c++智能指针(观看者需要有c++面向对象的基础,对指针有一定的了解)

1.为什么要使用智能指针
先看下面一个例子

#include <iostream>
#include <string>
#include  <exception>

using namespace std;


void memory_leak_demo1() {
    string* str = new string("今天又敲了一天代码,太累了,回家休息了!!!");

    cout << *str << endl;
    return;

}


int memory_leak_demo2() {
    string* str = new string("这个世界到处是坑,所以异常处理要谨记在心!!!");


    /***********************************************
     * 程序执行一段复杂的逻辑,假设尝试从一个必须存在
     * 的文件中读取某些数据,而文件此时不存在
     ************************************************/
    {
        throw exception("文件不存在");
    }
    cout << *str << endl;
    delete str;
    return 0;
}


int main()
{
    memory_leak_demo1();
    try {
        memory_leak_demo2();
    }
    catch (exception e) {
        cout<<"catch exception: "<<e.what()<<endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

以上两种情况都会出现内存泄漏!
c++ 针对这两种情况提供了更好的解决方案
更好的解决方案: 把string 定义为auto 变量,在函数生命周期结束时释放!

思考:如果我们分配的动态内存都交由有生命周期的对象来处理,那么在对象过期时,让它的析构函数删除指向的内存,这看似是一个 very nice 的方案?
(实际上就是把一块内存交给一个对象进行管理,当对象进行释放时,会调用析构函数,释放堆空间分配的内存)
智能指针就是通过这个原理来解决指针自动释放的问题!
C++98 提供了 auto_ptr 模板的解决方案
C++11 增加unique_ptr、shared_ptr 和weak_ptr

auto_ptr 是c++ 98定义的智能指针模板,其定义了管理指针的对象,可以将new 获得(直接或间接)的地址赋给这种对象。当对象过期时,其析构函数将使用delete 来释放内存!

用法:
头文件: #include
用 法: auto_ptr<类型> 变量名(new 类型)
例 如:
auto_ptr str(new string(“我要成为大牛~ 变得很牛逼!”));
auto_ptr<vector> av(new vector(10));

#include <iostream>
#include <string>
#include  <exception>
#include <memory>

using namespace std;

//auto_ptr< Test> t(new Test());  //忠告1: 智能指针不要定义为全局变量

class Test
{
public:
    Test() {
        cout << "Test is construct" << endl;
        debug = 1; 
    }

    ~Test() { cout << "Test is destruct" << endl; }

    int getDebug() {
        return debug;
    }

private:
    int debug;
};

//用  法:    auto_ptr<类型> 变量名(new 类型)

void memory_leak_demo1() {
    auto_ptr< Test> t(new Test());

    //忠告3: 除非自己知道后果,不要把auto_ptr 智能指针赋值给同类型的另外一个智能指针
    //后果为t1管理的内存被释放,开始管理t管理的内存,并且t管理的内存地址重置为零
    //auto_ptr< Test> t1;
    //t1 = t;

    //auto_ptr<Test>* tp = new auto_ptr<Test>(new Test()); //忠告2: 不要定义指向智能指针对象的指针变量

    //在使用智能指针访问对象时,使用方式和普通指针一样
    cout<< "-> debug: "<<t->getDebug()<< endl;
    cout << "* debug: " << (*t).getDebug() << endl;

    //Test* tmp = t.get();
    //cout << "get debug: " << tmp->getDebug() << endl;

    //release 取消指针指针对动态内存的托管,之前分配的内存必须手动释放
    //Test*  tmp = t.release();  
    //delete tmp; 

    //reset 重置智能指针托管的内存地址,如果地址不一致,原来的会被析构掉
    //t.reset();
    t.reset(new Test());
    
    if(0){
        Test* t1 = new Test();
        t1->getDebug();
    }

    return;

}


int memory_leak_demo2() {
    //Test* t = new Test();
    auto_ptr< Test> t(new Test());

    /***********************************************
     * 程序执行一段复杂的逻辑,假设尝试从一个必须存在
     * 的文件中读取某些数据,而文件此时不存在
     ************************************************/
    {
        throw exception("文件不存在");
    }
    
    //delete t;
    return 0;
}


int main()
{
    memory_leak_demo1();

    /*try {
        memory_leak_demo2();
    }
    catch (exception e) {
        cout << "catch exception: " << e.what() << endl;
    }*/

    system("pause");
    return 0;
}

使用建议:
1.尽可能不要将auto_ptr 变量定义为全局变量或指针
2.除非自己知道后果,不要把auto_ptr 智能指针赋值给同类型的另外一个 智能指针
3.C++11 后auto_ptr 已经被“抛弃”,已使用unique_ptr替代!

