2020年10~11月Unity笔试题,仅供参考

1、请尽可能写出全部Unity脚本生命周期内会调用方法名,并按从左到右的顺序排列。

 

2、在Unity3d中有多少种坐标系?并请简单这些坐标系。

 

3、假设游戏运行时占用了过大的内存资源,你会如何优化?

 

4、在Untiy中有多少种动态资源加载的办法?

 

5、Unity给我们提供的协同与C#中的线程有什么区别?能否说下Unity线程的原理?

 

6、有多少种办法可以在多线程中调用Unity的API?

 

7、3D手游在美术模型需求上需要注意哪些方面?

 

8、结构体和类有什么区别?

 

9、分析下你知道的网络通讯方式的优缺点。

 

10、在客户端网络不稳定的情况下,如何保证流畅的用户体验?

 

11、说下你对MVC的理解。

 

12、简述下你经常用到的设计模式。

 

13、简述你对客户端框架的理解。

 

14、在Unity中,你知道多少种动态加载代码的办法?并说下较优缺点。

 

15、你在工作中是如何与其他同事沟通交流的?

 

16、说下一款你喜欢玩的游戏,并简述你对游戏设计的理解。

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