前言
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1.css介绍
- CSS是指层叠样式表 cascading style sheets
- 通过CSS可以让我们定义HTML元素如何显示。
- CSS可以让我们原本HTML不能描述的效果,通过CSS描述出来。
- 通过CSS描述我们的html页面,可以让我们的页面更加漂亮,可以提高工作效率。
2.CSS与HTML结合方式
2.1 第一种方式 内联/行内样式
- 就是在我们的HTML标签上通过style属性来引用CSS代码。
- 优点:简单方便 ;
- 缺点:只能对一个标签进行修饰。
2.2 第二种方式 内部样式表
- 我们通过
2.3 第三种方式 外部样式表
我们需要单独定义一个CSS文件,注意CSS文件的后缀名就是.css在项目根目录下,创建css目录,在css目录中创建css文件 css01.css在中使用标签引用外部的css文件
关于外部导入css使用与@import的区别?
- 加载顺序不同
@import方式导入会先加载html,然后才导入css样式,那么如果网络条件不好,就会先看到没有
修饰的页面,然后才看到修饰后的页面。
如果使用link方式,它会先加载样式表,也就是说,我们看到的直接就是修饰的页面; - @import方式导入css样式,它是不支持javascript的动态修改的。而link支持。
三种样式表的优先级:满足就近原则
内联 > 内部 > 外部
3.CSS的使用
3.1 css中选择器
3.1.1 元素(标签)选择器
- 它可以对页面上相同的标签进行统一的设置,它描述的就是标签的名称.
3.1.2 类选择器
类选择器在使用时使用"."来描述,它描述的是元素上的class属性值
3.1.3 id选择器
它只能选择一个元素,使用 “#” 引入,引用的是元素的id属性值。
id选择器,比类选择器更具有唯一性
3.1.4 选择器组
逗号表示,谁和谁。
例如,我有手机,你有手机,他也有手机,一条一条写太麻烦,就可以合并编写
3.1.5 派生选择器
子代:父子关系(隔代不管)
后代:父子孙,曾孙,从孙…
3.1.6 CSS伪类
- CSS伪类可对css的选择器添加一些特殊效果
- 伪类属性列表:
- :active 向被激活的元素添加样式。
- :hover 当鼠标悬浮在元素上方时,向元素添加样式。
- :link 向未被访问的链接添加样式。
- :visited 向已被访问的链接添加样式。
- :first-child 向元素的第一个子元素添加样式。
- 超链接的伪类:要遵守使用顺序,爱恨原则 LoVeHAte,lvha
3.2 CSS基本属性
3.2.1 文本属性
- 指定字体:font-family : value;
- 字体大小:font-size : value;
- px:像素
- em:倍数
- 字体加粗:font-weight : normal/bold;
- 文本颜色:color : value;
- 文本排列:text-align : left/right/center;
- 文字修饰:text-decoration : none/underline;
- 行高:line-height : value;
- 首行文本缩进:text-indent : value (2em);
3.2.2 背景属性
- CSS 允许应用纯色作为背景,也允许使用背景图像创建相当复杂的效果。
- background-color 设置元素的背景颜色。
- background-image 把图像设置为背景。
- background-repeat 设置背景图像的墙纸效果,是否及如何重复
- repeat:在垂直方向和水平方向重复,为重复值
- repeat-x:仅在水平方向重复
- repeat-y:仅在垂直方向重复
- no-repeat:仅显示一次
- background-position 设置背景图像的起始位置
1:控制水平方向 x轴: 正值,向右移动; 负值,向左移动
2:控制垂直方向 y轴: 正值,向下移动; 负值,向上移动 - background-attachment 背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动
- 默认值是 scroll:默认情况下,背景会随文档滚动
- 可取值为 fixed:背景图像固定,并不会随着页面的其余部分滚动,常用于实现称为水印的图像
3.2.3 列表属性
CSS列表属性作用如下:
- 设置不同的列表项标记为有序列表
- 设置不同的列表项标记为无序列表
- 设置列表项标记为图像
有两种类型的列表:
- 无序列表 - 列表项标记用特殊图形(如小黑点、小方框等)
- 有序列表 - 列表项的标记有数字或字母
使用CSS,可以列出进一步的样式,并可用图像作列表项标记。
- none:无标记。(去除标记)
- disc:默认。标记是实心圆。
- circle:标记是空心圆。
- square:标记是实心方块。
- decimal:标记是数字。
- decimal-leading-zero:0开头的数字标记。(01, 02, 03, 等。)
- lower-roman:小写罗马数字(i, ii, iii, iv, v, 等。)
