常量接口与枚举

1、常量接口

  1. 程序当中,频繁使用到多次的固定值,使用接口保存这个常量。
  2. 程序当中,需要有直观的含义,可以使用接口常量,红绿灯示例。
interface ITrafficLIght{
		public static final int RED = 1;
		public static final int GREEN= 2;
		public static final int YELLOW = 3;
		}
public static void main(String[] args){
		int currentLight = x;
		
		if(currentLight == ITrafficLight.RED){
			currentLight = ITrafficLight.GREEN;`在这里插入代码片`
		}else if(currentLight == ITrafficLight.YELLOW){
				currentLight = ITrafficLight.RED;
		}else{
				currentLight = ITrafficLight.YELLOW;
	}
}

2:枚举(规范取值范围)只能自己定义自己有多少个对象;

2.1简介

  • 枚举类可以实现一个或多个接口,使用enum定义的枚举类默认继承了java.lang.Enum类,而不是默认继承Object类,因此枚举类不能显示继承其他父类。其中java.lang.Enum类实现了java.lang.Serializable和java.lang.Comparable两个接口。
  • 使用enum定义、非抽象的枚举类默认会使用final修饰,因此枚举类不能派生子类。
  • 枚举类的构造器只能使用private访问控制符,如果省略了构造器的访问控制符,则默认使用private修饰;如果强制指定访问控制符,则只能指定private修饰符。
  • 枚举类的所有实例必须在枚举类的第一行显示列出,否则这个枚举类不能产生实例。李处这些实例时,系统会自动添加public static final修饰,无须程序员显示添加。
  • 枚举类默认提供了一个values方法,该方法可以很方便的遍历所有的枚举值。
enum Week{
			//这些大写字母表示就是枚举的实例对象;
			MONDSAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURADAY,SUNDAY;
		}
enum Week{
			MONDSAY(“周一”),TUESDAY,WEDNESDAY("周二"),THURSDAY,FRIDAY,SATURADAY,SUNDAY;
			String ch;
			private Week(String ch){
					this.ch = ch;
					}
}

//枚举的构造器是私有的
//枚举只能在自己的首行代码实例化自己的对象
//枚举的实例对象,默认会加上 public static final修饰
public enum Week { //规定你只能有哪几个实例

//MONDAY: 就是枚举的实例,代表是一个枚举对象
//定义了7个Week的对象;
//实例变量名分别是  MONDAY , TUESDAY .....
MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURADAY,SUNDAY;

//MONDAY : 就是一个具体的对象;   public static final Week MONDAY = new Week();
//TUESDAY : 也是一个具体的对象;  public static final Week TUESDAY = new Week();

//枚举可以有方法,可以有成员变量
String pt;

public void test() {
	//this:当前对象
	System.out.println("枚举里面的test方法" + this.name());
}

}

核心点://先存在接口[指定一个接口];实现者 使用者 都遵循 从接口开发;咱们就可以美滋滋的走向人生巅峰;
先有使用者,再有实现者,称之为回调;

3,宏观;接口[USB例子]

  • 接口的实现与于使用者
    实现者:谁实现了接口的具体方法;
    使用者:调用写好的实现者的方法;
    3.2例子

  • USB接口指定服务方法

  • 电脑(main)方法调用这个服务

  • 不同的厂商(风扇Fan,U盘UDisk,台灯Lamp)实现这个接口,提供不同的服务;

  • 电脑对象(开机),初始化USB对象,然后调用服务;

4、接口回调

先右接口的使用者,后又接口的实现者;
充值接口[充钱方法]
下面两者基于接口相分离
腾讯平台:调用充值接口的充钱方法
你(游戏开发者):实现充值接口执行具体的充钱动作(给钻石)

在这里插入代码片//充钱的接口
public interface Charge {
	
	//充钱的方法
	public boolean pay(int money);

}

//tc里面
public class Tecent {

	//谁要使用服务,谁就来真正的充钱
	public void service(Charge cg) {
		
		System.out.println("想要服务,请先充值");
		
		boolean bl = cg.pay(200); //服务的使用者
		
		if(bl) {
			System.out.println("收到钱了,马上办事");
		}
		
	}
	
}

public class MyGame implements Charge{


	//你的这个游戏,引导别人去充钱;
	public boolean pay(int money) {
		
		//玩家点击按钮,然后调用我游戏里面的充值服务;
		System.out.println("请充钱"); //服务的提供者
		
		return true;
	}

}

游戏玩家:在游戏里面充钱

//对person类进行排序;
//使用工具类排序;Array.sort(perso[]});//排序接口的使用者
//person必须遵循Comparable 接口;//排序接口的实现者
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