C++类和对象(一)

c++类和对象 (一)

1. 面向对象和面向过程初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。比如洗衣服这个场景:先拿盆子,再防水到盆子中,然后放衣服和洗衣粉,手搓,换水,再手搓,直到水清为止,拧干, 晒衣服。C++语言是面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。总共有四个对象:衣服,人,洗衣机,洗衣粉。

2. 类的定义

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。也可以说C++把C的结构体升级成了类。

class className
{
	// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号
//实例
struct stack
{
	void Init(int capacity = 5) { //成员函数
		int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (tmp == nullptr) {
			exit(-1);
		}
		_a = tmp;
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	//push/pop/top功能....

	int* _a; //成员变量
	int _size;
	int _capacity;
}; 
//C++中更喜欢用class来代替

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

3. 类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

访问限定符:public(公有)、protected(保护)、private(私有)

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域:从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止;如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

见一面

class date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day) {
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void out(date x) {
		cout << x._year << " " << x._month << " " << x._day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

struct和class区别?

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别

4. 类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

test.h

class date
{
public:
	void Init(date* x);
	void out(date x, int year, int month, int day);
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

test.cpp

void date::Init(date* x) { //init是属于date这个类域
	date* tmp = (date*)malloc(sizeof(date));
	if (tmp == nullptr) {
		exit(-1);
	}
	x = tmp;
}

void date::out(date x, int year, int month, int day) { //out是属于date这个类域
	x._year = year;
	x._month = month;
	x._day = day;
	cout << x._year << " " << x._month << " " << x._day << endl;
}

5. 类的实例化

用类型创建对象的过程,也就是开空间,称为类的实例化。

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它

  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

  3. 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

6.计算类的大小

现象

class stack
{
public:
	void Init(int size = 4) {
		int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
		if (tmp == nullptr) {
			exit(-1);
		}
		_a = tmp;
		_size = 0;
		_capacity = size;
	}
private:
	int* _a;
	int _size;
	int _capacity;
};

int main()
{
    stack s1;
	cout << sizeof(s1) << endl;
	return 0;
}
//32位下输出是12,64位下输出16

问题:为什么成员变量是在对象当中,为什么成员函数不在对象中呢?

我们知道函数名是个地址,当程序运行时,是通过地址跳转到对应的函数体的。这里假设我们有多个对象,那么这里每个对象就都会有相应的函数名地址,这样就浪费了内存空间,所以成员函数放在公共区域–代码段

实例

//类的计算方法和C语言中的结构体计算大小方法一样,可以参考我的C语言中相关结构体知识
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
  void f1(){}
private:
  int _a;
};

class A2 {
public:
 void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

//A1大小是4,A2和A3大小都是1

计算类的大小的结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

7. this指针

7.1 引出

class date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day) {
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	date d1;
	date d2;
	d1.Init(2023, 2, 2);
	d2.Init(2023, 2, 3);
	return 0;
}

问题:d1和d2对象都调用的同一个函数,怎么知道d1.Init()调用的就是d1的,d2.Init()调用的就是d2的?

这里其实C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

//暴露隐藏
class date
{
public:
	void Init(date* this, int year, int month, int day) {
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	date d1;
	date d2;
	d1.Init(&d1,2023, 2, 2);
	d2.Init(&d2,2023, 2, 3);
	return 0;
}

用法

class date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day) {
		this->_year = year; //可以在成员函数内部使用,不能在形参使用
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	date d1;
	date d2;
	d1.Init(2023, 2, 2);
	d2.Init(2023, 2, 3);
	return 0;
}

7.2 特性

  1. this指针的类型:类的类型 const*,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
    this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
    递,不需要用户传递

观察:this指针由编译器通过ecx寄存器自动传递(也就是ecx寄存器来存放对象的地址)

上述现象中看出既然成员函数不是存放在对象中,那么this指针是存放在哪里呢?

this指针是存放在栈上的,因为this是一个隐含的指针形参。

this既然是个指针,那么可以为空吗?

(* p).fun();也是可行的,这里的fun()成员函数不是在对象里面的,是在公用区域–代码段里面的, 所以这里的* p不需要解引用,因为不用在这个对象中找,所以就在代码段中运行,这里的* p的真正的意义是传递给this指针,让编译器知道这个fun()是date类的成员函数,p->fun()也是如此。有没有解引用的行为取决于访问的内容在不在对象中,而不是用没有解引用的符号(*或者->)

this指针使用的场景

class date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day) {
		this->_year = year; //this是nullptr并且解引用导致崩溃
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	date* p = nullptr;
	p->Init(2022, 2, 2);
	return 0;
}
//运行崩溃

为什么运行崩溃?

p是一个空指针,当进入Init成员函数时,此时的this指针是一个nullptr,下面的this->_year、this->_month、this->_day都是对指针进行解引用,空指针解引用出现错误。

8. 类的封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

封装的概念:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装的本质:封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类

比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

C和C++区别

  1. C语言是数据(结构)和方法(函数)是分离的,但是C++是数据(结构)和方法(函数)都放在类里。
  2. C语言数据访问是自由的,不受限制(可以直接访问,也可以封装函数间接访问),但是C++数据访问方式是受限制的,有类访问限定符可以设置公有、私有、保护。

C语言数据访问自由实例

//C实现栈
typedef int stackType;
struct stack
{
	stackType* a;
	int top;
	int capacity;
};

stackType stackTop(stack s) {
	return s.a[s.top];
}

//访问栈顶元素(访问不受限制,但是用第一种方式必须了解底层实现且不安全)
1.int top = s.a[s.top];
2.satck s; int top = stackTop(s);

C++语言数据访问实例

typedef int stackType;
class stack
{
public:
	stackType stackTop(stack s) {
		return s.a[s.top];
	}

private:
	stackType* a;
	int top;
	int capacity;
};
//数据是私有的,不能直接访问,但是方法(函数)是公有的,可以直接访问使用
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