为变量设置名称,通过变量名称访问指定的储存空间
假设:
房间:变量
房间号:变量名
房间类型:变量类型
客人:临时数据
(1)先声明 (根据类型分配,合适的“房间”)
(2)后赋值 (数据存储到该“房间”)
(3)再使用 (通过变量名存储到“房间”中)
变量使用前必须声明!
声明变量的语法:数据类型 空格 变量名
在c#中“=”是赋值运算符,表示:右侧的值存储至左侧的变量中,语法:变量名=值;
在c#中,又是为方便,可将变量的声明和赋值一步完成,语法:数据类型 空格 变量名=值;
变量中,一次只能存储一个值
命名规则:字母,数字,下划线
不能数字开头
区分大小写
不能用程序内的关键字
常量是指:程序运行过程中,不能被改变的内存空间,如π
常量的声明赋值通常一步完成
const(标示声明一个常量) 首字母大写 short短,long长
浮点是带小数,double数据范围大,精度高
float赋值时,小数之后加“f”
bool:布尔
true,false代表真假,用于判断某条件是否成立
字符型:char:标示单个字符
char必须使用两个单引号括起来‘A’
string必须双引号括起来
console,readline();
c#变量与数据类型
最新推荐文章于 2024-08-19 08:44:06 发布