多线程线程安全问题,死锁,Lock接口的基本知识

12 篇文章 0 订阅

2020.6.6课堂笔记

多线程

线程安全

几个窗口同时卖票,卖票时出现一些不合理的票数据。

  1. 出现0票或负票原因:由于线程的随机性
  2. 出现相同票:线程的原子性所导致(内存模型会讲解)例如[ piao- -就是多个语句,不是原子性操作]。
  3. 出现线程安全的问题的要符合三个条件(不满足这几个条件的不会出现线程安全)
    • 多线程环境
    • 多个线程共享数据
    • 多条语句操作共享变量(实际代码中,我们可以改变的位置,来保证线程安全)
  4. 解决方式:把有可能出现数据安全的代码,使用同步代码块包裹
    • 同步代码块语法:synchronized (对象–>这里的对象就是锁){可能出现线程安全的代码}
    • 锁(监视器):可以使用Java中任意一个对象充当锁(内置锁)。这个锁是互斥锁,不释放锁,其他线程不能持有。
    • 一定要让多个线程共享一把锁,才能锁住
    • 锁住的原因:当一个线程th1进入同步代码块,就持有这个锁,那么其他线程没有锁,就只能等待在外面。th1执行完了,出了同步代码块,就会释放锁,然后所有线程再次争抢时间片。抢到再锁住重复上面步骤。
    • 同步的好坏:保证线程的安全性,但是会降低效率。
原子性操作
  1. 什么是原子性操作,就是一个或者多个操作,只能在一个线程完成之后,另一个线程才能开始操作。也就是说这个操作不可分割。
  2. 例如:i ++就不是原子操作,
    • 读取变量值
    • 将变量值+1
    • 将结果写入变量中
  • 不是原子操作就是因为,在这三个步骤中,多个线程可以自由切换,不是强制这三个步骤执行完才切换。如果这样就会使 i值没有被更新就被多个线程读取到,最终出现相同票,或者负票。

同步方法

  1. 把一个方法用synchronized修饰

  2. 同步方法默认用的锁对象是;this

  3. 静态同步方法:默认用的锁对象是< 当前类.class >当前类的字节码对象。

  4. 同步代码块的优缺点:

  • 优点是:保证了多线程的安全,
  • 缺点:由于每个线程都会判断同步上的锁,因此提高了资源耗费,降低了运行效率

代码


1.package org.westos.demo8;

/*Author:LH
CreatTime:2020.06.10.15:51*/
//买票的线程安全 使用同步代码块
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread("窗口1").start();
        new MyThread("窗口2").start();
        new MyThread("窗口3").start();
    }
}

class MyThread extends Thread {
    private static int trick = 100;
    static Object obj = new Object();

    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
//
        while (true) {
//            使用synchronized 同步代码块,可以是多线程安全。此处要注意,多个线程的锁,也就是obj对象必须唯一,不能每一个对象持有一把锁,那就失去互锁的意义。
            synchronized (obj) {
//                票的循环结束控制语句必须包含在synchronized的大括号里面,否则还会出现安全问题
                if (trick >= 1) {
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出第:" + (trick) + " 张票");
                        trick--;
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
}
2.
package org.westos.demo8; 
 
/*Author:LH
CreatTime:2020.06.10.21:42*/

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunable runable = new MyRunable();
        Thread th1 = new Thread(runable);
        th1.setName("窗口1");
        Thread th2 = new Thread(runable);
        th2.setName("窗口2");
        Thread th3 = new Thread(runable);
        th3.setName("窗口3");
        th1.start();
        th2.start();
        th3.start();
    }
}

class MyRunable implements Runnable {
    private static int trick = 100;

    @Override
    public void run() {
        int i = 1;
        while (true) {
            if (i % 2 == 0) {
//                由于要保持线程锁对象一致,因为同步方法的锁对象是this
//                所以此处的同步代码块的对象也要是this
                synchronized (this) {
                    if (trick >= 1) {
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出第:" + (trick) + " 张票");
                            trick--;
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            } else {
                sellTrick();
            }
            i++;
        }
    }

    private synchronized void sellTrick() {
        if (trick >= 1) {
            try {
                Thread.sleep(50);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出第:" + (trick) + " 张票");
                trick--;
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
3.
package org.westos.demo8; 
 
