的异常给调用者。使用位置:方法外部
- try——捕获{}中代码是否有发生异常
- catch——处理try捕获的异常
- finally——不管有没有异常发生都会执行的代码块
6.返回(1个):return
7.循环、条件(10个):if、else、switch、case、break、default、continue、while、do、for
8.包(2个):package、import
9.瞬时的(1个):transient
10.断言(1个):assert
11.调用底层代码(C\C++)(1个):native
12.不可变的——final(1个):
- 修饰属性、常量、局部变量、参数——作用:数据是不可改变的
- 修饰类——作用:修饰的类不能被继承
- 修饰普通方法——作用:修饰的方法不能被重写
13.静态的——static(1个):
- 修饰属性、常量
- 修饰内部类
- 修饰普通方法
作用:所有使用static关键字修饰的内容会最先执行。static修饰的内容在内存中只有唯一的一份(存储在静态内存空间中)。
14.格式规范——strictfp(1个):修饰类、接口或方法。
2.2 标识符
标识符指的是我们在程序中对变量、函数、类、接口、常量所定义的名称,也就是说这些名称是我们自定义的。
标识符必须满足以下组成规则:
- 标识符可以由数字、字母、下划线 _ 、美元符 $ 组成
- 标识符不能以数字开头,当然下划线和美元符其实是可以开头的,但不推荐
- 标识符不能是关键字
- 标识符也不能是Java内置类的名称
- 标识符可以为任意长度,但必须是一个连续的词
- 标识符严格区分大小写
标识符是为那些抽象的数据进行的自定义起名,为了方便程序的阅读和理解,起名尽量要有含义,不要通篇都是a b c d e f g....。在一些特殊的情况下(循环里 特殊数学符号),可以使用i j k m n 之类的。
标识符命名的规范:
- 大驼峰式:主要针对类名,接口名。所有单词的首字母大写
- 小驼峰是:主要针对于变量名,函数名。除了第一个单词之外,其他单词首字母大写
- 常量规范:所有单词字母大写,单词与单词之间用下划线分隔
- 包名规范:所有单词字母小写,单词与单词之间用句号 . 分隔
myAge 变量名
getMax() 函数名
MyMoney 类名 接口名
MAX_VALUE 常量名
com.oupeng.java 包名
2.3 注释
注释是用于注解和说明程序的一些程序中的内置文本信息的,但这些内置文本不属于代码的范畴。 所以在对含有注释的源代码进行编译时,所生成的字节码中不含有注释。注释给人看的!
注释主要有三种:
- 单行注释 //注释内容 直到换行为止
- 多行注释 /* 注释内容 内部可以进行换行 */
- 文档注释 /** 注释内容 内部可以进行换行 */ :文档注释可以被编译器识别,并生成相应的程序说明书。对某一个类进行文档生成时,该类必须是public型
/** 这是一个演示类 名字叫Sample
@author HENG
@version 1.0
*/
public class Sample {
/**
这是一个主函数,是程序的入口 @param args 在运行主函数是 所传入的一些指令的 @return 该主函数
没有返回值
*/
public static void main(String[] args) {
}
}
C:\Users\HENG\Desktop\JavaDay02>javadoc Sample.java
额外的,注释除了有解释说明程序的功能之外,还可以用来调试程序。
多行注释中,不能再出现多行注释
今后,在写代码时,一定要先写注释,并且,注释最好详细一些
2.4 常量与进制
常量就是指在程序中直接出现的一些数据,也叫字面量
常量都有哪些:
- 整数常量
- 小数常量
- 字符常量:由一个字母、数字、符号被单引号( '' )标识的数据
- 字符串常量:由若干个字母、数字、符号被双引号( "" )标识的数据
- 布尔类型常量
- null常量
public class Sample {
public static void main(String[] args) {
//整数常量
System.out.println(10); //十进制整数
System.out.println(0b1001); //二进制整数 打印出来是十进制
System.out.println(0123); //八进制整数
System.out.println(0xAF3); //十六进制整数
//小数常量
System.out.println(3.14);
System.out.println(5.234e3);
System.out.println(1.2e-3);
//字符常量
System.out.println('a');
//System.out.println('ab'); ERROR
System.out.println('9');
//System.out.println('12'); ERROR
System.out.println('我');
System.out.println(' ');
//System.out.println(''); ERROR
//System.out.println('''); ERROR
System.out.println('\''); //打印 '
System.out.println('\n'); //打印 换行
System.out.println('\t'); //打印 缩进
//字符串常量
System.out.println("abcd");
System.out.println("a");
System.out.println(""); //字符串空串 vs null真空
System.out.println("\"");
