继承、super、this、抽象类

一、继承

1.1 概述

  • 由来

    多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:

​ 其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类超类(superclass)或者基类

​ 继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

  • 定义

    继承:就是子类继承父类的属性行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

    01-继承的基本概念

  • 好处

    1. 提高代码的复用性

    2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提

1.2 继承的格式

  • 通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

    // 定义父类的格式:(一个普通的类定义)
    class 父类 {
        ... 
    }
    // 定义子类的格式:
    class 子类 extends 父类 {
        ... 
    }
    
  • 继承演示,代码如下:

    /*
     * 定义员工类Employee,做为父类
     */
    class Employee { 
        String name; // 定义name属性 
        // 定义员工的工作方法 
        public void work() { 
            System.out.println("尽心尽力地工作");               
        } 
    }
    
    /*
     * 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee 
     */ 
    class Teacher extends Employee { 
        // 定义一个打印name的方法 
        public void printName() { 
            System.out.println("name=" + name); 
        }
    }
    
    /*
     * 定义测试类 
     */ 
    public class ExtendDemo01 { 
        public static void main(String[] args) { 
            // 创建一个讲师类对象 
            Teacher t = new Teacher(); 
            // 为该员工类的name属性进行赋值 
            t.name = "小明"; 
            // 调用该员工的printName()方法 
            t.printName(); // name = 小明 
            // 调用Teacher类继承来的work()方法 
            t.work(); // 尽心尽力地工作 
        } 
    }
    

1.3 继承后的特点–成员变量

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

1.3.1 成员变量不重名

如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

class Fu { 
    // Fu中的成员变量。 
    int num = 5; 
}

class Zi extends Fu {
    // Zi中的成员变量 
    int num2 = 6; 
    // Zi中的成员方法 
    public void show() { 
        // 访问父类中的num, 
        System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。 
        // 访问子类中的num2 
        System.out.println("Zi num2="+num2); 
    } 
}

class ExtendDemo02 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        Zi z = new Zi(); 
        // 调用子类中的show方法 
        z.show(); 
    } 
}
演示结果: 
    Fu num = 5 
    Zi num2 = 6

1.3.2 成员变量重名

如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

class Fu { 
    // Fu中的成员变量。 
    int num = 5; 
}
class Zi extends Fu {
    // Zi中的成员变量 
    int num = 6; 
    public void show() { 
        // 访问父类中的num 
        System.out.println("Fu num=" + num); 
        // 访问子类中的num 
        System.out.println("Zi num=" + num); 
    } 
}
class ExtendsDemo03 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        Zi z = new Zi(); 
        // 调用子类中的show方法 
        z.show(); 
    } 
}
演示结果: 
    Fu num = 6 
    Zi num = 6

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this

  • 使用格式:

    super.父类成员变量名
    
  • 子类方法需要修改,代码如下:

    class Zi extends Fu { 
        // Zi中的成员变量 
        int num = 6; 
        public void show() { 
            //访问父类中的num 
            System.out.println("Fu num=" + super.num);
            //访问子类中的num 
            System.out.println("Zi num=" + this.num); 
        } 
    }
    演示结果: 
        Fu num = 5 
        Zi num = 6
    

PS :Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的 getXxx 方法和 setXxx 方法。

1.3.3 总结

  • 局部变量: 直接写成员变量名
  • 本类的成员变量: this.成员变量名
  • 父类的成员变量: super.成员变量名

1.4 继承后的特点–成员方法

在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。

1.4.1 成员方法不重名

如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu{ 
    public void show(){
        System.out.println("Fu类中的show方法执行"); 
    } 
}
class Zi extends Fu{ 
    public void show2(){ 
        System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
    } 
}
public class ExtendsDemo04{ 
    public static void main(String[] args) { 
        Zi z = new Zi();
        //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
        z.show();
        z.show2();
    } 
}

1.4.2 成员方法重名–重写(Override)

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)

  • 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现

    PS:方法重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。

代码如下:

class Fu { 
    public void show() { 
        System.out.println("Fu show"); 
    } 
}
class Zi extends Fu { 
    //子类重写了父类的show方法 
    @Override
    public void show() { 
        System.out.println("Zi show"); 
    } 
}
public class ExtendsDemo05{ 
    public static void main(String[] args) { 
        Zi z = new Zi(); 
        // 子类中有show方法,只执行重写后的show方法 
        z.show(); // Zi show 
    }
}

1.4.3 重写的应用

子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:

