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李德瑜_博客

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2021.02.03 面试Unity前的电话了解

社招在投递简历后,会有HR来电话先了解一下,了解过后会安排电话面试,或视频面试。一般小公司没有这么繁琐,基本电话了解后,就直接约面试,甚至直接就约面试。这个我考虑了很长一段时间要不要发出来,因为原来这么繁琐是为了防些不老实的人,看过我以前文章的应该有知道,简历作假,培训机构出来的比较喜欢胡扯,一出来就两年工作经验,培训了四个月就吊打别人两年的光阴,这样的宣传字样至今然在我脑海中历历在目。虽然已经有段时间不去了解这一块了,但这应该还是个常见现像。所以,就还是有点担心被这些不老实的提前应付了。
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发布博客 2021.12.14 ·
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Framework2.0 没有 System.Runtime.Serialization.DataContract

在使用vs开发窗口程序时,从 Framework4.6 框架切换为Framework2.0 时,会遇到一些问题,尤其是引入的外部库。比如说,在 Framework2.0 中,没有 System.Runtime.Serialization 库。所以,也没有 System.Runtime.Serialization.DataContract 等。那么在用Newtonsoft.Json 也就是 Json 序列化时,大概会有下面两个问题:1.程序运行时,没有加Serialization 特性就...
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发布博客 2021.10.08 ·
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Git分支管理:查看与切换、创建与删除、合并分支

查看全部分支:git branch切换分支:git checkout 分支名创建并切换分支:git checkout -b 分支名git checkout -b 分支名 commitId //根据指定版本号创建分支创建分支:git branch 分支名删除分支:git branch -d 分支名删除远程分支:git push origin --delete 分支名合并分支:git merge 分支名 //把指定分支
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发布博客 2021.08.12 ·
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git 出错 fatal: Out of memory, malloc failed

标题中的“fatal: Out of memory, malloc failed”是错误中的一部分,但是这句是比较关键的,其意为:内存不足,malloc 失败。导致原因,目前还不清楚,但好像是 HTTPS 上次不了几MB的东西。但解决的办法很简单,换成 ssh 就行了。可以找到.git 文件夹中的config 文件,里面有url 这条,把 HTTPS 连接换成 SSH 地址。...
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发布博客 2021.08.03 ·
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Unable to get property ‘length‘ of undefined or null referenceCCEditBox.js

今天用 CocosCreato r出现了个很奇葩的问题,如下:Unable to get property 'length' of undefined or null referenceCCEditBox.js (74,13)原因是设置输入框内容导致,如下:EditBox.string =string;这就有点懵了,前面的EditBox.string =string 都没问题,怎么到这就不行了。不过,还是很快就解决,并恢复正常了。就是原因没有弄清楚。可能是 maxle...
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发布博客 2021.07.08 ·
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你还存在程序员工资高这种想法吗

对于程序员工资比较高,或者说程序员工资要高些,这种想法其实是种错误的想法,或者说这种认识是很片面的,是不全面的。光看工资,或者说光拿工资比较,这就太肤浅了。先不说比程序员工资高的职业有什么,有多少。就说,怎么不把后续价值与工作强度也拿出来作为比较要素呢?那么,什么是后续价值啊?就这么说吧:一个50岁的律师,别人会觉得经验丰富;可一个50岁的程序员,别人会觉得这人low透了,没有上进心。比起一般职业,程序员中不996算是不正常的。也就是说,程序员的工作时间是每天10~11个..
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发布博客 2021.05.31 ·
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你可能没有玩过的:C#显式(强制)类型转换重载

如果遇到自定义显式(强制)类型转换的代码,不要慌张,因为C#是可以这样的。首先来看下面这段伪代码:类名 对象名 = new 类名();int 变量名 = (int)对象名;可以从在上面伪代码看出,这里是把一个自定义的 class 类型转换成 int 类型,这样做没问题,前提是这样做前有类型转换重载,如下图所示:上图中代码如下:public class C{ int value = 0; public static implicit operator int(C
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发布博客 2021.04.13 ·
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ssh-keygen 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件

在本地Git关联远程Github账户时,输入以下指令时:ssh-keygen -t rsa -C "邮箱地址"出现了如标题所说的错误:ssh-keygen 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。这个ssh-keygen 是 git 目录下一个叫ssh-keygen.exe 的文件。这个文件在 git 安装目录的\usr\bin 文件夹内,如下所示:C:\Program Files\Git\usr\bin这里我们需要给它配置环境变量,可以参考我的这篇文章:配置G...
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发布博客 2021.03.06 ·
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配置Git环境变量和安装\配置Git LFS

首先是Git的环境变量设置。打开”控制面板“,选择”系统和安全“,选择”系统“,然后选择”高级系统设置“,选择”环境变量“。在Path中,添加以下地址:C:\Program Files\Git\bin //你的git所在目录\Git\binC:\Program Files\Git\mingw64\bin //部分32位系统的是mingw32C:\Program Files\Git\mingw64\libexec\git-coreC:\Program Files\Git\usr\bi
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发布博客 2021.03.06 ·
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把VScode设置成适合Unity的脚本编辑器

首先是设置成中文显示。在应用商店(Ctrl+Shift+X)搜索“chinese”后,出现 Chinese(Simplied) Lang 后,点击,点安装。然后是要C#语法高亮。敲了两行代码,自己给出了提示,需要安装个叫C#的插件。之后是要和Unity关联。可选:安装Debuger for Unity 插件(可以单步调试)。可选:安装Bracket Pair Colorizer 插件(可以有专属于括号颜色)。可选:安装 VSCode Great Icons(可以让文件..
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发布博客 2021.02.27 ·
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全网最全的用手机给电脑装系统,不服来战!