3.unique_ptr 使用详解 (C++11)

uto_ptr是用于C++11之前的智能指针。由于 auto_ptr 基于排他所有权模式:两个指针不能指向同一个资源,复制或赋值都会改变资源的所有权。auto_ptr 主要有两大问题:
复制和赋值会改变资源的所有权,不符合人的直觉。
在 STL 容器中使用auto_ptr存在重大风险,因为容器内的元素必需支持可复制(copy constructable)和可赋值(assignable)。
不支持对象数组的操作(c++17开始支持)

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>

using namespace std;

int main() {

	//弊端1. auto_ptr 被C++11 抛弃的主要理由 p1= p2 ,复制或赋值都会改变资源的所有权
	auto_ptr<string> p1(new string("I 'm martin."));
	auto_ptr<string> p2(new string("I 'm rock."));
	printf("p1: %p\n", p1.get());
	printf("p2: %p\n", p2.get());

	p1 = p2;
	printf("after p1 = p2\n");
	printf("p1: %p\n", p1.get());
	printf("p2: %p\n", p2.get());

	//弊端2. 在 STL 容器中使用auto_ptr存在重大风险,因为容器内的元素必需支持可复制(copy constructable)和可赋值(assignable)。
	vector<auto_ptr<string>> va;
	auto_ptr<string> p3(new string("I 'm p3."));
	auto_ptr<string> p4(new string("I 'm p4."));

	va.push_back(std::move(p3));
	va.push_back(std::move(p4));

	cout <<"va[0]: "<< *va[0] << endl;
	cout <<"va[1]: "<< *va[1] << endl;

	//风险来啦
	va[0] = va[1];
	cout << "va[0]: " << *va[0] << endl;
	cout << "va[1]: " << *va[1] << endl;

	//弊端3. 不支持对象数组的内存管理
	//auto_ptr<int[]> ai(new int[5]);  //不能这样定义

	//auto_ptr 陷阱,不能把同一段内存交给多个auto_ptr 变量去管理
	/*{
		auto_ptr<string> p2;

		string* str = new string("智能指针的内存管理陷阱");
		p2.reset(str);
		{
			auto_ptr<string> p1;
			p1.reset(str);
		}
		cout <<"str: " << *p2 << endl;
	}*/
	


	system("pause");
	return 0;
}

所以,C++11用更严谨的unique_ptr 取代了auto_ptr!

unique_ptr特性
基于排他所有权模式:两个指针不能指向同一个资源
无法进行左值unique_ptr复制构造,也无法进行左值复制赋值操作,但允许临时 右值赋值构造和赋值
保存指向某个对象的指针,当它本身离开作用域时会自动释放它指向的对象。
在容器中保存指针是安全的

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>

using namespace std;

int main() {

	//弊端1. auto_ptr 被C++11 抛弃的主要理由 p1= p2 ,复制或赋值都会改变资源的所有权
	//unique_ptr 如何解决这个问题? 不允许显示的右值赋值和构造
	unique_ptr<string> p1(new string("I 'm martin."));
	unique_ptr<string> p2(new string("I 'm rock."));
	printf("p1: %p\n", p1.get());
	printf("p2: %p\n", p2.get());

	//如果一定要转移,使用move 把左值转成右值
	p1 = std::move(p2);
	printf("p1: %p\n", p1.get());
	printf("p2: %p\n", p2.get());

	//p1 = p2;  //左值赋值禁止
	unique_ptr<string> p3(new string("I 'm p3."));
	unique_ptr<string> p4(std::move(p3));  //左值拷贝构造也不行,必须转成右值

	//弊端2. 在 STL 容器中使用auto_ptr存在重大风险,因为容器内的元素必需支持可复制(copy constructable)和可赋值(assignable)。
	vector<unique_ptr<string>> vu;
	unique_ptr<string> p5(new string("I 'm p5."));
	unique_ptr<string> p6(new string("I 'm p6."));

	vu.push_back(std::move(p3));
	vu.push_back(std::move(p4));

	cout << "va[0]: " << *vu[0] << endl;
	cout << "va[1]: " << *vu[1] << endl;

	//vu[0] = vu[1];  //unique_ptr不支持直接赋值,没有风险

	//弊端3. auto_ptr不支持对象数组的内存管理,unique_ptr 支持
//但是unique_ptr 支持对象数组的管理
	//auto_ptr<int[]> ai(new int[5]);  //不能这样定义
	unique_ptr<int[]> ui(new int[5]);  //自动会调用 delete []函数去释放
	system("pause");
	return 0;
}
/*
构造函数
unique_ptr<T> up ; //空的unique_ptr,可以指向类型为T的对象
unique_ptr<T> up1(new T()) ;//定义unique_ptr,同时指向类型为T的对象
unique_ptr<T[]> up ; //空的unique_ptr,可以指向类型为T[的数组对象
unique_ptr<T[]> up1(new T[]) ;//定义unique_ptr,同时指向类型为T的数组对象
unique_ptr<T,D> up(); //空的unique_ptr,接受一个D类型的删除器d(伪函数用类来实现,并重载运算符(),在该函数中进行释放内存),使用d释放内存
unique_ptr<T,D> up(new T()); //定义unique_ptr,同时指向类型为T的对象,接受一个D							  类型的删除器d,使用删除器d来释放内存
赋值
unique_ptr<int> up1(new int(10));
unique_ptr<int> up2(new int(11));
up1 = std::move(up2);//必须使用移动语义,结果,up1 内存释放, up2 交由up1 管理
主动释放对象
up = nullptr ;//释放up指向的对象,将up置为空
或  up = NULL; //作用相同 

