结构型模式(Structural Patterns)
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结构型模式主要关注类和对象的组合,以形成更大的结构。
語衣
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C# 代理模式
代理模式是一种非常有用的设计模式,它通过引入代理对象来控制对真实对象的访问,从而实现功能增强、权限控制、日志记录等目的。在C#中,代理模式可以应用于多种场景,如远程调用、虚拟代理、保护代理等,提高了软件系统的灵活性和可扩展性。原创 2024-07-23 15:43:33 · 703 阅读 · 1 评论 -
C# 桥接模式
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象部分与具体实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种设计模式通过创建一个连接(桥)来将抽象和实现部分分离,从而允许它们独立地进行扩展和变化。桥接模式的主要目标是解耦抽象部分(如类或对象)和实现部分(如具体类或对象),使得它们可以分别进行扩展或修改,而不会相互影响。原创 2024-07-23 16:26:26 · 737 阅读 · 0 评论 -
C# 适配器模式
适配器模式是一种非常实用的设计模式,它通过创建一个适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本不能一起工作的类能够协同工作。在C#中,适配器模式可以应用于旧系统升级、第三方库集成、多平台支持等多种场景,提高了代码的复用性和系统的灵活性。原创 2024-07-23 15:50:26 · 581 阅读 · 0 评论 -
C# 装饰器模式
装饰器模式提供了一种灵活的方式来动态地给对象添加新的功能,而无需修改其原有的代码。通过创建装饰器类,我们可以在不改变原有类结构的情况下,实现功能的扩展和组合,增强了代码的灵活性和可维护性。在C#开发中,装饰器模式尤其适用于需要动态扩展功能的场景。原创 2024-07-23 15:25:24 · 592 阅读 · 0 评论