Fusion 360 学习笔记
因为本人嵌入式爱好者,经常会做一些PCB之类的开发玩具,但为了注重美观。以及3D打印价格持续平民化。尝试着学习建模 教程的话,是跟着B站教学视频一步一步来的,以下是本人的笔记~
视频
第一节 chess
首先引入一个初中数学概念集合
集合中的元素有很多情况。
列如并集与交集,在这个概念的前提下引出无论多么复杂的模型都是许许多多的小模块进行并集交集组合在一起的。
首先(草图)
我们线绘制一个草图
使用到的工具直线
与样条曲线
,草图尺寸
显然直线用来绘制外框,样条曲线用来绘制曲线,草图尺寸限定每一条线的尺寸,最终形成一个闭合的图形接着就可以为所欲为!

然后(3D)
怎样形成一个3D模型呐?
当然有几个工具 通用的拉伸
,旋转
- 选择旋转的轮廓(可以想象成圆柱体的边缘)
- 选择轴(旋转的依据)
- 当然还有角度(这是chess是一个 完整的,选择360)
至此一个3D模型的初步已经完成,竟如此简单。
其次(重复3D)
引用最开始所说的集合无论多么复杂的模型都是许许多多的小模块进行并集交集组合在一起的
So,重复之前的工作
这里我们发现这个阶层的弧线是怎么形成的,想一想
当然有很多种方法,我们画一个中心直线圆
,让他的草图形成一个这样的形状。当当当!
最后这个下沉的圆柱是怎样产生的?
一个简简单单的工具抽壳
(注意要在一个新建实体上抽壳)

剪切
马上就要一摸一样了,就差几个孔,需要什么样的方法那?
我们先建一个长方体,然后复制它。但我们又怎么交叉那?
当然又一个工具对齐
两个长方体对齐,然后再对齐到圆柱体上,最后的最后!
剪切!大功告成~
渲染
我们要变好看!之前买电脑学影视图像的就以需要渲染的理由买高配电脑
这回真真正正需要渲染了
点击渲染一步一步来就可以~
不错 不错~