电脑因为安装了流氓软件,在一次重启时,看到了蓝屏的盖好喝的盖。我的win8系统给出如下提示:critical process died之后一直停在 0% 处不动。在扣硬盘,扣内存条,设置BIOS等尝试都无果后,发现我的系统光盘也没了。所以就决定带着内存卡、读卡器和U盘去网吧做启动盘。结果是无果而终。于是只能拿手机搏一搏了。这个做法有点疯狂,我先下载了win模拟器,企图通过模拟win系统后安装启动U盘制作工具,然后把内存卡做成启动盘,结果因为各种原因,失败了。不过很快就找到了新办法,就下载了个
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发布博客 2021.02.20 ·
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Unity脚本之C#和Js的互相获取与调用

关于这个JS在Unity2017已经弃用了,有不少的企业和项目依然在用使用像Unity4.x和Unity5.x等。比如这些版本的项目就有不少用了NGUI,而这些版本的NGUI却有着JS脚本,有时难免会用到,下面就和大家说下怎么用(C#和Js的互相获取与调用),由于很简单,本来想就不发了,但Unity2017开始就已经弃用JS,现在不发怕以后没机会了。工具:Unity5.5VS2017下面为了做演示,所以先创建一个名为ScriptJS的js脚本,和一个名为ScriptCS的C#脚本。
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发布博客 2021.01.30 ·
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在IT领域谁去培训机构谁倒霉!解答:为什么不要去培训机构?

大佬 我是动画专业的 现在想去做动作师能不能推荐我一个靠谱的培训机构啊 现在在咨询完美世界旗下教育的像素种子 不知道他家实力怎么样——————————————————不要去培训机构像游戏行业,就业的话,说自己去过培训机构都掉分,尤其是科班出身的还去培训机构你是学生的话,培训机构为了学费,真的是不择手段,别冲动,培训机构的社会老油条狡猾狡猾的,肯定会三天两头来忽悠的,甚至摆出错过就没有这样的把戏,有道是就是不怕巷子深啊,怎么还再三来忽悠呢,培训机构要拍彩红屁了?你和它萍水相逢,它作为个惟利是
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发布博客 2021.01.29 ·
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一看就会的PhotonServer使用入门(三)

在第一回中”一看就会的PhotonServer使用入门(一)“讲了服务端的使用。在第二回中”一看就会的PhotonServer使用入门(二)“讲了客户端的使用。而这回,就讲用Unity做为客户端来与 PhotonServer 通信的使用。其实和第二回中差不多,如下所示:using UnityEngine;using ExitGames.Client.Photon;using System.Collections.Generic;using System.Collections;p
原创
发布博客 2021.01.29 ·
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一看就会的PhotonServer使用入门(二)

在上回”一看就会的PhotonServer使用入门(一)“中,说了服务端的创建,这回就说客户端的创建。在”PhotonServer的目录说明“里,说了 Photon3DotNet.dll 是客户端库,其实还忘说了一点:Photon3Unity3D.dll 也是客户端库。using ExitGmes.Client.Photon;现在开始进入正题。如上所示,和上回一样,先引入。然后定义一个类,并实现IPhotonPeerListener 接口以监听服务端消息,如下所示:class C类.
原创
发布博客 2021.01.29 ·
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一看就会的PhotonServer使用入门(一)

下面引入的全部库都可以在Photon的lib目录中引入,比如引入 Photon.SocketServer.dll 库。引入后,创建一个类,如下所示:using Photon.SocketServer;//创建class并继承ApplicationBase//因为所有的服务端程序都需要ApplicationBase做为入口程序(启动程序)class A类 : ApplicationBase //而继承ApplicationBase就需要实现里面的抽象方法{ protected ov
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发布博客 2021.01.28 ·
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PhotonServer的目录说明

deploy //主目录(发布,部署目录)——tools //工具目录//平台目录(不同平台的启动程序目录)——bin_Win32——bin_Win32_xp——bin_Win64——bin_Win64_xp————里面的PhotonCotiol.exe用来启动Photon程序同时也放着.license授权文件//服务器端程序——CounterPublisher //——Lite——LiteLobby——Loadbalancing——MmoDemo——Policy
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发布博客 2021.01.28 ·
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Unity2017性能优化总结

无计可解比用本地API开发的游戏包要大,这是Unity天生缺陷。资源优化减少模型面片数、顶点数。长时间音频用压缩格式,非长时间音频不压缩。去除Resources 文件夹中不使用的资源。合并相同资源,减少资源重复。合并贴图。渲染性能优化设置LOD。用遮挡剔除。使用光照贴图。合并Mesh(合并模型)。其它优化代码优化(比如:对象池)。合并材质。不编译编辑器脚本。...
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发布博客 2021.01.27 ·
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Unity脚本(自定义)模板的设置

先打开所以在目录,如下:(下面拿 Windows 举例)Unity软件目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates打开后,大概会出现类似如下图的文件:这些文件名字的意思,如下表所示:(下面拿C# Scirpt-NewBehaviourScript.cs举例)81 C# Scirpt NewBehaviourScript.cs 排序(顺序)权重 右击创建时给的提示名字 默认名称.后缀 打开后,内容如下所示:..
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发布博客 2021.01.23 ·
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使用GitLFS上传大文件到GitHub

在安装了 Git 的情况下,普通的上传:用Git与GitHub来管理项目(上传/覆盖/删除)参考。在安装了Git LFS 的情况下,同时也要具备Git 才行,两者缺一不可。使用GitLFS上传大文件先通过以下指令开启 LFS 功能:git lfs install然后用以下指令选择需要 Git LFS 管理的文件扩展类型:git lfs track "*.文件类型"也可以是指定文件:git lfs track "文件名.文件类型"再用以下指令确保.gitat...
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发布博客 2021.01.16 ·
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