1、请尽可能写出全部Unity脚本生命周期内会调用方法名,并按从左到右的顺序排列。
2、在Unity3d中有多少种坐标系?并请简单这些坐标系。
3、假设游戏运行时占用了过大的内存资源,你会如何优化?
4、在Untiy中有多少种动态资源加载的办法?
5、Unity给我们提供的协同与C#中的线程有什么区别?能否说下Unity线程的原理?
6、有多少种办法可以在多线程中调用Unity的API?
7、3D手游在美术模型需求上需要注意哪些方面?
8、结构体和类有什么区别?
9、分析下你知道的网络通讯方式的优缺点。
10、在客户端网络不稳定的情况下,如何保证流畅的用户体验?
11、说下你对MVC的理解。
12、简述下你经常用到的设计模式。
13、简述你对客户端框架的理解。
14、在Unity中,你知道多少种动态加载代码的办法?并说下较优缺点。
15、你在工作中是如何与其他同事沟通交流的?
16、说下一款你喜欢玩的游戏,并简述你对游戏设计的理解。