综合案例——发红包【界面版】
红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前 的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一 个带界面版的 发红包 案例。
目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码,已经给出。请运用所学技术分析并使 用。
案例需求分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。
小贴士
红包类型:
- 普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。
-
- 手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。
场景说明:
红包发出去之后,所有人都有红包,大家抢完了之后,最后一个红包给群主自己。
大多数代码都是现成的,我们需要做的就是填空题。
我们自己要做的事情有:
1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
2. 设置群主名称
3. 设置分发策略:平均,还是随机?
红包分发的策略:
1. 普通红包(平均):totalMoney / totalCount,余数放在最后一个红包当中。
2. 手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍。应该越发越少。
思路:
普通红包:
import cn.itcast.day11.red.OpenMode;
import java.util.ArrayList;
public class NormalMode implements OpenMode {
@Override
public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
int avg = totalMoney / totalCount; // 平均值
int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头
// 注意totalCount - 1代表,最后一个先留着
for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
list.add(avg);
}
// 有零头,需要放在最后一个红包当中
list.add(avg + mod);
return list;
}
}
随机红包:
import cn.itcast.day11.red.OpenMode;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class RandomMode implements OpenMode {
@Override
public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
// 随机分配,有可能多,有可能少。
// 最少1分钱,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”
// 第一次发红包,随机范围是0.01元~6.66元
// 第一次发完之后,剩下的至少是3.34元。
// 此时还需要再发2个红包
// 此时的再发范围应该是0.01元~3.34元(取不到右边,剩下0.01)
// 总结一下,范围的【公式】是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2);
Random r = new Random(); // 首先创建一个随机数生成器
// totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变
// 额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份
int leftMoney = totalMoney;
int leftCount = totalCount;
// 随机发前n-1个,最后一个不需要随机
for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
// 按照公式生成随机金额
int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;
list.add(money); // 将一个随机红包放入集合
leftMoney -= money; // 剩下的金额越发越少
leftCount--; // 剩下还应该再发的红包个数,递减
}
// 最后一个红包不需要随机,直接放进去就得了
list.add(leftMoney);
return list;
}
}