// 本来的老款手机
public class Phone {

    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void send() {
        System.out.println("发短信");
    }

    public void show() {
        System.out.println("显示号码");
    }
}

// 定义一个新手机,使用老手机作为父类
public class NewPhone extends Phone {

    @Override
    public void show() {
        super.show(); // 把父类的show方法拿过来重复利用
        //增加自己特有显示姓名和图片功能
        System.out.println("显示姓名");
        System.out.println("显示头像");
    }
}

public class Demo01Phone {

    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        phone.call(); 
        phone.send();
        phone.show();
        System.out.println("==========");

        NewPhone newPhone = new NewPhone();
        newPhone.call();
        newPhone.send();
        newPhone.show();
    }
}

PS:这里重写时,用到 super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

1.4.4 重写的注意事项

  1. 必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。

    • @Override:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。
  2. 子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。

    PS:java.lang.Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String 就是Object 的子类。

  3. 子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符

    权限修饰符: public > protected > (default) > private

    PS :(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。

1.5 继承后的特点–构造方法

  • 构造方法的定义格式和作用。

    1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
    2. 构造方法的作用是初始化成员变量的
      • 所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作
      • 子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。
      • super 的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super 构造。
  • 代码如下:

    public class Fu {
        public Fu() {
            System.out.println("父类无参构造");
        }
    
        public Fu(int num) {
            System.out.println("父类有参构造!");
        }
    }
    
    public class Zi extends Fu {
    
        public Zi() {
    	/*	
    		System.out.println("子类构造方法!"); // 不写super() [第一张截图]
    	*/
        /*
            super(); // 在调用父类无参构造方法 [第一张截图]
            System.out.println("子类构造方法!");
        */
        /*   
        	super(20); // 在调用父类重载的构造方法 [第二张截图]
            System.out.println("子类构造方法!");
        */
            // 直接报错 [第三张截图]
            super(); // 在调用父类无参构造方法
            super(20); // 在调用父类重载的构造方法 
            System.out.println("子类构造方法!");
        }
    
        public void method() {
    //        super(); // 错误写法!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。
        }
    }
    
    public class Demo01Constructor {
    
        public static void main(String[] args) {
            Zi zi = new Zi();
        }
    }
    

  • 总结
    • 子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();
    • 写了则用写的指定的super调用
    • super只能有一个,还必须是第一个

1.6 super 和 this

1.6.1 父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法

1.6.2 super和this的用法

  1. 访问成员

    • this.成员变量 ‐‐ 本类的
    • super.成员变量 ‐‐ 父类的
    • this.成员方法名() ‐‐ 本类的
    • super.成员方法名() ‐‐ 父类的

    用法演示,代码如下:

    class Animal { 
        public void eat() { 
            System.out.println("animal : eat"); 
        } 
    }
    class Cat extends Animal { 
        public void eat() { 
            System.out.println("cat : eat"); 
        }
        public void eatTest() { 
            this.eat(); 
            // this 调用本类的方法
            super.eat(); // super 调用父类的方法 
        } 
    }
    public class ExtendsDemo08 {
        public static void main(String[] args) { 
            Animal a = new Animal(); 
            a.eat(); 
            Cat c = new Cat(); 
            c.eatTest(); 
        } 
    }
    输出结果为:
        animal : eat
        cat : eat 
        animal : eat
    
  2. 访问构造方法

    • this(…) ‐‐ 本类的构造方法
    • super(…) ‐‐ 父类的构造方法

    PS :
    1. 子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
    2. super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

1.6.3 super 和 this 的内存图

03-super与this的内存图

1.7 继承的特点

  1. Java只支持单继承,不支持多继承。

    //一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
    class C extends A{} //ok
     class C extends AB... //error
    
  2. Java支持多层继承(继承体系)。

    class A{} 
    class B extends A{} 
    class C extends B{}
    

    顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

  3. 子类和父类是一种相对的概念。

图解:

04-Java继承的三个特点

二、抽象类

2.1 概述

  • 由来

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

  • 定义
    • 抽象方法 : 没有方法体的方法。
    • 抽象类:包含抽象方法的类。

2.2 abstract 使用格式

  • 抽象方法

    使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

    定义格式:

    修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
    

    代码举例:

    public abstract void run();
    
  • 抽象类

    如果一个类包含抽象方法,那么该类就是抽象类。

    定义格式:

    abstract class 类名字 {
    	
    }
    

    代码举例:

    public abstract class Animal { 
        public abstract void run(); 
    }
    
  • 抽象的使用

    • 不能直接创建new抽象类对象。

    • 必须用一个子类来继承抽象父类。

    • 继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。

    • 必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

    • 创建子类对象进行使用。

    代码举例:

