概念
代理模式是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在代理模式中,我们创建一个具有现有对象(称为“真实对象”或“被代理对象”)相同功能的代理对象。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,并且可以通过代理对象间接地访问目标对象。这种方式可以增加额外的功能处理,例如权限校验、日志记录、事务处理等。
角色
在代理模式中,通常包含以下几个角色:
- Subject(抽象主题角色):定义了真实对象和代理对象的共同接口,这样在任何使用真实对象的地方都可以使用代理对象。
- RealSubject(真实主题角色):定义了代理所代表的真实对象,它实现了Subject接口,是代理对象所代表的真实实体。
- Proxy(代理角色):持有对真实对象的引用,从而可以在任何时候操作真实对象。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用,并且可以通过代理对象间接地访问目标对象。
好处
- 功能增强:可以在不修改原有系统代码的情况下,通过代理类增加新的功能。
- 权限控制:通过代理类控制对真实对象的访问权限,实现不同用户访问同一对象的不同权限。
- 日志记录:通过代理类可以对真实对象的方法调用进行日志记录,方便问题追踪和系统监控。
- 远程代理:可以将网络上的远程对象作为本地对象来访问,隐藏了远程调用的细节。
应用场景
- 远程代理:为远程对象提供一个本地的代理对象,隐藏远程调用的复杂性。
- 虚拟代理:根据需要动态地创建开销大的对象,如图片加载、视频流等。
- 保护代理:控制对原始对象的访问,防止非授权访问。
- 智能引用代理:当对象被访问时,增加一些额外的操作,如计数、懒加载等。
示例代码
以下是一个简单的 C# 代理模式实现示例,演示了虚拟代理的应用场景:
using System;
// 抽象主题角色
public interface IImage
{
void Display();
}
// 真实主题角色
public class RealImage : IImage
{
private string filename;
public RealImage(string filename)
{
this.filename = filename;
LoadFromDisk(filename);
}
private void LoadFromDisk(string filename)
{
Console.WriteLine($"Loading {filename}");
// 这里模拟加载图片的过程,实际开发中可能是复杂的文件读取和网络请求
System.Threading.Thread.Sleep(1000); // 模拟耗时操作
Console.WriteLine($"{filename} loaded");
}
public void Display()
{
Console.WriteLine($"Displaying {filename}");
}
}
// 代理角色
public class ProxyImage : IImage
{
private RealImage realImage;
private string filename;
private bool isLoaded = false;
public ProxyImage(string filename)
{
this.filename = filename;
}
public void Display()
{
if (!isLoaded)
{
realImage = new RealImage(filename);
isLoaded = true;
}
realImage.Display();
}
}
// 客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IImage image = new ProxyImage("test.jpg");
// 假设在此时,我们不需要立即加载图片,只是占个位置
// 稍后,当真正需要显示图片时
image.Display(); // 此时才会真正加载图片
Console.ReadLine();
}
}
总结
代理模式是一种非常有用的设计模式,它通过引入代理对象来控制对真实对象的访问,从而实现功能增强、权限控制、日志记录等目的。在C#中,代理模式可以应用于多种场景,如远程调用、虚拟代理、保护代理等,提高了软件系统的灵活性和可扩展性。