java基础综合案例--发红包【界面版】

一、简介

本次案例是为了整合Java基础中所有的技术和知识,而编写的一个带界面版的 发红包 案例。

目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码在我的下载资源已经给出。请运用所学技术分析并使用。

二、案例需求

分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。

  • 红包类型:

    1. 普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。
    2. 手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。
  • 红包场景:

    此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。

三、案例分析

已知的类:

  1. RedPacketFrame :一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面

    因界面代码太多,故在次只粘贴一部分代码,其他完整代码做上传处理。

    public abstract class RedPacketFrame extends JFrame { 
        /* ownerName : 群主名称 */
        public String ownerName = "谁谁谁谁"; 
        /* openMode : 红包的类型 [普通红包/手气红包] */
        public OpenMode openMode = null;
        /**
         * 构造方法:生成红包界面. 
         * @param title 页面的标题. 
         */ 
        public RedPacketFrame(String title) { 
            super(title);
            // 页面相关的初始化操作
            init();
        }
        
        /* set方法 */ 
        public void setOwnerName(String ownerName) { 
            this.ownerName = ownerName; 
        }
        public void setOpenMode(OpenMode openMode) { 
            this.openMode = openMode; 
        } 
    }
    
  2. OpenMode :一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型

    import java.util.ArrayList;
    
    public interface OpenMode {
       /**
        * 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。
        *
        * @param totalMoney            总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
        * @param totalCount            红包个数
        * @return ArrayList<Integer>	元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。
      */
        ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
    }
    

四、案例实现

4.1 环境搭建

  1. 创建项目:名称自定义,我的为 RedPacketInterface
  2. 新建目录:新建 assets 目录,与 src 目录平级 。
  3. 导入图片:将 pic 目录,导入 assets 目录 中 。
  4. 导入已知类:在 src 下创建一个包,名字自定义,我的为 com.jiangqi.red,将类 RedPacketFrame 、接口 OpenMode 拷入。

4.2 代码实现

4.2.1 定义 RedPacket 类,继承 RedPacketFrame

代码如下:

import com.jiangqi.red.RedPacketFrame;

public class RedPacket extends RedPacketFrame {
    /**
     * 构造方法:生成红包界面。
     *
     * @param title 界面的标题
     */
    public RedPacket(String title) {
        super(title);
    }
}

4.2.2 定义测试类,创建 RedPacket 对象

代码如下:

public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) { 
        //1.设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包"); 
    } 
}

运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。

点击 塞钱进红包 按钮,跳转到下一页面。

点击 谁谁谁 ,两个区域,发现可以设置两项内容:

  • 谁谁谁 :表示群主在发红包,可设置群主名称。通过此方法,熟悉类结构,直接调用父类的方法。

  • :表示打开红包,跳转到下一页面。但是开启之前,必须先设置红包的类型,否则无法开启。

4.2.3 RedPacket 对象,设置群主名称。

setOwnerName(String ownerName) ,是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。

public class RedPacketTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 2. 设置群主名称
        rp.setOwnerName("江七");  
    } 
}

4.2.4 RedPacket 对象,设置红包类型。

setOpenMode(OpenMode openMode) ,是接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传递实现类对象到 setOpenMode 方法中,方可设置完成。再观察接口:

import java.util.ArrayList;

public interface OpenMode {
    /**
     * 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。
     *
     * @param totalMoney            总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
     * @param totalCount            红包个数
     * @return ArrayList<Integer>	元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。
     */
    ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
}

红包分发的策略:

  1. 普通红包(平均):totalMoney / totalCount,余数放在最后一个红包当中。
  2. 手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍。应该越发越少。

4.2.5 普通红包,打开方式 NormalMode

代码如下:

import com.jiangqi.red.OpenMode;

import java.util.ArrayList;

public class NormalMode implements OpenMode {
    @Override
    // 写final是确保传进来的参数不会改变,不写也可以
    public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
        // 创建保存各个红包金额的集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

        int avg = totalMoney / totalCount; // 平均值
        int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头

        // 注意totalCount - 1代表,最后一个先留着
        for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
            list.add(avg);
        }

        // 有零头,需要放在最后一个红包当中
        list.add(avg + mod);

        return list;
    }
}

4.2.6 发普通红包

代码如下:

public class RedPacketTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 2. 设置群主名称
        rp.setOwnerName("江七");
        // 普通红包
        rp.setOpenWay(new NormalMode()); //匿名内部类
    }
}   

4.2.7 手气红包【重点】

本质上,手气红包就是把总金额 totalMoney 随机分成指定的 count 份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。

我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍 ,单位为"分"。 【用 “分” 是为了避免小数运算损失精度的问题

计算公式:

当前剩余平均金额 = 剩余总金额 / 剩余红包个数

举例:总额为50元,发5个红包。

当前剩余平均金额(取整数)红包范围随机金额(假设)
第一个红包50/5=100.01~205
第二个红包45/4=110.01~2220
第三个红包25/3=80.01~1610
第四个红包15/2=70.01~1412
第五个红包无需计算剩余金额3

小贴士:为方便表格中进行运算,此处,单位为"元"。程序中,建议换算为"分"进行运算。

手气红包,打开方式 RandomMode,代码如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class RandomMode implements OpenMode {
    @Override
    // 写final是确保传进来的参数不会改变,不写也可以
    public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

        // 随机分配,有可能多,有可能少。
        // 最少1分钱,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”
        // 总共10元分三份
        // 第一次发红包,随机范围是0.01元~6.66元
        // 第一次发完之后,剩下的至少是3.34元。
        // 此时还需要再发2个红包
        // 此时的再发范围应该是0.01元~3.34元(取不到右边,剩下0.01)

        // 总结一下,范围的【公式】是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2); 单位为 分。
        Random r = new Random(); // 首先创建一个随机数生成器
        // totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变
        // 额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份
        int leftMoney = totalMoney;
        int leftCount = totalCount;

        // 随机发前n-1个,最后一个不需要随机
        for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
            // 按照公式生成随机金额
            int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;
            list.add(money); // 将一个随机红包放入集合
            leftMoney -= money; // 剩下的金额越发越少
            leftCount--; // 剩下还应该再发的红包个数,递减
        }

        // 最后一个红包不需要随机,直接放进去就得了
        list.add(leftMoney);

        return list;
    }
}

4.2.8 发手气红包

代码如下:

public class RedPacketTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 2. 设置群主名称
        rp.setOwnerName("江七");

		// 设置红包类型,二选一
        // 普通红包
    	//rp.setOpenWay(new NormalMode()); //匿名对象
        // 手气红包
        OpenMode random = new RandomMode();
        rp.setOpenWay(random);
    }
}

4.3 运行截图

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