- upper-roman:大写罗马数字(I, II, III, IV, V, 等。)
- lower-alpha:小写英文字母The marker is lower-alpha (a, b, c, d, e,等。)
- upper-alpha:大写英文字母The marker is upper-alpha (A, B, C, D, E,等。)
3.2.4 边框属性
CSS边框属性允许你指定一个元素边框的样式和颜色。
<style>
div{
border-width: 20px;
border-color: green;
border-style: outset;
}
</style>
<body>
<div>hello</div>
</body>
border-style取值:
3.2.5 轮廓属性
- 轮廓(outline)是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围,可起到突出元素的作用。
- 轮廓和边框的区别:
- 边框 (border) 可以是围绕元素内容和内边距的一条或多条线;
- 轮廓(outline)是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围,可起到突出元素的作用。
- CSS outline 属性规定元素轮廓的样式、颜色和宽度。
3.2.6 盒子模型
- 所有HTML元素可以看作盒子,在CSS中,"box model"这一术语是用来设计和布局时使用。
- CSS盒子模型本质上是一个盒子,封装周围的HTML元素,它包括:边距,边框,填充,和实际内容。
- 盒子模型允许我们在其它元素和周围元素边框之间的空间放置元素。
下面的图片说明了盒子模型(Box Model):
- margin(外边距) - 盒子与盒子之间的距离
- border(边框) - 盒子的保护壳
- padding(内边距/填充) - 内填充,盒子边与内容之间的距离
- content(内容) - 盒子的内容,显示的文本或图像
3.3 CSS定位
3.3.1 默认定位
- 块级元素:h1~h6,p, div 等,自上而下,垂直排列(自动换行);可以改变宽高
- 行内元素:a,b,span,等,从左向右,水平排列(不会换行);不能改变宽高
- 行内块元素:input,img等,从左向右,水平排列(自动换行);可以改变宽高
3.3.2 浮动定位
- 让元素“飞”起来。不仅可以靠着左边或右边。还可以消除“块级”的霸道特性(独自占一行)。
- float取值:
- none :不浮动
- left:贴着左边 浮动
- right:贴着右边 浮动
3.3.3 相对定位
和原来的位置进行比较,进行移动定位(偏移)
3.3.4 绝对定位
- 本元素与已定位的祖先元素的距离
- 如果父级元素定位了,就以父级为参照物;
- 如果父级没定位,找爷爷级,爷爷定位了,以爷爷为参照物。
- 如果爷爷没定位,继续向上找,都没定位的话,body是最终选择。
3.3.5 固定定位
将元素的内容固定在页面的某个位置,当用户向下滚动页面时元素框并不随着移动
3.3.6 z-index
如果有重叠元素,使用z轴属性,定义上下层次。
注意:
z轴属性,要配合相对或绝对定位来使用。
z值没有额定数值(整型就可以,具体用数字几,悉听尊便)
4. CSS3
4.1 圆角
border-radius:左上 右上 右下 左下;
border-radius:四个角;
border-radius:50%; 圆形
4.2 盒子阴影
box-shadow:1 2 3 4 5;
1:水平偏移
2:垂直偏移
3:模糊半径
4:扩张半径
5:颜色
4.3 渐变
4.3.1 线性渐变
background:linear-gradient([方向/角度],颜色列表)
4.3.2 径向渐变
以圆心向外发散
background: radial-gradient(颜色列表);
4.4 背景
4.4.1 背景位置
background-origin:指定了背景图像的位置区域
border-box : 背景贴边框的边
padding-box : 背景贴内边框的边
content-box : 背景贴内容的边
4.4.2 背景裁切
background-clip:
border-box 边框开切
padding-box 内边距开切
content-box 内容开切
4.4.3 背景大小
background-size:
cover 缩放成完全覆盖背景区域最小大小
contain 缩放成完全适应背景区域最大大小
4.5 过渡动画
4.5.1 过渡
从一个状态到另一个状态,中间的“缓慢”过程;
缺点是,控制不了中间某个时间点。
transition{1 2 3 4}
1:过渡或动画模拟的css属性
2:完成过渡所使用的时间(2s内完成)
3:过渡函数。。。
4:过渡开始出现的延迟时间
4.5.2 动画
从一个状态到另一个状态,过程中每个时间点都可以控制。
- 关键帧:@keyframes 动画帧 { from{} to{} } 或者{ 0%{} 20%{}… }
- 动画属性:animation{ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 }
1:动画帧
2:执行时间
3:过渡函数
4:动画执行的延迟(可省略)
5:动画执行的次数