一、继承
1.1 概述
-
由来
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:
其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a
的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
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定义
继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
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好处
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提高代码的复用性。
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类与类之间产生了关系,是多态的前提。
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1.2 继承的格式
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通过
extends
关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:// 定义父类的格式:(一个普通的类定义) class 父类 { ... } // 定义子类的格式: class 子类 extends 父类 { ... }
-
继承演示,代码如下:
/* * 定义员工类Employee,做为父类 */ class Employee { String name; // 定义name属性 // 定义员工的工作方法 public void work() { System.out.println("尽心尽力地工作"); } } /* * 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee */ class Teacher extends Employee { // 定义一个打印name的方法 public void printName() { System.out.println("name=" + name); } } /* * 定义测试类 */ public class ExtendDemo01 { public static void main(String[] args) { // 创建一个讲师类对象 Teacher t = new Teacher(); // 为该员工类的name属性进行赋值 t.name = "小明"; // 调用该员工的printName()方法 t.printName(); // name = 小明 // 调用Teacher类继承来的work()方法 t.work(); // 尽心尽力地工作 } }
1.3 继承后的特点–成员变量
当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?
1.3.1 成员变量不重名
如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:
class Fu {
// Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num2 = 6;
// Zi中的成员方法
public void show() {
// 访问父类中的num,
System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。
// 访问子类中的num2
System.out.println("Zi num2="+num2);
}
}
class ExtendDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi z = new Zi();
// 调用子类中的show方法
z.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6
1.3.2 成员变量重名
如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:
class Fu {
// Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + num);
}
}
class ExtendsDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi z = new Zi();
// 调用子类中的show方法
z.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super
关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this
。
-
使用格式:
super.父类成员变量名
-
子类方法需要修改,代码如下:
class Zi extends Fu { // Zi中的成员变量 int num = 6; public void show() { //访问父类中的num System.out.println("Fu num=" + super.num); //访问子类中的num System.out.println("Zi num=" + this.num); } } 演示结果: Fu num = 5 Zi num = 6
PS :Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用
private
修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx
方法和setXxx
方法。
1.3.3 总结
- 局部变量: 直接写成员变量名
- 本类的成员变量: this.成员变量名
- 父类的成员变量: super.成员变量名
1.4 继承后的特点–成员方法
在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。
1.4.1 成员方法不重名
如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:
class Fu{
public void show(){
System.out.println("Fu类中的show方法执行");
}
}
class Zi extends Fu{
public void show2(){
System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
}
}
public class ExtendsDemo04{
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
//子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
z.show();
z.show2();
}
}
1.4.2 成员方法重名–重写(Override)
如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)
-
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
PS:方法重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。
代码如下:
class Fu {
public void show() {
System.out.println("Fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
//子类重写了父类的show方法
@Override
public void show() {
System.out.println("Zi show");
}
}
public class ExtendsDemo05{
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法
z.show(); // Zi show
}
}
1.4.3 重写的应用
子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:
// 本来的老款手机
public class Phone {
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void send() {
System.out.println("发短信");
}
public void show() {
System.out.println("显示号码");
}
}
// 定义一个新手机,使用老手机作为父类
public class NewPhone extends Phone {
@Override
public void show() {
super.show(); // 把父类的show方法拿过来重复利用
//增加自己特有显示姓名和图片功能
System.out.println("显示姓名");
System.out.println("显示头像");
}
}
public class Demo01Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
phone.call();
phone.send();
phone.show();
System.out.println("==========");
NewPhone newPhone = new NewPhone();
newPhone.call();
newPhone.send();
newPhone.show();
}
}
PS:这里重写时,用到
super.父类成员方法
,表示调用父类的成员方法。
1.4.4 重写的注意事项
-
必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。
- @Override:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。
-
子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。
PS:
java.lang.Object
类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String
就是Object 的子类。 -
子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。
权限修饰符: public > protected > (default) > private
PS :(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。
1.5 继承后的特点–构造方法
-
构造方法的定义格式和作用。
- 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
- 构造方法的作用是初始化成员变量的。
- 所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。
- 子类的构造方法中默认有一个
super()
,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。 super
的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super
构造。
-
代码如下:
public class Fu { public Fu() { System.out.println("父类无参构造"); } public Fu(int num) { System.out.println("父类有参构造!"); } } public class Zi extends Fu { public Zi() { /* System.out.println("子类构造方法!"); // 不写super() [第一张截图] */ /* super(); // 在调用父类无参构造方法 [第一张截图] System.out.println("子类构造方法!"); */ /* super(20); // 在调用父类重载的构造方法 [第二张截图] System.out.println("子类构造方法!"); */ // 直接报错 [第三张截图] super(); // 在调用父类无参构造方法 super(20); // 在调用父类重载的构造方法 System.out.println("子类构造方法!"); } public void method() { // super(); // 错误写法!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。 } } public class Demo01Constructor { public static void main(String[] args) { Zi zi = new Zi(); } }