    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void run (){ 
            System.out.println("小猫在墙头走~~~");
        } 
    }
    public class CatTest { 
        public static void main(String[] args) { 
            // 创建子类对象 
            Cat c = new Cat(); 
            // 调用run方法 
            c.run(); 
        }
    }
    输出结果: 
        小猫在墙头走~~~
    

    此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法

    覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号。

2.3 注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建(new)对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

三、继承的综合案例

3.1 综合案例:群主发普通红包

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

  1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成 n 等份,让成员领取。

  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。

请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

3.2 案例分析

根据描述分析,得出如下继承体系:

发红包案例的分析

3.3 案例实现

  • 定义用户类:

    public class User {
    
        private String name; // 姓名
        private double leftMoney; // 余额,也就是当前用户拥有的钱数
    
        public User() {
        }
    
        public User(String name, double leftMoney) {
            this.name = name;
            this.leftMoney = leftMoney;
        }
    
        // 展示一下当前用户有多少钱
        public void show() {
            System.out.println("用户名:" + name + " , 余额为:" + leftMoney);
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public double getLeftMoney() {
            return leftMoney;
        }
    
        public void setLeftMoney(double  leftMoney) {
            this.leftMoney = leftMoney;
        }
    }
    
  • 定义群主类

    import java.util.ArrayList;
    public class Manager extends User {
    
        public Manager() {
        }
    
        public Manager(String name, double money) {
            super(name, money);
        }
    
        /**
         *  群主发红包,就是把一个整数的金额,分层若干等份。
         *  1.获取群主余额,是否够发红包, 不能则返回null,并提示, 能则继续。
         *  2.修改群主余额。
         *  3.拆分红包。
         *       3.1.如果能整除,那么就平均分。
         *       3.2.如果不能整除,那么就把余数分给最后一份。
         */
        public ArrayList<Double> send(double money, int count) {
            // 获取群主余额
            double leftMoney =super.getLeftMoney();
            if(money > leftMoney) {
                return null;
            }
            // 修改群主余额
            super.setLeftMoney(leftMoney-money);
    
            // 创建一个集合,保存等份金额
            ArrayList<Double> list = new ArrayList<>();
    
            // 扩大100倍,相当于折算成'分'为单位,避免小数运算损失精度的问题
            money = money * 100;
    
            // 每份的金额
            int m = (int) (money / count);
            // 不能整除的余数
            double n = money % count;
            // 无论是否整除,n‐1份,都是每份的等额金额
            for (int i = 0; i < count-1; i++) {
                //缩小100倍,折算成 '元'
                list.add(m / 100.0);
            }
    
            // 判断是否整除
            if (n == 0) {
                // 能整除, 最后一份金额,与之前每份金额一致
                list.add(m / 100.0);
            } else {
                // 不能整除, 最后一份的金额,是之前每份金额+余数金额
                list.add((m + n) / 100.00);
            }
            // 返回集合
            return list;
        }
    }
    
  • 定义成员类:

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Random;
    
    public class Member extends User {
    
        public Member() {
        }
    
        public Member(String name, double leftMoney) {
            super(name, leftMoney);
        }
    
        // 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中
        public void receive(ArrayList<Double> list) {
            // 随机获取一个集合当中的索引编号
            int index = new Random().nextInt(list.size());
            // 根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己
            Double delta = list.remove(index);
            // 当前成员自己本来有多少钱:
            double money = super.getLeftMoney();
            // 加法,并且重新设置回去
            super.setLeftMoney(money + delta);
        }
    }
    
  • 定义测试类

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Scanner;
    
    public class MainRedPacket {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            // 创建一个群主对象
            Manager manager = new Manager("群主", 100);
    
            // 创建一个键盘录入
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入金额:");
            double money = sc.nextDouble();
            System.out.println("请输入个数:");
            int count = sc.nextInt();
    
            // 发送红包
            ArrayList<Double> sendList = manager.send(money,count);
    
            // 判断,如果余额不足
            if(sendList == null){
                System.out.println(" 余额不足...");
                return;
            }
    
            // 创建三个成员
            Member m = new Member("江七",150);
            Member m2 = new Member("张三",50);
            Member m3 = new Member("李四",0);
            
            // 收到红包
            m.receive(sendList);
            m2.receive(sendList);
            m3.receive(sendList);
            
            // 展示信息
            manager.show();
            m.show();
            m2.show();
            m3.show();
        }
    }
    
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