放弃对象控制权
up.release();    //放弃对象的控制权,返回指针,将up置为空,不会释放内存

重置
up.reset(…) ; //参数可以为 空、内置指针,先将up所指对象释放,然后重置up的值
交换
up.swap(up1);  //将智能指针up 和up1管控的对象进行交换
*/

4 shared_ptr 使用详解 (C++11)
熟悉了unique_ptr 后,其实我们发现unique_ptr 这种排他型的内存管理并不能适应所有情况,有很大的局限!如果需要多个指针变量共享怎么办?

如果有一种方式,可以记录引用特定内存对象的智能指针数量,当复制或拷贝时,引用计数加1,当智能指针析构时,引用计数减1,如果计数为零,代表已经没有指针指向这块内存,那么我们就释放它!这就是 shared_ptr 采用的策略!

初始化
方式一 构造函数
shared_ptrr up1(new int(10)); //int(10) 的引用计数为1
shared_ptrr up2(up1); //使用智能指针up1构造up2, 此时int(10) 引用计数为2

方式二 使用make_shared 初始化对象,分配内存效率更高
make_shared函数的主要功能是在动态内存中分配一个对象并初始化它,返回指向此对象的shared_ptr; 用法:
make_shared<类型>(构造类型对象需要的参数列表);
shared_ptr p4 = make_shared(2); //多个参数以逗号’,'隔开,最多接受十个
shared_ptr p4 = make_shared(“字符串”);

赋值
shared_ptrr up1(new int(10)); //int(10) 的引用计数为1
shared_ptr up2(new int(11)); //int(11) 的引用计数为1
up1 = up2;//int(10) 的引用计数减1,计数归零内存释放,up2共享int(11)给up1, int(11)
的引用计数为2

主动释放对象
shared_ptrr up1(new int(10));
up1 = nullptr ;//int(10) 的引用计数减1,计数归零内存释放

up1 = NULL; //作用同上

重置
up.reset() ; //将p重置为空指针,所管理对象引用计数 减1
up.reset(p1); //将p重置为p1(的值),p 管控的对象计数减1,p接管对p1指针的管控
up.reset(p1,d); //将p重置为p(的值),p 管控的对象计数减1并使用d作为删除器

交换
std::swap(p1,p2); //交换p1 和p2 管理的对象,原对象的引用计数不变
p1.swap(p2); //同上

使用陷阱
shared_ptr作为被管控的对象的成员时,小心因循环引用造成无法释放资源!

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>

using namespace std;

class girl;

class boy {
public:
    boy() {
        cout << "boy construct!" << endl;
    }

    ~boy() {
        cout << "boy destruct!" << endl;
    }

    void set_girl_friend(shared_ptr<girl> &g) {
        girl_friend = g;
    }
private:
    shared_ptr<girl> girl_friend;
};

class girl {
public:
    girl() {
        cout << "girl construct!" << endl;
    }

    ~girl() {
        cout << "girl destruct!" << endl;
    }

    void set_boy_friend(shared_ptr<boy> &b) {
        boy_friend = b;
    }
private:
    shared_ptr<boy> boy_friend;
};


void use_trap() {
    shared_ptr<girl> sp_girl(new girl());//白娘子
    shared_ptr<boy> sp_boy(new boy());  //许仙

    sp_girl->set_boy_friend(sp_boy);
    sp_boy->set_girl_friend(sp_girl);

}

int main() {

	use_trap();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
main()函数执行完后释放sp_girl和sp_boy后,因为引用计数之间相互影响,他们的引用计数都不为0,无法释放管理的内存

weak_ptr 设计的目的是为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工作, 它只可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造, 它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少. 同时weak_ptr 没有重载*和->但可以使用 lock 获得一个可用的 shared_ptr 对象。

6.6 智能指针的使用陷阱

  1. 不要把一个原生指针给多个智能指针管理
    int *x = new int(10);
    unique_ptr up1(x);
    unique_ptr up2(x);
    //警告! 以上代码使up1 up2指向同一个内存,非常危险
    或以下形式:
    up1.reset(x);
    up2.reset(x);

  2. 记得使用u.release()的返回值
    在调用u.release()时是不会释放u所指的内存的,这时返回值就是对这块内存的唯一索引,如果没有使用这个返回值释放内存或是保存起来,这块内存就泄漏了

  3. 禁止delete 智能指针get 函数返回的指针
    如果我们主动释放掉get 函数获得的指针,那么智能 指针内部的指针就变成野指针了,析构时造成重复释放,带来严重后果!

  4. 禁止用任何类型智能指针get 函数返回的指针去初始化另外一个智能指针!
    shared_ptr sp1(new int(10));
    //一个典型的错误用法 shared_ptr sp4(sp1.get());

在这里插入图片描述

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