/*Author:LH
CreatTime:2020.06.10.21:42*/

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunable2 runable2 = new MyRunable2();
        Thread th1 = new Thread(runable2);
        th1.setName("窗口1");
        Thread th2 = new Thread(runable2);
        th2.setName("窗口2");
        Thread th3 = new Thread(runable2);
        th3.setName("窗口3");
        th1.start();
        th2.start();
        th3.start();
    }
}

class MyRunable2 implements Runnable {
    private static int trick = 100;

    @Override
    public void run() {
        int i = 1;
        while (true) {
            if (i % 2 == 0) {
//                由于要保持线程锁对象一致,因为静态同步方法的锁对象是当前类的class文件,
//                所以此处的同步代码块的对象也要是(MyRunable2.class
                synchronized (MyRunable2.class) {
                    if (trick >= 1) {
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出第:" + (trick) + " 张票");
                            trick--;
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            } else {
                sellTrick();
            }
            i++;
        }
    }

    static synchronized void sellTrick() {
        if (trick >= 1) {
            try {
                Thread.sleep(50);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出第:" + (trick) + " 张票");
                trick--;
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

使用Lock接口的实现类来加锁和释放锁。确保锁一定被释放。

  1. Lock实现类提供比使用synchronized方法和语句可以获得的更广泛的锁定操作。 它们允许更灵活的结构化,可能具有完全不同的属性,并且可以支持多个关联的Condition对象。
  2. ReentrantLock 可重入互斥Lock具有与使用synchronized方法和语句访问的隐式监视锁相同的基本行为和语义,但具有扩展功能。
    • 常用方法:lock:获得锁
    • unlock:释放此锁
  3. 规范的写法
package org.westos.demo9;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/*Author:LH
CreatTime:2020.06.10.22:39*/
//lock 接口的实现类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread().start();
        new MyThread().start();
        new MyThread().start();
    }
}
class MyThread extends Thread {
    static int trick = 100;
    static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
//                加锁。也就是这个线程的得到锁,其他线程就不能进来
            lock.lock();
            try {
                if (trick >= 1) {
                    Thread.sleep(100);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出售第" + (trick--) + "张票");
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
  1. 创建一个LOCK的子类对象,并调用其方法,可以把线程不安全的类转换成线程安全的

死锁

  1. 就是synchronized语句的嵌套。
    • 通缩的就是,线程1持有线程2 往下运行所需的锁,线程2也持有线程1往下运行的锁,这样两个线程都不能运行完成,释放锁。又都需要对方手里的锁,所以就会陷入僵局。变成死锁。

案例

package org.westos.demo11;

/*Author:LH
CreatTime:2020.06.11.14:31*/
//测试死锁程序
//死锁代码块的特点是,互斥锁的相互获得后的限制
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread(true).start();
        new MyThread(false).start();

    }
}

//创建线程
class MyThread extends Thread implements Myuntils {
    private boolean flag;

    public MyThread(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }

    @Override
    public void run() {
        if (flag){
//            根据标记两个线程进来,获得各自的锁,并进入代码
            synchronized (o1){
                System.out.println("true执行了");
//                TH1线程执行到这里时,需要o2这把锁,但是o2这把锁被TH2线程持有,并且没有被释放,所以只能等待
                synchronized (o2){
                    System.out.println("true执行第二步");
                }
            }
        }else {
            synchronized (o2){
                System.out.println("false执行了");
//                TH2线程执行到这里时,需要o1这把锁,但是o1这把锁被TH1线程持有,并且没有被释放,所以只能等待
//                这样两个线程就被相互限制,进入死锁状态,无限的等待
                synchronized (o1){
                    System.out.println("false执行第二步");
                }
            }
        }


    }
}

//工具是为了给提供两个锁
interface Myuntils {
    Object o1 = new Object();
    Object o2 = new Object();
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值