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unity
wangwei830
物极必反,扩展你的两极,保持适度状态。
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Unity UGUI文本 InputField输入框文本值自适应
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(InputField))]public class InputFieldScaler : MonoBehaviour, ILayoutElement{ //[Tooltip("输入框的字体大小,InputField的大小会随字体大小改变高度")原创 2021-10-20 15:19:24 · 598 阅读 · 0 评论 -
游戏下载 恐龙炸怪物
手机小游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1d3D_tAZZv5-1vYLovQbbiA提取码:1234原创 2021-09-12 17:54:12 · 72 阅读 · 0 评论 -
大伟 unity控制音效的AudioClip方式
播放音效有很多方式在脚本中得到AudioSource,然后在某个时间播放AudioSource.paly()即可,但是在种方法会依附于物体,物体destory了,不处理就会报错,不适合进行枪声这种物体很快就销毁的情况,如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TankMove : MonoBehaviour{ //两种声音 public Au转载 2021-09-05 11:54:21 · 1412 阅读 · 0 评论 -
Unity炸弹爆炸伤害(群攻伤害)
Unity炸弹爆炸伤害(群攻伤害)https://www.cnblogs.com/jqg-aliang/p/4605944.html群攻伤害指在一定范围内同时对多游戏对象按距离衰减计算伤害。Unity对此有相关的接口,可以很方便的实现这个功能。Collider[] Physics.OverlapSphere ( Vector3 position, float radius,int layerMask ) ;Vector3 position:爆炸目标点float radius:爆炸半径int la转载 2021-09-05 07:20:07 · 1213 阅读 · 1 评论 -
大伟 Unity3D 实现相机跟随 和 视角控制
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CamerGenSui : MonoBehaviour{ //鼠标敏感度 public float MingGanDuMouse = 2f; //目标人物transform public Transform target; //观察距离 public float Distan原创 2021-09-03 15:47:55 · 251 阅读 · 0 评论 -
大伟 Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制
下载资源Joystick Pack并导入玩家身上挂载如下脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MoveCtlJiQiRen : MonoBehaviour{ public float speed = 3f; Animator anim; Vector3 move; public VariableJoystick var.原创 2021-09-03 13:06:32 · 1238 阅读 · 0 评论 -
大伟 Unity3D人物 控制移动和动画的基本方法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ public float speed = 3f; Animator anim; Vector3 move; void Start() { // 获取动画组件 anim = GetC原创 2021-09-03 00:02:23 · 2147 阅读 · 0 评论 -
飞行的小鸟
新建鸟对象精灵 : New 2D object Sprite实现:按键后向上移动刚体 : Rigidbody 2D重量规模参数 : gravity scaleUpdate() : 是每一帧要执行的代码//实现:按键后向上移动//向上的力 给到 组件-->刚体 public class liao : MonoBehaviour{ Rigidbody2D rg; public float upForce = 200f; // Start is called b.原创 2021-08-26 17:41:50 · 97 阅读 · 0 评论 -
玩家C#
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerController : MonoBehaviour{ public float speed = 5f; //移动速度 private int maxHealth = 5; //最大生命值 private int currentHealth;原创 2021-06-14 15:05:25 · 79 阅读 · 0 评论 -
PhotonServer(一)配置一个简单的服务器
PhotonServer(一)配置一个简单的服务器网虫虫 基础系列 围观3922次 2 条评论 编辑日期:2017-11-13 字体:大 中 小转载:http://www.jianshu.com/p/5bcabf24dc1ePhontonServer下载:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#onpremiseserverPhotonServer(一)配置一个简单的服务器 - 第1张 | u3d8技术分享官方文档:https://doc.photonen转载 2021-06-11 15:57:45 · 734 阅读 · 1 评论 -
wei-unity
untiyhttps://www.bilibili.com/video/BV1V4411W787?p=4&spm_id_from=pageDriver移动对象:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ public float speed = 5f; // Start原创 2021-06-07 20:51:04 · 117 阅读 · 1 评论