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目录
一、项目简介
本论文首先对基于Android的家庭图书管理系统进行了需求分析,从系统的建设目标、开发环境、设计流程、功能构建等几个方面进行系统的总体设计,使用Java语言设计了基于Android的家庭图书管理系统软件,主要完成了图书信息录入、图书管理、信息查询、图书分类等各项功能的设计,实现对家庭图书管理系统展示。通过对系统的各项功能进行测试,测试结果证明本文所开发的系统能够实现界面友好、功能完善,具备较高的使用价值,拥有庞大的潜在用户群体和较广阔的应用前景。
二、系统功能结构图
从开始整个家庭图书管理系统软件客户端,根据目标系统成一系列子系统,每个这两个子系统相互的,并且每个具有一个独立的功能,该系统的目标的。然后根据关系和函数中的每个子系统,再检测最小挂上分解子系统。在功能上更普遍的子系统,更抽象,更基本的子系统的工作更轻松,更卓越,更具体。对于每一个子系统或模块的系统,你应该尽量做到独立,以减少各子系统之间的关系。本基于Android的家庭图书管理系统软件客户端程序主要包括手机端和PC端两部分,手机端主要实现了图书信息录入、图书管理、信息查询、图书分类等功能模块。系统模块图如图4-3所示。
三、系统核心功能模块部分截图
3.1信息展示界面
用户想要使用本电视节目竞猜软件展示客户端,首先需要打开软件,就可以获得本电视节目竞猜软件的详细信息,信息展示效果图如图5-1所示。
2.2分类展示模块界面
分类展示模块界面主要实现了用户对各类图书进行分类后,可以分类检索和查看的功能。分类展示界面效果图如图5-2所示。
2.3分类管理模块界面
在分类管理界面中,用户可以对设置的图书分类进行编辑,界面效果图如图5-3所示。
2.4 图书信息编辑模块实现界面
图书信息编辑模块主要实现了用户对自己的图书的各类信息进行编辑的功能模块。图书信息编辑模块界面效果图如图5-4所示。
三、部分核心代码
4.1 Click部分
package com.android.bookmanager.base.action;
import android.view.View;
import androidx.annotation.IdRes;
public interface ClickAction extends View.OnClickListener {
<V extends View> V findViewById(@IdRes int id);
@Override
default void onClick(View v) {
// 默认不实现,让子类实现
}
default void setOnClickListener(@IdRes int... ids) {
for (int id : ids) {
findViewById(id).setOnClickListener(this);
}
}
}
4.2TitleBar部分
package com.android.bookmanager.base.action;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.annotation.StringRes;
import com.hjq.bar.OnTitleBarListener;
import com.hjq.bar.TitleBar;
public interface TitleBarAction extends OnTitleBarListener {
@Nullable
TitleBar getTitleBar();
/**
* 左项被点击
*
* @param v 被点击的左项View
*/
@Override
default void onLeftClick(View v) {}
/**
* 标题被点击
*
* @param v 被点击的标题View
*/
@Override
default void onTitleClick(View v){}
/**
* 右项被点击
*
* @param v 被点击的右项View
*/
@Override
default void onRightClick(View v) {}
/**
* 设置标题栏的标题
*/
default void setTitle(@StringRes int id) {
if (getTitleBar() != null) {
setTitle(getTitleBar().getResources().getString(id));
}
}
/**
* 设置标题栏的标题
*/
default void setTitle(CharSequence title) {
if (getTitleBar() != null) {
getTitleBar().setTitle(title);
}
}
/**
* 设置标题栏的左标题
*/
default void setLeftTitle(int id) {
if (getTitleBar() != null) {
getTitleBar().setLeftTitle(id);
}
}
default void setLeftTitle(CharSequence text) {
if (getTitleBar() != null) {
getTitleBar().setLeftTitle(text);
}
}
default CharSequence getLeftTitle() {
if (getTitleBar() != null) {
return getTitleBar().getLeftTitle();
}
return "";
}
/**
* 设置标题栏的右标题
*/
default void setRightTitle(int id) {
if (getTitleBar() != null) {
getTitleBar().setRightTitle(id);
}
}
default void setRightTitle(CharSequence text) {
if (getTitleBar() != null) {
getTitleBar().setRightTitle(text);
}
}
default CharSequence getRightTitle() {
if (getTitleBar() != null) {
return getTitleBar().getRightTitle();
}
return "";
}
/**
* 设置标题栏的左图标
*/
default void setLeftIcon(int id) {
if (getTitleBar() != null) {
getTitleBar().setLeftIcon(id);
}
}
default void setLeftIcon(Drawable drawable) {
if (getTitleBar() != null) {
getTitleBar().setLeftIcon(drawable);
}
}
@Nullable
default Drawable getLeftIcon() {
if (getTitleBar() != null) {
return getTitleBar().getLeftIcon();
}
return null;
}
/**
* 设置标题栏的右图标
*/
default void setRightIcon(int id) {
if (getTitleBar() != null) {
getTitleBar().setRightIcon(id);
}
}
default void setRightIcon(Drawable drawable) {
if (getTitleBar() != null) {
getTitleBar().setRightIcon(drawable);
}
}
@Nullable
default Drawable getRightIcon() {
if (getTitleBar() != null) {
return getTitleBar().getRightIcon();
}
return null;
}
/**
* 递归获取 ViewGroup 中的 TitleBar 对象
*/
default TitleBar findTitleBar(ViewGroup group) {
for (int i = 0; i < group.getChildCount(); i++) {
View view = group.getChildAt(i);
if ((view instanceof TitleBar)) {
return (TitleBar) view;
} else if (view instanceof ViewGroup) {
TitleBar titleBar = findTitleBar((ViewGroup) view);
if (titleBar != null) {
return titleBar;
}
}
}
return null;
}
}
四、论文目录
摘 要 1
ABSTRACT 2
目 录 3
第1章 绪论 5
1.1 选题背景 5
1.2 课题研究现状 6
1.3 研究内容 6
1.4 主要设计思路 6
第2章 开发环境介绍 8
2.1 Android系统的架构 8
2.1.1 应用程序 8
2.1.2 应用程序框架 8
2.1.3 系统运行库 9
2.1.4 Linux内核 10
2.2 安全权限机制 10
2.3 Android平台的搭建 10
2.4 JAVA简介 13
第3章 系统分析 15
3.1 系统可行性分析 15
3.1.1 技术可行性 15
3.1.2 操作可行性 15
3.1.3 经济可行性 15
3.2 功能需求 15
3.3 开发运行环境需求 16
3.4 性能需求 17
3.5 其它需求 17
第4章 系统总体设计 18
4.1 概述 18
4.2 设计原则 18
4.3 Android应用程序结构剖析 18
4.4 系统功能结构图 24
第5章 系统的实现 26
5.1 软件界面设计 26
5.2 信息展示界面 26
5.3 分类展示模块界面 27
5.4 分类管理模块界面 28
5.5图书信息编辑模块实现界面 29
第6章 系统的测试 31
6.1 测试方案设计 31
6.1.1 测试策略 31
6.1.2 测试安排 31
6.1.3 测试资源 31
6.2测试用例构建 32
6.2.1 测试用例编写约定 32
6.2.2 测试分析 32
总 结 33
参考文献 35
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