//布尔常量
System.out.println(true);
System.out.println(false);
}
}
二进制转十进制
十进制 | 二进制数 |
0 | 0 |
1 | 1 |
2 | 10 |
3 | 11 |
4 | 100 |
5 | 101 |
6 | 110 |
7 | 111 |
8 | 1000 |
规律就是:1 1 1 1 1 1 1 1 - 128 64 32 16 8 4 2 1
10010101 十进制是 128 + 16 + 4 + 1 = 149
十进制149 = 9 * 100 + 4 * 101 + 1 * 102
二进制1011 = 1 * 20 + 1 * 21 + 0 * 22 + 1 * 23 = 1 + 2 + 0 + 8 = 11
一个二进制位称之为是一个比特 bit;八个比特称之为一个字节 byte;字节是计算机当中的最小计数单元。
- 1 byte = 8 bit
- 1 kb = 1024 byte
- 1 mk = 1024 kb
- 1 gb = 1024 mb
- 1 tb = 1024 gb
十进制转二进制
- 53 ÷ 2 = 26 ~ 1
- 26 ÷ 2 = 13 ~ 0
- 13 ÷ 2 = 6 ~ 1
- 6 ÷ 2 = 3 ~ 0
- 3 ÷ 2 = 1 ~ 1
- 1 ÷ 2 = 0 ~ 1
余数从下到上 110101 = 1 + 4 + 16 + 32 = 53
二进制转八进制
10010101 => 010-010-101 => 0225 = 5 * 80 + 2 * 81 + 2 * 82 =5 + 16 + 128 = 149
二进制转十六进制
10010101 => 1001-0101 => 0x95 = 5 * 160 + 9 ^ 161 = 5 + 144 = 149
二进制转六进制
10010101 => 149
- 149 ÷ 6 = 24 ~ 5
- 24 ÷ 6 = 4 ~ 0
- 4 ÷ 6 = 0 ~ 4
所以六进制为405 => 5 * 60 + 0 * 61 + 4 * 62 = 5 + 0 + 144 = 149
负数的二进制
-29的二进制 将正数部分的二进制先取反 再加1 即为负数的二进制
00011101 =>取反 11100010 =>加1 11100011
2.5 变量
指的是变化的量
- 变量的本质就是在内存中程序所处的进程中的一个临时存储区域
- 该区域的存储值有限制的
- 该区域值的变化必须是同类型的或向下兼容的
- 该区域有其自身的物理内存地址-指针
该区域中 存储值的限制 和 数据的变化类型 由 数据类型 来决定
该区域中 其空间的分配 和 空间的物理内存地址 由计算机底层来决定
回顾一下指针
#include<stdio.h>
void main() {
int a = 3; //创建一个普通的整型变量 存3这个常量
int* b; //创建一个一重指针变量 存的是a变量的地址
b = &a;
int** c; //创建一个二重指针变量 存的是b变量的地址
c = &b;
printf("a的地址:%d\n",&a); //打印a的地址 0x123
printf("a的内容:%d\n",a); //打印a空间的内容 3
printf("b的地址:%d\n",&b); //0x456
printf("b的内容:%d\n",b); //0x123
printf("拿着b的内容去找变量a:%d\n",*b); //3
printf("c的地址:%d\n",&c); //0x789
printf("拿着c的内容去找变量b:%d\n",*c); //0x123
printf("拿着c的内容去找变量b,拿着b的内容去找变量a:%d\n",**c); //3
//printf("%d\n",*a);
printf("%d\n",*&*c); //0x123
printf("%d\n",&*&**&c); //0x456
}
a的地址:6422300
a的内容:3
b的地址:6422296
b的内容:6422300
拿着b的内容去找变量a:3
c的地址:6422292
拿着c的内容去找变量b:6422300
拿着c的内容去找变量b,拿着b的内容去找变量a:3
6422300
6422296
2.6 数据类型
在Java当中,数据类型主要分为两大类:
- 基本数据类型:在变量的空间中存储数据
1.整型
- byte 1字节 2^8 256 -128~127 -2^7 ~ 2^7 - 1
- short 2字节 2^16 65536 -32768~32767 -2^15 ~ 2^15 - 1
- int 4字节
- long 8字节
2.浮点型
- float 4字节
- double 8字节
3.字符型
- char 2字节
4.布尔型
- boolean 不确定
在常量中,整型常量默认int类型,小数常量默认是double类型
布尔类型,如果是单一变量的话,在JVM中true被认为是1 false被认为是0 所以是4字节存
如果是布尔类型数组的话,在JVM中true和false被认为是byte类型 1字节
引用数据类型:数据是在堆内存中存储,变量仅仅存放的是数据在堆内存中的地址
- 字符串
- 数组
- 对象
在Java中,但凡存储在堆内存中的数据,统称为对象
2.7 运算符
算术运算符
算术运算符 | 含义 | 备注 |
+ | 加法 |
1+2=3
如果加号左右有字符串 则加号为连接符
|
- | 减法 |
3-2=1
|
* | 乘法 |
3*2=6
|
/ | 除法 |
3/2=1 3.0/2=1.5
如果除号两边都是整数 结果为整数;有小数结果为小数
|
% | 取余 |
9%5=4
注意一点,如果前或后为负数怎办?
