我是如何通过制作一份课程调查问卷看出双非与名校的差距的

最近很多人私信问我,调剂上岸双非(非计算机强校)有必要去上嘛或者一战名校失败有必要继续二战名校嘛,下面我通过这两天我制作这份课程调查问卷的真实经历来进行说明。

上岸双非(非计算机强校,下面我说的双非都是指非计算机类强校的双非哈,因为我本科就是此类双非,所以有一些见解):如果家庭条件允许并且你又不甘心去双非读书,我的建议是尽量选择二战吧,笔者去年也是可以调剂双非的,但是我本科就是双非,我深深知道双非的教学状态,并且我又不甘心研究生继续在双非学习,所以我直接放弃了调剂,一心准备二战,另外,你如果是二战调剂双非的话,除非你名校梦很强或者家庭条件非常好,否则的话我还是建议你去上吧,研究生期间自己控制一下,好好学习一下技术,出来也是可以找到好工作的,毕竟本科和双非研究生出来,非大厂公司还是更喜欢双非研究生的。

一战名校失败:你这种经历就是和我差不多了,我也是一战北邮失败没有选择调剂,首先,你需要问一下自己,如果二战失败的话我可以接受这种结果嘛,如果可以接受那么我建议你还是直接去找工作吧,在这里我想强调的一点就是,既然你选择了二战,那么你只能成功不能失败,你要逼自己,是的,逼到什么程度呢,逼到自己学不进去的那种程度,笔者前三个月的状态就是早晨五点半起床,晚上十二点睡觉,中午午休一个小时,每天除去吃饭睡觉的时间差不多十四五个小时的学习时间,毕竟二战就是二战,你不能和一战的那些学生比,你要和自己比,人都是要脸的,你想想,如果你二战失败了,(我说

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1. 你喜欢玩策略类游戏吗?如果是,请列出你最喜欢的策略类游戏。 2. 在策略类游戏中,你更偏好哪种类型的游戏:实时策略游戏(RTS)还是回合制策略游戏(TBS)? 3. 在游戏中,你更喜欢扮演哪种角色:指挥官/领袖、士兵/部队、或其他? 4. 在游戏中,你更喜欢使用哪种类型的战略:攻击型、防守型、或平衡型? 5. 你认为游戏中的难度设置应该如何?应该有多个难度级别吗? 6. 你认为游戏中的教程应该如何设计?应该详细介绍游戏机制并提供指导,还是让玩家自己探索? 7. 你认为游戏中的人工智能(AI)应该如何设计?应该有多种难度级别吗? 8. 你认为游戏中的地图设计应该如何?应该有多种地图类型吗? 9. 你认为游戏中的多人模式(如联机对战)应该如何设计?应该有多种对战模式吗? 10. 你认为游戏中的音效和音乐应该如何设计?应该有多种音效和音乐可供选择吗? 11. 你认为游戏中的图形界面应该如何设计?应该简洁易懂,还是更加复杂和详细? 12. 你认为游戏中的物品系统应该如何设计?应该有多种物品可供选择吗? 13. 你认为游戏中的社交系统(如好友系统、排行榜、社区论坛等)应该如何设计? 14. 你认为游戏中的故事情节应该如何设计?应该有多个结局吗? 15. 你认为游戏中的玩家交互应该如何设计?应该允许玩家之间互相协作,还是互相攻击?
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