快慢指针的用法

一般情况下,链表问题中设计到了位置都应该考虑通过构造双指针的移动规则来解决,因为链表无法知晓长度也无法随机访问。
初始时两个指针均指向头指针。
如果快指针为空或者快指针的next为空,那么此时慢指针即为答案,移动结束。
每轮移动,快指针需要移动两次,慢指针需要移动一次。跳转步骤二。
尝试证明一下:
如果链表只有一个元素,那么不会触发移动逻辑,此时慢指针指向head,显然正确。
设链表总共有n个元素,且n > 1。当算法结束时,必然进行了 (n/2)轮移动。此时慢指针必然指向第 1+(n/2) 个元素。(自己可以在脑海想象一下)
快慢指针一般用于求链表的中间结点(个人见解。。。)
用代码来加深影响:
class Solution {
public:
ListNode* middleNode(ListNode* head) {
ListNode* slow = head;
ListNode* fast = head;
while (fast != NULL && fast->next != NULL) {
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
}
return slow;
}
};
以上是采用了是力扣的答题模板。

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