|
a++ |
后置自增
|
a自身加一,使用原来的值
|
++a | 前置自增 |
a
自身加一,使用加之后的值
|
a-- | 后置自减 |
a
自身减一,使用原来的值
|
--a | 前置自减 |
a
自身减一,使用加之后的值
|
public class Sample {
public static void main(String[] args) {
/*
a++
1.先开辟临时存储区 将a的值赋值进去
2.a自身加一
3.临时存储区的值等待被调用 输出 赋值 参与运算
*/
int i = 0; i++;
System.out.println(i++); //1
System.out.println(i); //2
int j = i++;
System.out.println(i); //3
System.out.println(j); //2
i = i++;
System.out.println(i); //3
i = i++;
System.out.println(i); //3
int a = 1;
System.out.println(a++ + ++a + a++ + a++ + ++a);
// 1 3 3 4 6
}
}
赋值运算符
赋值运算符 | 含义 | 备注 |
+= |
加法赋值
|
a+=3 a=a+3
赋值运算符只能用在变量身
|
-= |
减法赋值
|
a-=3 a=a-3
赋值运算符只能用在变量身
|
*= |
乘法赋值
|
a*=3 a=a*3
赋值运算符只能用在变量身
|
/= |
除法赋值
|
a/=3 a=a/3
赋值运算符只能用在变量身
|
%= |
取余法赋值
|
a%=3 a=a%3
赋值运算符只能用在变量身
|
比较运算符
- 运算的结果为布尔类型
- > 大于
- < 小于
- >= 大于等于
- <= 小于等于
- != 不等于
- & 单与
- | 单或
- ^ 异或
- ! 非
- && 双与
- || 双或
public class Sample {
public static void main(String[] args) {
int x = 0;
int y = 0;
System.out.println(x++ > 0 & y++ > 0);
System.out.println(x);
System.out.println(y);
x = 0;
y = 0;
System.out.println(x++ > 0 && y++ > 0);
System.out.println(x);
System.out.println(y);
//&& 如果左边为假 则右边不用执行
//|| 如果左边为真 则右边不用执行
//相同为假 不同为真
System.out.println(true ^ true);
System.out.println(true ^ false);
System.out.println(false ^ false);
System.out.println(false ^ true);
}
}
- & 位与
- | 位或
- ^ 位异或
- >> 右移
- << 左移
public class Sample {
public static void main(String[] args) {
int x = 7;
int y = 12;
System.out.println(x & y);
/*
0111
1100 &
0100 4
*/
System.out.println(x | y);
/*
0111
1100 |
1111 15
*/
System.out.println(x ^ y);
/*
0111
1100 ^
1011 11
*/
System.out.println(x << 3);
/*
0111
0111000
x * 2^3
*/
System.out.println(56 >> 2);
/*
111000
1110
56 / 2^2
*/
}
}
数据类型 变量名 = 布尔表达式?值1:值2;
int number = 10 % 2 == 0? 10 : 2;
补充:变量的交换问题
int a = 3; int b = 7;
方法一(插入一个参数):
int c = a; a = b; b = c; System.out.println(a); System.out.println(b);
方法二(运用算数运算):
a = a + b; b = a - b; a = a - b; System.out.println(a); System.out.println(b);
方法三(利用异或):
a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; System.out.println(a); System.out.println(b);
2.8 常见错误
未声明变量,未初始化变量而使用变量
public class Sample {
public static void main(String[] args) {
int a = 3;
int c = a + b;
}
}
Sample.java:4: 错误: 找不到符号
int c = a + b;
^
符号: 变量 b
位置: 类 Sample
1 个错误
public class Sample {
public static void main(String[] args) {
int a = 3;
int b;
int c = a + b;
}
}
Sample.java:5: 错误: 可能尚未初始化变量b
int c = a + b;
^
1 个错误
整型溢出问题
public class Sample {
public static void main(String[] args) {
int a = 3000000 * 3000000;
int b = 3000000 * 3000000;
int c = a + b; System.out.println(c);//-207937536
}
}
取整错误
一个是小数的问题,小数主要去的是近似值 想要得到一个0.5这个值的话 有可能会得到0.4999999
一个是整数的问题,1/3 = 0.3333 * 3 = 0.99999 数学上1
超出预期的除法问题
/左右两边是整数,结果为整数,如果出现小数则结果为小数
额外冗余的输入对象
import java.util.Scanner;
public class Sample {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner1 = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入整数:");
int num1 = scanner1.nextInt();
//下面scanner2对象就是一个多余的
Scanner scanner2 = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入小数:");
double num2 = scanner2.nextDouble();
/*
Sample.java:3: 错误: 找不到符号
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
^
符号: 类 Scanner
位置: 类 Sample
*/
}
}