C#之变量与数据类型

本文介绍了C#编程中的变量和常量概念,包括它们的定义、声明与使用。变量是可变的存储单元,而常量则不可更改。在C#中,变量命名遵循特定规则,且区分大小写。此外,文章还探讨了C#的基本数据类型,分为值类型(如int、char)和引用类型(如类、接口)。值类型存储在堆栈中,引用类型则指向内存堆中的对象地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、变量和常量的含义

1.在程序执行过程中,其值不能被改变的量为常量。在程序中,常量可以用符号表示

在程序执行过程中,其值可以被改变的量为变量。每一个变量须有一个变量名,它在内存中占有一个内存单元。 变量名的标识符须字符或下划线开头。大小写字母表示不同的标识符。

2.声明和使用变量

//声明变量
Datatype variablename;
//定义时初始化变量
Datatype variablename=value;
//定义后初始化变量
 variablename=value;

给变量赋值,除了给一个直接的值以外,还可以通过计算获得

3.变量命名

在C#中,变量命名需要遵循一定的规则

1)变量名可以由字母、数字、和_(下划线)组合而成

2)变量名不能包含除_以外的任何特殊字符,如:%、#、逗号、空格等

3)变量名必须以字母或_开头

4)变量名不能包含空白字符(换行符、空格、和制表符成为空白字符)

5)C#语言中的某些词称为保留字,具有特殊意义,不能用作变量名

6)C#语言区分大小写

4、常量

常量的分类

常熟常量 const 只读常量 readonly

二、C#语言基本数据类型

1.C#中的数九类型分为两个基本类别

1)值类型

表示实际数据

只是将值存放在内存中

值类型都存储在堆栈中

int/char、结构

2)引用类型

表示指向数据的指针或引用

包含内存堆中对象的地址

为null,则表示为因应任何对象

类、接口、数组、字符串

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