- 总结:
- 子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();
- 写了则用写的指定的super调用
- super只能有一个,还必须是第一个。
1.6 super 和 this
1.6.1 父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。
1.6.2 super和this的用法
-
访问成员
- this.成员变量 ‐‐ 本类的
- super.成员变量 ‐‐ 父类的
- this.成员方法名() ‐‐ 本类的
- super.成员方法名() ‐‐ 父类的
用法演示,代码如下:
class Animal { public void eat() { System.out.println("animal : eat"); } } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("cat : eat"); } public void eatTest() { this.eat(); // this 调用本类的方法 super.eat(); // super 调用父类的方法 } } public class ExtendsDemo08 { public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal(); a.eat(); Cat c = new Cat(); c.eatTest(); } } 输出结果为: animal : eat cat : eat animal : eat
-
访问构造方法
- this(…) ‐‐ 本类的构造方法
- super(…) ‐‐ 父类的构造方法
PS :
1. 子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
2. super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
1.6.3 super 和 this 的内存图
1.7 继承的特点
-
Java只支持单继承,不支持多继承。
//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。 class C extends A{} //ok class C extends A,B... //error
-
Java支持多层继承(继承体系)。
class A{} class B extends A{} class C extends B{}
顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。
-
子类和父类是一种相对的概念。
图解:
二、抽象类
2.1 概述
- 由来
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
- 定义
- 抽象方法 : 没有方法体的方法。
- 抽象类:包含抽象方法的类。
2.2 abstract 使用格式
-
抽象方法
使用
abstract
关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
代码举例:
public abstract void run();
-
抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类就是抽象类。
定义格式:
abstract class 类名字 { }
代码举例:
public abstract class Animal { public abstract void run(); }
-
抽象的使用
-
不能直接创建new抽象类对象。
-
必须用一个子类来继承抽象父类。
-
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。
-
必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
-
创建子类对象进行使用。
代码举例:
public class Cat extends Animal { @Override public void run (){ System.out.println("小猫在墙头走~~~"); } } public class CatTest { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Cat c = new Cat(); // 调用run方法 c.run(); } } 输出结果: 小猫在墙头走~~~
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。
覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号。
-
2.3 注意事项
关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
-
抽象类不能创建(new)对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
-
抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
-
抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计
-
抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
三、继承的综合案例
3.1 综合案例:群主发普通红包
群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:
-
群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成 n 等份,让成员领取。
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成员领取红包后,保存到成员余额中。
请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。
3.2 案例分析
根据描述分析,得出如下继承体系:
3.3 案例实现
-
定义用户类:
public class User { private String name; // 姓名 private double leftMoney; // 余额,也就是当前用户拥有的钱数 public User() { } public User(String name, double leftMoney) { this.name = name; this.leftMoney = leftMoney; } // 展示一下当前用户有多少钱 public void show() { System.out.println("用户名:" + name + " , 余额为:" + leftMoney); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getLeftMoney() { return leftMoney; } public void setLeftMoney(double leftMoney) { this.leftMoney = leftMoney; } }
-
定义群主类
import java.util.ArrayList; public class Manager extends User { public Manager() { } public Manager(String name, double money) { super(name, money); } /** * 群主发红包,就是把一个整数的金额,分层若干等份。 * 1.获取群主余额,是否够发红包, 不能则返回null,并提示, 能则继续。 * 2.修改群主余额。 * 3.拆分红包。 * 3.1.如果能整除,那么就平均分。 * 3.2.如果不能整除,那么就把余数分给最后一份。 */ public ArrayList<Double> send(double money, int count) { // 获取群主余额 double leftMoney =super.getLeftMoney(); if(money > leftMoney) { return null; } // 修改群主余额 super.setLeftMoney(leftMoney-money); // 创建一个集合,保存等份金额 ArrayList<Double> list = new ArrayList<>(); // 扩大100倍,相当于折算成'分'为单位,避免小数运算损失精度的问题 money = money * 100; // 每份的金额 int m = (int) (money / count); // 不能整除的余数 double n = money % count; // 无论是否整除,n‐1份,都是每份的等额金额 for (int i = 0; i < count-1; i++) { //缩小100倍,折算成 '元' list.add(m / 100.0); } // 判断是否整除 if (n == 0) { // 能整除, 最后一份金额,与之前每份金额一致 list.add(m / 100.0); } else { // 不能整除, 最后一份的金额,是之前每份金额+余数金额 list.add((m + n) / 100.00); } // 返回集合 return list; } }
-
定义成员类:
import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class Member extends User { public Member() { } public Member(String name, double leftMoney) { super(name, leftMoney); } // 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中 public void receive(ArrayList<Double> list) { // 随机获取一个集合当中的索引编号 int index = new Random().nextInt(list.size()); // 根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己 Double delta = list.remove(index); // 当前成员自己本来有多少钱: double money = super.getLeftMoney(); // 加法,并且重新设置回去 super.setLeftMoney(money + delta); } }
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定义测试类
import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class MainRedPacket { public static void main(String[] args) { // 创建一个群主对象 Manager manager = new Manager("群主", 100); // 创建一个键盘录入 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入金额:"); double money = sc.nextDouble(); System.out.println("请输入个数:"); int count = sc.nextInt(); // 发送红包 ArrayList<Double> sendList = manager.send(money,count); // 判断,如果余额不足 if(sendList == null){ System.out.println(" 余额不足..."); return; } // 创建三个成员 Member m = new Member("江七",150); Member m2 = new Member("张三",50); Member m3 = new Member("李四",0); // 收到红包 m.receive(sendList); m2.receive(sendList); m3.receive(sendList); // 展示信息 manager.show(); m.show(); m2.show(); m3.show(); } }