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自己的一些记录
胧雨夜
这个作者很懒,什么都没留下…
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git报错显示被占用Another git process semms to be running in this repository
Another git process semms to be running in this repository, e.g. an editor opened by ‘git commit’. Please make sure all processes are terminated then try again. If it still fails, a git process remove the file manually to continue…起因:事情的起因是我个人的问题,推送到一半的时候原创 2020-11-30 09:41:03 · 283 阅读 · 0 评论 -
通过反射找到指定类中的静态方法,并传递参数进行调用
MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(proto.ToString());//搜索指定类中具有指定名称的公共方法object[] o = { clientSocket, msgBase };//构建参数列表if (mi != null){ mi.Invoke(null,o); //函数执行,静态方法不需要创建实例,所以第一个参数为null}...原创 2020-07-30 00:45:36 · 500 阅读 · 0 评论 -
LinQ学习记录(一)
1.from 子句 int[] numbers = { 5, 4, 1, 3, 9, 8, 6, 7, 2, 0 }; var lowNums = from num in numbers where num < 5 select num; foreach (int i in lowNums) { Console.Write(i + " ");原创 2020-07-20 18:06:11 · 120 阅读 · 0 评论 -
vs快捷键:ctor+双击Tab,快速生成构造函数
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ public NewBehaviourScript() { //输入ctor+双击tab键,快速生成构造函数 }}原创 2020-07-18 15:31:43 · 1863 阅读 · 0 评论 -
unity性能优化:字符串操作(一)
一:避免额外的装箱操作 void example() { //1. string str1 = "my_num:" + 10086; //2. string str2= "my_num:" + 10086.ToString(); ///尽量选择第二种方法来凭借字符串,减少额外的消耗 /// 以第一种方法拼接字符串时,会产生额外的装箱行为, /// 而第二种调用的是整型中的tostrin原创 2020-07-18 15:07:59 · 1760 阅读 · 0 评论 -
在canvas初始化的时候设置渲染模式为ScreenSpaceCamera,并指定摄像机
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CanvasInit : MonoBehaviour{ private void Awake() { Canvas thiscanvas = GetComponent<Canvas>(); thiscanvas.renderMode=RenderMode.Scr原创 2020-07-08 21:05:08 · 1144 阅读 · 1 评论